不知道越位bug能不能修复呢 |
学习了 |
这个帖子我竟然都看完了。。。。。楼主提出的问题我以前还真没注意过,学习了。oyqy的脾气秉性我以前倒是见过,就不学习了。 |
场外场内的细节做好 比如观众席 教练席 替补席 记者席等等吧 受伤下场担架救护车 and so on |
场外场内的细节做好 比如观众席 教练席 替补席 记者席等等吧 受伤下场担架救护车 and so on |
承认需要向前移动就行了,其实我想说的也就是这个意思。但是我前面说的需要滚动一周后这个确实有待考证。因为我做另一个设想。假如开球球员大力向前踢给自己队友,我们知道有些时候球受力后是不转的,那么球没有转动也一样向前移动了,所以这个有待商榷。但是开球一定要向前移动,这个是肯定的。 那么回到整个帖子的最初初衷问题。科技在发展机能在完善,实况2014从这作开始将开球终于做成了过中线,其实这本身就说明了问题。那么以前为什么没有呢,其实道理很简单,就像前面的朋友说的以前的边裁问题一样,都是鉴于机能所限。我们知道在游戏里开球是需要用传球键开球,也就是说,在游戏里中线开球时,两名球员站在中线上是基本平行的,没有人站到对方场地里。OK,那么之前的机能和制作能力,就没有专门为这个“球向前”制作额外的引擎(当然这也很合理,没必要)。说简单点儿就是之前的游戏为了节省运算并没有单独制作开球而只是默认两球员是X键传球而已,所以球没有向前。 但总之,KONAMI意识到了这个问题,现在的引擎和能力也可以达到改良这一问题,所以自然而然,在实况足球2014里,我们看到,这个细节被重视了。 至于任何人承认与不承认开球一定要向前过中线,游戏本身以及现实中所有的比赛,都可以说明问题。你的坚持,只是你的坚持而已。你非要在“球向前能不能整体跨过中线这个油漆线的宽度”这种词语定位上较真,这并不是我发这贴的初衷。 我把这看做是认知了自己先前不懂这个规则之后的强词夺理。 最后,只要有任何人是因为这个帖子才明白现实正规比赛开球一定要向前先过中线的,那也不枉费我费半天劲证明这个是个踢过正式比赛就都明白的道理的辛苦。 个人此贴的关注至此,OVER。 |