为什么我点了accept后保存,进游戏没的变化呢 |
回复 4# 比利亚的比啊 OK了~谢谢! |
本帖最后由 【R9】 于 2013-1-19 23:20 编辑 回复 7# 法尔如是 Height:视角的水平倾斜。数值范围0—255。数值越小,视角越接近水平;数值越大,视角越接近俯瞰。 Zoom(near Side):镜头的远近。数值范围0—255。数值越小,视角越近;数值越大,视角越远。 Zoom(far Side):远端的视角缩放。数值范围0—255。可能这个远端有点让人不大好理解,其实它指的是镜头的另一边边线的缩放程度,这个参数有点奇怪,195左右是一个分界点,小于195效果差不多,超过195之后,数值越大镜头拉得越近越高(观众可见的部分就越多)。 Camera Angle:镜头到了两端的倾斜角度。数值范围0—255。128为传统的经典角度,也即到了球门两端镜头不作任何倾斜,个人也喜欢这种传统风格。 Angle Modulator:视角调节器,这参数可解释为镜头往球门两端移动调节的幅度。数值范围63—125。当数值为最大值时,摄像机只会停留在中间,通过摆动镜头来直播皮球运行在球门两端的情况;反之亦然,直到最小值63,摄像机会在球场左右两端来回移动。 参考下 |
看MM来了 |
修改后好像作用不大吧 我一直不会用 |
本帖最后由 【R9】 于 2013-1-19 17:24 编辑 自己建个文件夹“pic”,把什么图片放里都有预览。再说改完了,预览也不是根据你数值变化 ![]() 难道我把wide宽松改长一点,女的衣服就宽松漏乳了吗:bz3: |