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标题: PES2012能修正的问题和不太可能修正的问题你认为是哪几个?? [打印本页]

作者: 永远的小贝    时间: 2011-7-15 08:29
标题: PES2012能修正的问题和不太可能修正的问题你认为是哪几个??
本帖最后由 永远的小贝 于 2011-7-15 08:37 编辑

首先,因为K社水平问题,能意识到却没有能力改正的问题有。
1,长传,现实的长传是在自己中圈半场也可以长传到对方禁区两侧的,在游戏里你偶尔也能用L1加三角打出这种球,但是太少有这种机会,就算有,按三角长传和按圆长传是不一样的,按三角是你的球员还得拼命跑去追才能接到球,而现实比赛几乎每场球都在对方半场能看到按圆键传出的球,也就是接球的球员舒舒服服的等球的这种长传。而游戏里,你等个屁啊,防守球员老凶了,没等球到,他先到了。到前场按圆键长传只有传中时有用。
2,45度传中,不知你发现没有,当你45度对着禁区的时候…禁区里没有人…进攻球员和防守球员几乎都是永远和你平行的…
3,大师联赛完善,像FIFA那样,你是一个教练,你执教曼联腻了,下赛季可以去执教皇马,成绩不好下课之类的,还有就是千万要把往绩保留,别踢完一赛季就像重玩游戏一样,什么都没有了。每场比赛有最佳球员。进球率等等。(其实我认为这些不难,FIFA已经做到了)
然后是技术可以做的到,但是制作人对足球认识的问题而做不到的有。
1,球网改没改回欧洲风格的方形球网。
2,速度快的球员能不能把速度慢的球员越甩越远。
3,假动作能不能真实里像一点。
4,能不能每个球队都有个教练,如果没有授权那虚拟的教练也行。教练有数值,有的教练能提升球队每个队员的数值,比如穆帅,如果穆里尼奥是一个球队的教练,那么这个队的所有球员的某些数值上升几个点。比如所有球员进攻加1,防守加2,射门等。每个教练影响不同,上升的数值也不同。比如瓜帅,如果用瓜帅的球队那么他们队所有球员的配合能力上升5个点之类的。(也许我是白日做梦,哈哈,)但我觉得能做到,为了游戏平衡性,教练作用只在大师联赛上起作用就OK了。教练有3个左右特技就行每个教练的数值是这样比如佛格森,教练属性:进攻+2 配合+1 球员成长+5  
穆里尼奥:防守+2 球员状态保持+1 进攻+2
瓜迪奥拉:配合+5 进攻+2 精神力+2(教练最好不影响那些马上就能看出来的数值,比如速度,盘带之类的)
5,这次球员跑步时像不像个男人。
6,能不能有个球员“极积性”这个数值。就一个慢场飞奔的数值太片面了。如果有数值就可以这样做:鲁尼 90,佛莱彻97,纳尼83。范尼78,朴智星98。
你认为哪条我们马上会实现,哪条以后会有可能实现,哪条永远不可能实现。
作者: 永远的小贝    时间: 2011-7-15 09:05
你这比喻太恰当了!
作者: cychn89    时间: 2011-7-15 09:08
首先就没有做不到的,就算是在中国,只要做,都能做出一款很好的实况。
其次你说的很多其实只是K社自己没有去做,而有的其实已经做了。其他的都没有说的必要了,就说你写的最多的第四点吧,实况现在的职员里就有各种教练,有专训练的,有专善战术的。
其实我觉得最大的问题还是动作,这个是硬伤。而且动作还有个问题就是其实动作捕捉现在应该要逐步放弃了,动作捕捉在之前可能是动作完美的代表,可是在现在应该是动作捕捉已经略显僵硬了,而且滑冰,动作不协调有很大程度就是动作捕捉来的(这个FIFA都有),所以应该是动作捕捉加即时运算,或者是骨骼运动规则的模拟加即时运算才显得真实。
其次的问题就是你说的加数值,其实我觉得实况的数值已经很细致了,要不要再加,再加肯定是可以的,但是我觉得目前实况要做的不是加,而是切切实实的把目前的数据体现出来,比如说以前的实况因为数据而产生各种差异性,就是球队球员的风格能力不同,但是后来一直致力于修改操作修改设定导致很多数据其实已经是个摆设了。现在先要做的就是让这些数据再次体现出来,再次展现球队球员的多样性,这种多样行要通过这些数据表达出来,而不仅仅是K社给他的几个设定。这个才是真正的问题。
作者: haojq5945    时间: 2011-7-15 09:09
回复 2# semi


    那你还来实况2011的论坛版面……
作者: 郑龙10号    时间: 2011-7-15 09:11
能修正的问题:把郑龙编入国家队
不太可能修正的问题:仍然用脚踢球
作者: 农夫摆拳    时间: 2011-7-15 09:29
写的有点想法!
作者: 永远的小贝    时间: 2011-7-15 09:30
标题: 标题
回复  haojq5945
    来实况版面是因为我是玩实况的,有什么问题?
semi 发表于 2011-7-15 09:21

    他的意思就是如果你踢实况,那这游戏好也是好,不好也是好。换句话说,老师放屁都是香的,媳妇拉屎也是香的。
作者: haojq5945    时间: 2011-7-15 10:44
回复 7# semi


    你牛,一边说烂一边还玩的一包瘾……
作者: qsm222    时间: 2011-7-15 10:44
2012的ai比较厉害了
作者: esabellabao    时间: 2011-7-15 10:45
这几个都希望2012能做到!真不希望大师联赛只能反复的踢比赛,就有点无聊了!
作者: 郑龙10号    时间: 2011-7-15 11:00
回复 10# semi


