楼主: rody
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[讨论] 有感而发,很多实况玩家对FIFA的印象依然停留在多年前。

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121#
发表于 2010-9-26 01:55 | 只看该作者
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122#
发表于 2010-9-26 02:07 | 只看该作者
确实少用右摇杆,除了换人,对假动作完全无兴趣。速度上有提升,但同时还是稍微减低了点真实性,毕竟那么大的躺球现实里还是比较少的。希望主机FIFA11正式版能修改下手感了。
123#
发表于 2010-9-26 02:15 | 只看该作者
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124#
发表于 2010-9-26 02:18 | 只看该作者
你又跑这来了呢?那边还没抽我脸呢
125#
发表于 2010-9-26 02:19 | 只看该作者
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126#
发表于 2010-9-26 02:21 | 只看该作者
一般见到都是反击时刚过半场的时候比较多,亨利某个时间段也算是其个中高手了。可惜物是人非了,今晚还差点给西布朗打个0比3,还要靠纳斯里。
127#
发表于 2010-9-26 02:23 | 只看该作者
FIFA里大趟是很有用的,只不过说到球员的区别,我还真感觉不出来托雷斯和亚昆塔带球的区别,皮尔洛和亚昆塔传过顶直塞的区别,比利亚和亚昆塔射单刀的区别
128#
发表于 2010-9-26 02:26 | 只看该作者
FIFA里大趟是很有用的,只不过说到球员的区别,我还真感觉不出来托雷斯和亚昆塔带球的区别,皮尔洛和亚昆塔 ...
H君 发表于 2010-9-26 02:23



   亚昆塔很悲剧,被你这么举例子。。。
129#
发表于 2010-9-26 02:45 | 只看该作者
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130#
发表于 2010-9-26 02:46 | 只看该作者
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131#
发表于 2010-9-26 02:49 | 只看该作者
FIFA的身体对抗还是做得比较到位,不管是设置还是动作,实况虽然今年进步了很多,但还是拉下了。
132#
发表于 2010-9-26 02:52 | 只看该作者
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133#
发表于 2010-9-26 02:59 | 只看该作者
回复  红眼の游庵


    实况的问题我觉得出在建模,每个区域分不开,自然没有身体碰撞,今年有那种伪碰 ...
xushuo1987 发表于 2010-9-26 02:52



    确实用生硬形容实况的身体对抗很合适,过于依靠数据说话了,要么就是直接挤掉你,要么就是一直挤不下来。FIFA就显得自然点。
134#
发表于 2010-9-26 03:04 | 只看该作者
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135#
发表于 2010-9-26 03:16 | 只看该作者
回复  红眼の游庵


    这其实跟动作捕捉的问题一样,听很多了解的人说动作捕捉没那么复杂,可是实况里 ...
xushuo1987 发表于 2010-9-26 03:04



    这点我相信每个从实况到FIFA的球迷都有这种感觉,为之惊艳,PES2011动作刚开始会觉得进步了,但反复看之后发现动作类型还是少了,有些动作出来得还是有点勉强。而且现在FIFA值得推敲的东西也多了。但无奈手感对我来说真的很重要,而且这一作滴一些变化对我而言感觉是比FIFA更适合自己的,所以只等主机的FIFA11,PC版本的FIFA不会去尝试了。
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