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实况技术讨论{废弃前腰,增强组织型后腰}

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发表于 2010-3-20 02:35 | 显示全部楼层
一个点三个队员  AMF CMF DMF 。优点正如LZ所说,缺点是那个点四周是开阔地。不知道LZ踢这个阵型的时候有没有可以的去看小地图上中场球员的跑位。这个点有一个比较有意思的画面:AMF箭头调成左前方、右前方,CMF调成左边右边,DMF调成右后方、左后方。呵呵,在地图上猛一看一个点六个方向全有箭头。
这个设置的弊端是(跟人PK),对方要是传球特别快的话,能很快通过中场,尤其 1 VS 1。这个中场没有合理站位,全在一个点上,阵型没有距离感,这个传球节奏感不好。 还有一点LZ发现没有,我们平时踢的时候如果是双DMF阵型(四后卫阵型做例子),你把两个DMF在中圈附近后半场调成一条线站位,一前一后,这样中路防守增强,但是边路特别空,而且中后卫压的的比以前更靠上,洗具是:第一时间防守比以前加强,压缩了对方过中场组织进攻的思路时间。杯具是:后卫越容易前压防守,后防就越容易被对方打反击。 这个双DMF防守站位跟LZ的一点多位的在防守时的情况差不多。
我现在用的是比较极端的一个阵型:3-4-3。LZ有兴趣了可疑交流一下。 后卫线全部前压到了快DMF附近,四个中场站位在中圈线上正方形站位,前锋线全部回撤到离AMF最近的位置。 球员位置设定是:LSB CWP RSB 、四个CMF、 LWF CF RWF。   三个后卫防守高、四个中场中等、两个边锋防守低,CF防守高。 进攻箭头全部一前一后设置。造越位等级为A。 这个阵型进攻起来很犀利,因为是标准的全攻全守,防守上不怕阵地进攻,不过在压上进攻的时候要多注意出球的合理性,乱传球是容易被打反击的。(PS:这个很考验一个人的防守跟造越位能力,我用的手动模式。这个阵型是跟人PK 不是跟电脑,打了快200场了,战绩不错,PK的对方实力也是很不错的)
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