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标题: 看了这么多视频,不得不说,FIFA12的冲撞引擎是划时代的! [打印本页]

作者: fanfan55555    时间: 2011-8-19 12:41
标题: 看了这么多视频,不得不说,FIFA12的冲撞引擎是划时代的!
个人感觉这个引擎是一个方向,可能FIFA12使用最新的冲撞引擎还没有做的太完善,但毕竟有了一个明确的进化方向,也许下一代主机机能可以使得这个引擎效果体现的更完善!
策略防守个人认为如果是人和人对战影响不大,毕竟本来玩家也可以操控球员跟防而不猛扑,这个估计更多体现在电脑对战方面效果更明显一点!
个人感觉:冲撞引擎要做好做完善,真的要求比较高,都是即时计算反应,这个可能和360°带球一样,会给足球游戏提升一个高度,达到新的层次!
以上都是个人感觉,大家勿认真,哈哈!:bz36:
看了这么多视频,不得不说,FIFA12的冲撞引擎是划时代的!
作者: jqlcxyc    时间: 2011-8-19 12:44
我倒是觉得策略防守的意义很大,11的防守现在回过头来看看真是乱的可以,侧后方、后方断球太2了。

抢球基本只要对着有球队员撞过去就行。
作者: akouterman    时间: 2011-8-19 12:44
这么亮。。。
作者: q060100573    时间: 2011-8-19 12:49
亮了
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-19 12:50
可以想象一下有了即时的冲撞引擎,未来的FIFA模拟赛场情况将达到一个新高度——比如:双方争顶一方被肘击了面部,立刻掩面倒地,或者南美球员那种小动作比如偷偷摸摸打别人一下……哈哈,各种冲撞情况的模拟将前所未有的真实和充分,拓展性将是无限的!:bz50:
作者: £阿仙奴£    时间: 2011-8-19 12:57
来看图的~
作者: hyj0617    时间: 2011-8-19 13:04
来看图的~
作者: xyq101964    时间: 2011-8-19 13:07
张婉悠:bz35:
作者: lisen082566    时间: 2011-8-19 13:14
真亮~~~
作者: BTELEVEN    时间: 2011-8-19 17:50
震撼是震撼,可惜五官不够精致……errrrrrr,我是说楼主附的小图
作者: shermieco    时间: 2011-8-19 20:09
本帖最后由 shermieco 于 2011-8-19 20:11 编辑

冲撞引擎体现还不是很多,
不过11里挂着跑十几米甚至几十米的情况么有了- -。。。,
人相撞会弹开了- -。。。,
策略防守,目前视频体现不明显
倒是线性加速。。。,完全么提起改变或者进化。。。,
难道是被砍掉了。。。
作者: 神奇的右脚    时间: 2011-8-19 20:26
是啊 线性加速多提提   人被弹开 我很HAPPY ,楼主的图 身材我喜欢 井喷中
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-19 21:28
线性加速肯定有,不过很多玩家感觉虽然真实却不爽快,我感觉EA要出一个比赛标准设置大家玩起来就清晰多了!
作者: 神奇的右脚    时间: 2011-8-19 21:32
我肯定用线性加速的,11对战一直就线性加速!!!
作者: shermieco    时间: 2011-8-19 21:36
我肯定用线性加速的,11对战一直就线性加速!!!
神奇的右脚 发表于 2011-8-19 21:32



    偶也一直开...,
但是11的线性加速明显是半成品,
有很大缺陷
作者: waterliu1    时间: 2011-8-19 21:41
你应该新注册一个号在实况区混个几个月 骂几句FIFA。然后再到这里来发这个贴。
:bz36:
作者: 青山上的来客    时间: 2011-8-19 21:41
來看MM圖的:bz35:
作者: zxt1222    时间: 2011-8-19 21:42
体现得多么?。。。。
作者: waterliu1    时间: 2011-8-19 21:44
回复 18# zxt1222


   说下你的看法吧
作者: zxt1222    时间: 2011-8-19 21:52
回复  zxt1222


   说下你的看法吧
waterliu1 发表于 2011-8-19 21:44

试玩视频里碰撞引擎体现份额太小了
倒是盘带的一些新的细化很可喜,只可惜基本的盘带体系还是老的(特别是与速度分档相关的)
传中的变化有,,但是体系没变,态度是值得肯定的,具体效果还要再看

另外,精确盘带和保守防守2个新要素都没怎么看到人用。。。

AI方面变化细微,防守AI的一些老弊病还是在。
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-19 22:41
冲撞引擎最大的意义我认为在于又找到一个模拟比赛的突破点,继动作模拟,AI跑位,球的运行轨迹,体能……等系统进化之后,球员之间的碰撞也开始进化,虽然不完善,但和360°带球一样,有了明确方向进化会越来越完善,360°带球不就加入了精确带球这一点了么!所以,今后的冲撞,线性加速,360°防守……等一系列的进化方向都值得期待,相信随着下一代主机机能的进化,各系统都会同步前进,包括脸型系统……哈哈!
作者: vincecavis    时间: 2011-8-21 10:44
嗯,真是个划时代的好东西!期待啊!!!:bz34:




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