你这个确实是最高阶远射思想————骗重心 在跑动配合中把守门员吸引到防守弱侧,或是球门一边,然后忽然回敲,跟上抽反角。。这个我也尝试,对付一般门将有很大程度都能使得其呆滞,目送皮球飞行路线。。不过跑动中打门需要提前按射门键,传到再按就要调整一步再抽,而提前按键直接抽的话,准度又被降低(最高难度怀疑数据被强制衰减),因此这样的打门虽然有威胁,但是往往精度很差,不是射偏就是打高,对付布冯这样的防盗门更显得多此一举了。。。 所以本作最高难度下,远射的精度被降低,门将的判定太高。任何方法远射,最好的结果往往是造成守门员脱手,跟进补射,想要直接进网,布冯面前有些难于上青天的赶脚啊。。。 |
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 18:32 编辑 大部分没进的是偏离?还是被门将扑出? 我观察这次某些小角度异常的进球,往往都和门将有小小的站位问题有关(现实中这点误差应该没多大关系) 我推测这次“AI认为”的“门将在位”的封堵面积和 “AI认为”的“门将不在位”区别非常大 也许是为了让玩家更直观的适应新的“扮演门将”的模式:玩家站在“推荐位置”上就不容易丢球,玩家“站错位置”就给与惩罚。 以此考虑的话,是不是横敲(或回敲)一下,直接打门(抓门将尚未移动,或者刚移动过来的不到位) 这样能增加远射进率? 也就是尽量调动门将做位移。 他站定了实在太神勇 |