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楼主: islandking
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[其他] ~剖析实况足球里的三大战术风格。2014exe1.16版的最终更新

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16#
发表于 2013-12-21 19:09 | 只看该作者
感谢分享     支持一下 !!!!!!!!!!!
17#
发表于 2013-12-21 20:44 | 只看该作者
不错不错  支持一下
18#
 楼主| 发表于 2013-12-24 11:42 | 只看该作者
自己怒顶:bz41:
19#
发表于 2013-12-24 12:01 | 只看该作者
20#
发表于 2013-12-24 12:22 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-24 12:27 编辑

人人对战的时候,3类战术切着玩确实挺有意思的,虽然有时候把自己也玩了。。。:bz36:


longball类战术得时候,防守紧密度其实并不一定要低的,其实按照2014的尿性,除非对方真的只会“无脑飞机”或者经常反复大脚转移,否则防守紧密度最好都在10以上,15左右为最为常见,这样防守压力足够和协防效果及格。

另外,球员在阵型图里的2D具体站位(可以手动移动的那个位置)其实非常重要,因为滑块中的(如攻防转换程度这个“前后值”,支援范围“这个半径”等等)都是基于这个2D图中的点来“划线”和“画圆”的

2D图上球员位置前移,就算战术完全不变,效果也会有明显差异。

比如主楼的quick counter的示意图中,其实站位变化已经是“一变”了,外加战术“再变”,属于2个变化的叠合了
21#
发表于 2013-12-24 21:24 | 只看该作者
踢兄弟顶,这就叫精华贴,只会在下面瞎即把bb的比如8楼,你谁也踢不死。
22#
 楼主| 发表于 2013-12-25 00:59 | 只看该作者
回复 20# zxt1222


    14的紧密度确实是个问题,宽松的话会使得对方传接球变得太容易,防守干扰性太小,传接成功率太高,尤其更新后

如你所说,2d图除了直观的站位,好像还会影响ai,同是CF位置靠后放,回撤多些,同时RWF靠中路放,往中路前插就多些,再次吐槽konami,绝对应该把这些东西列清楚,搞成了日式rpg了,N多隐藏数值。。。
23#
 楼主| 发表于 2013-12-25 01:01 | 只看该作者
回复 21# eel0964

thanx
8楼说的时候这贴还没更新,之前的阵型也的确有些问题,哈哈:bz71:
24#
发表于 2013-12-31 16:47 | 只看该作者
喜欢这样的战术贴,现在总是看到抱怨贴,能看到这样的帖子是大家的福音
25#
发表于 2014-1-3 10:35 | 只看该作者
适合自己心态的战术+好的网络+一点运气=赢球,楼主的三套战术基本能涵盖大部分的需要,好贴!
26#
 楼主| 发表于 2014-2-9 15:05 | 只看该作者
2.8日更新
27#
 楼主| 发表于 2014-7-24 21:03 | 只看该作者
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