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[讨论] 电脑拿玩家当空气啊

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发表于 2019-3-20 12:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2019-3-20 12:44 编辑

这代防地平球横扫的操作要点是,后卫要离开传球球员2-3个身位,而不能紧贴,同时不是必须按X,用R2反而更好断球。

实际造成的情况就是,一旦你觉得AI要传中,不能加速贴上去封堵   (只要你按了R1或R1+X冲脸,基本要被地平球穿裆,加速跑或者X断球动作会使你的拦截传球的面积顿时缩小),
正确的操作应该隔着一定的距离(不论当时离得远还是离得近,尽量留在原地),不要乱动乱加速,卡住最有威胁的地平线路,这时候AI就不会传或者传出来直接被你停下来。

点评

18我没玩,18彻底颠覆了一个操作习惯,历代实况我都是按X键协防,我控制以球员封堵线路,另一个逼抢,可以说基本上滴水不漏。18这种操作球员切换完全乱套,简直没法玩了,19好像好些了,但球员切换还是有些乱,我看  详情 回复 发表于 2019-3-20 13:03
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发表于 2019-3-20 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2019-3-20 13:04 编辑
blank 发表于 2019-3-20 12:42
我估计游戏制作的有效阻挡并不是建模的体积,可能两个腿就是两根棍子,至于棍子有多粗呢,估计和那啥差不多 ...

游戏建模的碰撞判定在不同的时候效果不同,这是非常正常的事。
再硬核的动作游戏,翻滚闪避通常都有无敌帧,这时候玩家和攻击判定的建模碰撞一般都设定为无碰撞,表现出来刀剑穿模。

这个传中穿模不是这代的问题,而是实况一向如此,只是某些代在玩家扑抢的时候建模碰撞判定缩小得少(模拟穿裆或漏过,典型的就是PES2011的那个直塞球bug),某些代碰撞体积较大(we9)。  很多代里玩家或AI可以短传各种穿裆,各种从玩家脚边溜过,都是同样问题。

归根到底,目前的传球尤其是地平球判定过强,人人都是科拉罗夫
所以要稳一点防,要更多的用现实中的保守型封堵传中的操作。
当然1.04以后传奇AI的地平横扫传中的几率小了太多了,1.01的时候基本上动不动就横扫。

附送科拉罗夫集锦https://www.bilibili.com/video/av31480803
游戏目前鼓励你用2:25的方式防守




点评

偶尔穿一次也认了,全场都是这样实在是受不了啊。不过你这么一说游戏原理能受到启发,以后改进操作,以前操作记忆太深刻了,我这才刚适应19。  详情 回复 发表于 2019-3-20 13:13
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发表于 2019-3-20 13:27 | 显示全部楼层
blank 发表于 2019-3-20 13:13
偶尔穿一次也认了,全场都是这样实在是受不了啊。不过你这么一说游戏原理能受到启发,以后改进操作,以前 ...

1.01的时候我专门找传奇AI试过,贴着防守的时候,玩家只要按加速键,传中100%穿模或穿裆。 100%

不按加速键的话,看卡的位置,看一点运气。
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