E3 宣传片里有两个地方不是真实游戏画面

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发布时间: 2013-6-12 13:38

正文摘要:

本帖最后由 lwf1982 于 2013-6-12 13:39 编辑 :bz34: 纯技术分析,这段震撼的宣传片里至少有两处高模经过特殊渲染的画面,球衣褶皱玩全实时计算而几乎不依靠矢量贴图~其他均为最后游戏画面,但是动作只有等实际 ...

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yanbing198779 发表于 2013-6-17 18:45
不信的人,我觉得只是因为他们不能接受事实,给他们点时间LZ
cychn89 发表于 2013-6-12 18:09
看了下视频,这个10号的确跟其他不一样,包括其他桑托斯队员。游戏里应该是拜仁那样的表现了。
cychn89 发表于 2013-6-12 18:01
桑托斯估计是展示FOX引擎的效果,而游戏里会不会开启这些特效,从不登陆PS4看估计悬。
kiss630030053 发表于 2013-6-12 17:28
自身感觉一帮蜡像在踢球,demo之前都不好定义,要是真的游戏画面就碉堡了!!!
macosunee 发表于 2013-6-12 16:20
18楼图1是即时演算的效果,图2是预先渲染好的CG, 而且很可能就是进入游戏后开头的一段动画。新引擎固然强大,但2014依然是对应本世代主机,受机能限制即时演算的效果可能不如图2预渲染CG那般好,要想看到图2效果,估计还得要看次世代的PES。。
aaronlennon 发表于 2013-6-12 16:02
回复  aaronlennon


   除了konami, 现在谁敢说对新引擎了解呢?不过通过刚才小补的实机视频和官方截 ...
lwf1982 发表于 2013-6-12 15:21



  如题说的是“  E3 宣传片里有两个地方不是真实游戏画面”,你发现的不能说明是游戏画面~~~~~恰如某个人说的~~有可能是在不同游戏平台上的实时效果拼在一起形成的视频~~~严格意义来讲~~整个视频都是渲染的动画~~~根本不是实时渲染的效果~~~因为不同机能的平台实时渲染的效果是不一样的~~~
aaronlennon 发表于 2013-6-12 15:51
回复  aaronlennon


   除了konami, 现在谁敢说对新引擎了解呢?不过通过刚才小补的实机视频和官方截 ...
lwf1982 发表于 2013-6-12 15:21



    这也证明不了这是非真机的动画效果啊~~~
aaronlennon 发表于 2013-6-12 15:48
感觉衣服没有束起来的时候,球衣球裤的摆动比较真实。衣服束在裤里的时候,摆动就比较简单,肚子部位的褶皱 ...
qingyu_30 发表于 2013-6-12 15:47



    为了减少运算量是做了特定动作的大幅度物理摆动~~其他的较小~~并辅以贴图
qingyu_30 发表于 2013-6-12 15:47
感觉衣服没有束起来的时候,球衣球裤的摆动比较真实。衣服束在裤里的时候,摆动就比较简单,肚子部位的褶皱效果甚至还不如2013。
armizya 发表于 2013-6-12 15:38
感覺樓主的觀點是對的
預告片裡一定會有特別效果是吸引人
所以我支持樓主
aaronlennon 发表于 2013-6-12 15:33
回复  aaronlennon


   除了konami, 现在谁敢说对新引擎了解呢?不过通过刚才小补的实机视频和官方截 ...
lwf1982 发表于 2013-6-12 15:21



今年才改的~~~新引擎的发布会视频你没看么~~两个多小时~~~很早以前就出了~立面详细介绍了新引擎的所有特性~~很详细~~建议放一个到群里~~我是从去年就关注FOX引擎了~~因为是做这个的  
我没有否认PES2014的3贴图~~我只是说“球衣和人物分开建模”的意思是在引擎里两部分有了独立的实时物理运算~~~这在模型上表现出“球衣和人物建模”完全意义的分开为不同的群组~~和之前球衣和人物分开建模但在一个群组里进行同一的实时运算的概念不一样~~~~也许是我没表达清楚吧~~~~~同时在“特定动作(比如幅度较大的动作)强化制作球衣摆动的幅度~~~为了减少计算量舒缓的动作球衣摆动肯定不会明显~~~~~~贴图只是辅助~~~~~借助于这两方面能实现视频里的效果~~~
aaronlennon 发表于 2013-6-12 15:18
回复  aaronlennon

从截图看依然是三个贴图交替机制没变

实机应该是这样子的,摆动有限,依然贴图为 ...
lwf1982 发表于 2013-6-12 15:11



    大哥~~分开建模还是要加贴图的~~~球衣有物理摆动~~而且摆动明显~~~红蓝人现实物理对抗的那个宣传片可以去看~~~球衣贴图只是材质~~在实现物理摆动的时候辅助贴图交替肯定会出来你不相信的那种效果的~~~这也是一种以最简洁的方式实现最大表现的方式~~~
aaronlennon 发表于 2013-6-12 15:13
回复  lwf1982

我只是转述官方的发布或确认的信息。我从来就不是权威人士,何敢以权威人士自居。我和其 ...
jiangxsxb 发表于 2013-6-12 15:10



    他那句“PES的衣物褶皱由三个贴图交替显示决定,而不是实时演算的,换而言之玩家不能看到三个贴图以外的褶皱样式”就暴露了他对新引擎还不够了解~~~
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