WE2014,广州恒大 vs 贵州人和

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发布时间: 2013-9-15 11:56

正文摘要:

本帖最后由 wegoal 于 2013-9-15 12:13 编辑 真心不会转到国内视频网站。哪位好心大虾帮帮忙。:bz1: http://www.youtube.com/watch?v=W14i9FLbH6g

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dianzhang1983 发表于 2013-9-15 20:12
应该有,不过不是说在5%比例左右么,不会太大吧
zxt1222 发表于 2013-9-15 20:06



    百分之5的rp值,确保极小概率蒙进那么一两个大力远射,然后剩下的远射其实就是为了骗角球,或者让守门员脱手,跟进补射。。

    反正玩到现在补射的进球率异常的高呀,另外门前的反抢和乱斗也很多。目测正式版全面发售的前一段时间,期待已久的部分玩家会难掩亢奋情绪呀。。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 20:06
所以我现在已经改用 摇杆+十字键 的控制方式,带球用摇杆,远射用十字键(adv),这样感觉稳定一些 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:59


应该有,不过不是说在5%比例左右么,不会太大吧
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:59
哦,怪不得,原来也是有幅度的。。。那这个难度真大。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:52



    所以我现在已经改用 摇杆+十字键 的控制方式,带球用摇杆,远射用十字键(adv),这样感觉稳定一些。。就是有时有些措手不及啊。。

    另外本人在尝试是不是和心理因素有关系,比赛中心理因素是不断变化的,心理因素瞬时变化是不是对射门精度有影响。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:52
其实  后+一个方向只是一个大致的偏向,这个方向停留的时间,决定你偏向的程度,如果你停留的时间 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:15


哦,怪不得,原来也是有幅度的。。。那这个难度真大。。。
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:15
adv射门的话,L摇杆的幅度也很重要?
我觉得大致上按到“后”+一个方向,应该就可以了吧
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:12



    其实  后+一个方向只是一个大致的偏向,这个方向停留的时间,决定你偏向的程度,如果你停留的时间太长,或者太短,那么都会影响这个偏向的程度,结果就是你射门的准度啦。。。
    所以,高级射门方式威胁大,但难度也很打哟。。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:12
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 19:13 编辑
好吧,暂且认为我按键力度没有那么狠吧,不过要说按到最大力度一定是打高或很大几率中柱,一定要 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:07


adv射门的话,L摇杆的幅度也很重要?
我觉得大致上按到“后”+一个方向,应该就可以了吧

要打角度的话,应该只有 ↖ ↙  ↗ ↘这四个选项吧
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 19:07
毕竟现实中远射的常见思路其实也就是 “发力”“准确度、稳定度、角度”之间的平衡和取舍么
越远越要照 ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:00



    好吧,暂且认为我按键力度没有那么狠吧,不过要说按到最大力度一定是打高或很大几率中柱,一定要无限接近最大而没最大的时候,才能有拼rp的机会,同时左摇杆的幅度还要控制的恰到好处,这是让玩家在极度精神紧张的情况下,练到人格分裂的忽然稳定性啊。。
    话说这样的玩家可能已经存在乐哟。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 19:00
远射拼rp,大力出奇迹,----- 难道k射真的这样与时俱进么。。。
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:58


毕竟现实中远射的常见思路其实也就是 “发力”“准确度、稳定度、角度”之间的平衡和取舍么
越远越要照顾“发力”优先。。
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:58
不用去关注门将,我们就蒙。。。总有蒙到他移动的时候。。。

我觉得这一作大力低射可能很好用,另外如 ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:53



   远射拼rp,大力出奇迹,----- 难道k射真的这样与时俱进么。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:53
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 18:54 编辑
是的,现在就是苦练adv,威胁确实要大一些,第一个进球也是这样打进去的,进的还是底角,守门员确 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:50

不用去关注门将,我们就蒙。。。总有蒙到他移动的时候。。。

我觉得这一作大力低射可能很好用,另外如果力量槽这次更紧密的和风险直接相关的话,我猜测如果要打出惊世骇俗的远射,往往要按100%力量槽来拼RP拼几率。。

你多试试,力量按满(或者接近满)的低射?
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:50
或者试试看用adv射门来操作远射
先制造横传,然后不停球直接打,而且用中等力量槽(防偏)射下角
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:45



    是的,现在就是苦练adv,威胁确实要大一些,第一个进球也是这样打进去的,进的还是底角,守门员确实是在失位状态下横移,像网球一样抽了个回头球,结果还是被扑,但是运气不错,脱手而进。。
    不过远射既要控制角度,力度,还要看守门员的移动方向。。。这个难度不如自己去射了。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:45
你这个确实是最高阶远射思想————骗重心

在跑动配合中把守门员吸引到防守弱侧,或是球门一边,然 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:40

或者试试看用adv射门来操作远射
先制造横传,然后不停球直接打,而且用中等力量槽(防偏)射下角
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 18:40
大部分没进的是偏离?还是被门将扑出?

我观察这次某些小角度异常的进球,往往都和门将有小小的站位问 ...
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:31


你这个确实是最高阶远射思想————骗重心

在跑动配合中把守门员吸引到防守弱侧,或是球门一边,然后忽然回敲,跟上抽反角。。这个我也尝试,对付一般门将有很大程度都能使得其呆滞,目送皮球飞行路线。。不过跑动中打门需要提前按射门键,传到再按就要调整一步再抽,而提前按键直接抽的话,准度又被降低(最高难度怀疑数据被强制衰减),因此这样的打门虽然有威胁,但是往往精度很差,不是射偏就是打高,对付布冯这样的防盗门更显得多此一举了。。。
所以本作最高难度下,远射的精度被降低,门将的判定太高。任何方法远射,最好的结果往往是造成守门员脱手,跟进补射,想要直接进网,布冯面前有些难于上青天的赶脚啊。。。
zxt1222 发表于 2013-9-15 18:31
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-15 18:32 编辑
官方修改和人为修改也许都是最好选择吧,反正个人用c罗和鲁尼各试了数十场比赛(均为最高难度),用了可 ...
dianzhang1983 发表于 2013-9-15 17:52

大部分没进的是偏离?还是被门将扑出?

我观察这次某些小角度异常的进球,往往都和门将有小小的站位问题有关(现实中这点误差应该没多大关系)
我推测这次“AI认为”的“门将在位”的封堵面积和  “AI认为”的“门将不在位”区别非常大
也许是为了让玩家更直观的适应新的“扮演门将”的模式:玩家站在“推荐位置”上就不容易丢球,玩家“站错位置”就给与惩罚。

以此考虑的话,是不是横敲(或回敲)一下,直接打门(抓门将尚未移动,或者刚移动过来的不到位)
这样能增加远射进率?

也就是尽量调动门将做位移。  他站定了实在太神勇
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