科隆游戏展现场试玩10场心得

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发布时间: 2013-8-26 04:42

正文摘要:

10场全是和外国人踢的,由浅入深谈谈感受吧,主要就大家没提到的说下自己的观察。 画面篇: 图像较上一代引擎更为细腻圆滑,但是造成入场式以及回放时帧数很低(在已公布的视频中都可发现),Xbox和PS3 ...

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zxt1222 发表于 2013-9-2 12:16
不过有时候经常会见到动作做到了球却穿过去了的现象
squalljian 发表于 2013-9-2 12:13

恩,这是判定问题

判定其实会干扰门将的动作选择

如果判定中门将输了,球就算不刁钻,门将也会表演手边漏过
如果判定中门将赢了,球就算质量非常高,门将也会神奇扑出
squalljian 发表于 2013-9-2 12:13
pes门将的随机多一些,原因就是上面我说的动作拆分问题,有很多上半身下半身的分开计算,上半身下半身物理 ...
zxt1222 发表于 2013-9-1 10:36



   不过有时候经常会见到动作做到了球却穿过去了的现象
gaoqicai11 发表于 2013-9-1 18:25
很厉害!
gefei87 发表于 2013-9-1 15:31
回复 79# zxt1222


   恩同意啊
黑色的黑色 发表于 2013-9-1 14:04
第五次回复了 绝对不是灌水啊 可以下载了吧
zxt1222 发表于 2013-9-1 10:36
本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-1 10:41 编辑
我怎么感觉相反,fifa门将动作多,有些感觉会进的球他们能扑出,有些五五开的球也基本能公平的拿不 ...
squalljian 发表于 2013-9-1 01:04

pes门将的随机多一些,原因就是上面我说的动作拆分问题,有很多上半身下半身的分开计算,上半身下半身物理阻挡也不同
pes中门将是会手扑球球弹到自己脚上的,另外还有后仰坐地屁股夹(蹭)到球

过去pes门将我觉得主要的几个问题:动作不够舒展、缺少部分动作(如单手),(与射门比)判定一直没做好
物理碰撞、动作组合应变、预判方面还是不错的

门将方面pes倒是开放了不小的物理性
squalljian 发表于 2013-9-1 01:04
回复  squalljian


    怎么说呢,FIFA的门将系统做的更加完整,低级或者说不真实的失误很少。但是正因 ...
gefei87 发表于 2013-8-31 19:30



   我怎么感觉相反,fifa门将动作多,有些感觉会进的球他们能扑出,有些五五开的球也基本能公平的拿不到或者判断失误。当然不该进的球是应该不进。。。反观实况的门将球路就那几套,动作也那几套,才没有随机性吧
bananaman 发表于 2013-8-31 23:16
力量不能分段按了,这个太不可思议了吧
gefei87 发表于 2013-8-31 20:09
回复 8# wegoal


   我说法有误,本作似乎是增加了进阶挑传的玩法。本人试玩阶段没有尝试这种传球,心得所写是基础挑传。
gefei87 发表于 2013-8-31 20:06
回复 74# islandking


   我说法有误,本作似乎是增加了进阶挑传的玩法。本人试玩阶段没有尝试这种传球,心得所写是基础挑传。
islandking 发表于 2013-8-31 19:43
本帖最后由 islandking 于 2013-8-31 19:52 编辑
回复  wegoal


   这就是我们一直用的挑传
gefei87 发表于 2013-8-26 05:42

那个视频里面挑传之前显示出球的落点好像是可变的,难道可以控制落点?
gefei87 发表于 2013-8-31 19:30
回复 72# squalljian


    怎么说呢,FIFA的门将系统做的更加完整,低级或者说不真实的失误很少。但是正因如此FIFA的门将更想机器人,略显程式化,可以进的永远进,不能进的怎么射也进不去,缺少了随机性和趣味性。个人观点啊,勿喷
squalljian 发表于 2013-8-31 15:25
回复  squalljian


    都是有可能弱智的地方啊,运气好碰不到,运气不好估计就中招了,感觉门将系统还 ...
gefei87 发表于 2013-8-31 05:03



   玩过fifa吗,跟fifa门将比如何
wmend 发表于 2013-8-31 15:21
力量条不能分段需要适应了
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