最近看见有两张贴好像在争论着什么,还有一些朋友也在说PES2008如何如何.
虽然我只开发过一些垃圾国产网游.但也了解一些游戏公司的看法.
实况是由SFC的实况一开始玩的,多多少少都算是看着实况发展,
我就我的理解说说看法吧. 纯属个人观点,对错勿骂
通常,游戏公司的目标只有一个,盈利. 因为公司的股东,老板,基本都不是什么游戏玩家,更没有伟大到要振兴游戏事业,除非他们钱多没钱花.所以,他们搞游戏的目的只有一个,盈利.
为了盈利,他们会招一些人来制作游戏, 制作这些游戏的目标是,好玩,能让公司盈利.用最少的钱,得到最大的利润.
为了这目标,我们这些做游戏的,会这样做.
1,研究市场,哪个地方有市场,就要针对那市场做研究,争取在那市场建立基础.然后逐渐开拓.
(所以PES系列针对欧美玩家,那是很正常的事)
2,尽早推出市场,做软件的,一般有70%的完成度就推出市场了,然后剩下的就慢慢更新,出补丁,一方面可以保持软件的新鲜感,另一方面可以缩短测试的时间和费用,让玩家去帮忙测试.这些是一些软件和网游的做法,单机游戏的话,像WE,每年出几个版本,每个版本都有一些新东西,就是类似这样的模式.
(这些不是游戏制作人所能控制的,毕竟钱是根本问题)
3,不做潮流的跟随者,要做潮流的指引者.开发游戏,一开始推出时,抢占市场,这时候要迎合玩家的口味,争夺多一些的市场,但也要有自己的特点.有一定市场占有度之后,就在原有的基础上增加更多的自创元素,在竞争者中突出自己.尽量把巩固自己的地位, 最后就是, 引领玩家的游戏观, 就是尽量通过自己,改变玩家的游戏观, 把玩家的游戏观引向有利于本游戏发展的方向.
(说白了,就是,先顺从你,然后慢慢劝诱你,最后就是,牵着你走,向自己有利的方向走.例如:PES系列未来的目标是,做与FIFA完全不同感觉的游戏,所以PES在有一定群众基础的情况下(就像那些只要是实况都比FIFA强的朋友), 就会根据自己的未来目标, 制作一些逐渐向那目标靠拢的PES.一边吸收新鲜血液,一边巩固自己的地盘,以扩大自己的市场,压缩对手的市场)
有些朋友会说,这样朋友会说,这样只能会越弄越糟,会令一些不能接受这些改进的玩家放弃PES.但是,可以看看,现在喜欢PES的人越来越多,而且有很多说垃圾,不玩了,到头来还是继续玩,或者玩旧版本的,当推出新版本后,他们都会回来试.而且K社会出几个版本(PES之后又WE)来改进,把流失的吸引回来,如此循环,市场就越来越大了.
基本是这些吧,其他的说不完的,我们不要抱怨实况如何像FIFA,如何垃圾,这些不是游戏制作人所能控制的,每一样东西都有它自身发展的规则,游戏制作人,只能在资源和规则中,尽量找出平衡点,实现利益最大化.
(如果找不到这平衡点,或者别人的平衡点找得更好,那样游戏就会慢慢衰落)
以上是我个人的一些浅见.欢迎互相交流一下............没时间了,准备吃饭
[ 本帖最后由 foreveryp 于 2008-10-25 15:48 编辑 ] |