还是FIFA14的跑动更自然。不过PES14貌似较前作进步很大,不是那么僵硬与死板了。这是个好事,但从楼主嘴里说出来,一切却便的都不美好了 |
在这里看你的对比,还不如去看IGN的视频 |
回复 14# mym_lx 10分钟如何模拟90分钟,游戏真的要追求绝对的真实?节奏放慢以后真实提升以后,现实里10分钟的足球能进几个球? |
回复 12# zxt1222 遇到知音了,我觉得PES2011做的很不错,只记得当时介绍360度传球,很兴奋的体验一下,接着就迷上PES2011,以前玩实况,都是拿球后想着如何过掉全场,PES2011是一款让我真正去把现实融入游戏中的足球游戏,每当我看完球赛,就会在PES2011上实验一下,看看能不能打出和现实中的漂亮配合,而且PES2011的节奏慢,这也正是我所喜欢的。我曾希望PES2012能延续PES2011,但PES2012发布后,太让人失望了,因为它又回到以前一过N个人的时代,而且节奏明显加快了很多。尽管PES2011被人骂得很惨,BUG很多,但我看到的是当时k社希望努力做出更贴近现实的足球游戏。我一直期待K社和EA能把游戏节奏放慢,现实中能有哪个人一接球立刻无脑往前冲的人啊,无论是FIFA和实况,在PES2011后,还没有一款能把节奏放慢游戏出现。 |
看这个视频,怎么感觉,为啥范佩西总用右脚射门,鲁尼总用左脚。不知道是玩的人的问题,还是一些程序的问题。。大将军左脚可比右脚准多了 |
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-27 18:27 编辑 这两个视频最大的区别其实是“球员位置的连续度”,换而言之就是动作帧数的关系 fifa的动作捕捉其实没问题,但是在“接--转”的过程中,动作正确的前提下,人的位置变动(位移)太随意,球员起速相对太简单了,启动后的位移距离也过远了,中间的偷帧很多地方还是没补 虽然这次的fifa是历届fifa里重心和惯性较为明显的一座,但是还是显得重心不严谨。 而pes2014沿用了PES2011的低速风格,普通盘带中,每一触球时候球员的位置变动不大,基本保持在轴线附近,同时起速也比较难。 这种球员位移小的体系,在过去的主要诟病是在于球速不匹配,球物理总是容易被乱干扰(球会被吸一样),而这次2014 K社学聪明了,直接就把人+球的速度一起稳定在低速,省的麻烦了。。。 总的来说,这次我反而是觉得pes2014的球太规则、稳定了点 |
好吧 ,fifa14一眼看去就知道是足球游戏. pes2014要不是有光标和名字还以为是真的比赛呢 |