    这张图片很有味道
作者: £阿仙奴£    时间: 2011-7-15 11:04
每作都是把前作的大BUG改掉,再故意弄些新的BUG,早习惯了~
作者: feiwgvb    时间: 2011-7-15 11:12
实况8都有生涯进球总数呢  怎么越来越落后了  唉
还有就是有个教练还是好的  别老整一样的  真没劲啊
作者: freeplayor    时间: 2011-7-15 11:23
不说其他,能自由选择青年球员就好
作者: FCB~M10    时间: 2011-7-15 11:44
唉。情何以堪
作者: 第五贤德    时间: 2011-7-15 12:02
看看言论  长长见识
作者: 381373244    时间: 2011-7-15 12:08
还有不合理的地方就是进攻球员的回防问题。比如射门被扑到之后,射门球员在那抱头懊恼,进攻的队友在那拍巴巴掌。。。这尼玛等他们懊恼完毕鼓掌完毕开始慢悠悠转身回防的时候对方的反击都打到老子禁区了。。。。。还有就是对手摆出铁桶阵时一时半会攻不进禁区,在前场把球往后场倒的时候,电脑的后防线迅速前压,远远丢下我四五个不回防的进攻球员在越位区,看得老子无比蛋疼啊
作者: bluremi    时间: 2011-7-15 12:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: bluremi    时间: 2011-7-15 12:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xyq101964    时间: 2011-7-15 12:39
10楼的小贝好犀利。。。
作者: ValentinieD    时间: 2011-7-15 12:40
在2011的bug已经登峰造极的情况下,我很好奇2012能玩出多么出神入化的新bug。。
作者: GDP    时间: 2011-7-15 12:42
又见LZ
作者: zhn1273    时间: 2011-7-15 13:25
看看2012的视频,还是让人比较期待的。看看吧,可乐妹会让我们看到什么。
作者: 永远的小贝    时间: 2011-7-16 09:22
我很期待的
作者: 永远的小贝    时间: 2011-7-16 17:18
顶一个
作者: fanfan55555    时间: 2011-7-16 17:21
在2011的bug已经登峰造极的情况下,我很好奇2012能玩出多么出神入化的新bug。。
ValentinieD 发表于 2011-7-15 12:40

曾经我认为PES2010已经是实况最低谷了,没想到PES2011继续创新低!
作者: 永远的小贝    时间: 2011-7-18 06:44
顶一个
作者: sunchufeng888    时间: 2011-7-18 09:00
曾经我认为PES2010已经是实况最低谷了,没想到PES2011继续创新低!
fanfan55555 发表于 2011-7-16 17:21



    日本人给我的印象是很奋进的,但在近几年的实况看来,也有一部分人投机取巧,这几天玩了几回PES6,结果惊讶的发现:我方进攻和防守的AI远超2010和2011,当然了,动作和画面当然比不了2011,只是AI比2011强很多,也合理很多,综上所述:实况不是没有能力做出相对合理的AI,而是他不愿这样做,因为做了一个相对完美的实况,预示着下一作将压力巨大,可乐妹没有勇气超越的勇气,所以这几年的实况一直饱受争议,但愿FIFA的强势能刺激实况,其实我去年也这么说的,但2011还是令人失望。
作者: fanfan55555    时间: 2011-7-18 10:04
日本人给我的印象是很奋进的,但在近几年的实况看来,也有一部分人投机取巧,这几天玩了几回PES6 ...
sunchufeng888 发表于 2011-7-18 09:00

呵呵,PS,PS2时代不是AI高,而是基本都是直上直下,算法简单明确,PS3时代加入斜传直插,算法复杂了,以PS2核心引擎为主的实况在计算AI上显得力不从心了,又不肯推倒重建只愿意修修补补,当然补东墙拆西墙了,你看实况现在依然出PS2版,而FIFA完全以X360时代主机重建的引擎,量身定做当然效果不一样了,所以你看FIFA早就不出PS2版了,因为没法出!
作者: wjzxz2008    时间: 2011-7-18 10:20
速度是一个大问题啊!还有一脚出球等等!不过2011球员模型倒是不错啊!
作者: sunchufeng888    时间: 2011-7-18 15:47
呵呵,PS,PS2时代不是AI高,而是基本都是直上直下,算法简单明确,PS3时代加入斜传直插,算法复杂了,以P ...
fanfan55555 发表于 2011-7-18 10:04


最起码PES6没有后卫的傻逼漏球、没有6、7人傻逼式的越位、没有蛋疼的换人、边后卫也前插,我没要什么高级的AI,只要正常点即可,而且这些是实况原来做的不错的。
作者: 第五贤德    时间: 2011-7-18 15:49
看看言论,长长见识~
作者: dabigdada    时间: 2011-7-18 15:53
长传的问题完全不同意 我觉得2011长传是改善最大的地方 因为可以360度传球了 长传是很好的拉开空间的手段 很好用 楼主多试试只按圈的长传 掌握好了很爽的
作者: byronwish    时间: 2011-7-18 16:24
要改的是:
1、不要再刻意弱化前锋和后卫之间的速度
2、恶心的禁区前凌空侧身补射
3、比单刀还难的点球
4、手动换人时怎么也换不到离球最近的球员
那么基本完美了
作者: q370627316    时间: 2011-7-18 18:32
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