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本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-24 12:27 编辑
人人对战的时候,3类战术切着玩确实挺有意思的,虽然有时候把自己也玩了。。。:bz36:
longball类战术得时候,防守紧密度其实并不一定要低的,其实按照2014的尿性,除非对方真的只会“无脑飞机”或者经常反复大脚转移,否则防守紧密度最好都在10以上,15左右为最为常见,这样防守压力足够和协防效果及格。
另外,球员在阵型图里的2D具体站位(可以手动移动的那个位置)其实非常重要,因为滑块中的(如攻防转换程度这个“前后值”,支援范围“这个半径”等等)都是基于这个2D图中的点来“划线”和“画圆”的
2D图上球员位置前移,就算战术完全不变,效果也会有明显差异。
比如主楼的quick counter的示意图中,其实站位变化已经是“一变”了,外加战术“再变”,属于2个变化的叠合了 |
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