完全实况--足球迷的家

标题: GOUKI~2011~E3~FIFA12试玩感受. [打印本页]

作者: jqlcxyc    时间: 2011-6-15 18:16
标题: GOUKI~2011~E3~FIFA12试玩感受.
因为《FIFA12》在E3上是闭门展出的,所以玩到的人可能不会太多,更何况在美国玩足球游戏的人本来就少。
这次E3是将旗下体育品牌联合进行展出,三间房子连着,第一间房是FIFA,第二间是NHL,第三间是NFL,因为有后两个巨无霸游戏撑着,排队的人也不算少吧,排了差不多半小时,进入FIFA房间。
FIFA房间里可以领到新出的PLAYSTATION官方杂志,为什么——因为封面是鲁尼。

首先是制作人讲解FIFA12的种种新特性。
其实之前的官方预告片已经把新特性说得差不多了,最吸引眼球的当然是“精准带球”和“冲撞引擎”两点。
为了展现这两点,EA先放了一段FIFA11在带球和球员身体冲撞时的MOVIE,然后再和FIFA12的相同情况进行对比,高下立现。
“精准带球”是按住L1(LB)键,基本上只要你愿意,球员能够带着球以自己的一条支撑腿为圆心原地转圈。上过足球课的人都知道这是训练的基本功之一。如果动摇杆的幅度再大点,球员会把球在左右脚之间来回盘带,但是和FIFA11里那种五星级球员快速踩拉球的动作不同,动作稍慢而且幅度更大。

“冲撞引擎”,制作人介绍说这个引擎的NB之处就在于球员间的冲撞、铲球会根据双方的体重、位置、身体接触的部位而随时产生变化。同样都是背身护球,德罗巴和阿什利·科尔就完全不同。德罗巴基本没人抗得动,但科尔那小身子骨可能会被一个更高大的队员直接撞飞或者……压倒。
随“冲撞引擎”带来的两点变化是“铲球”和“受伤”。FIFA12好像强化了铲球的效果,NB的防守队员如特里,铲球的距离非常大。而且有些队员在铲球时还会有附加动作,比如亮个鞋钉什么的,被铲的队员如果没躲过去,或者刚刚跳起,就有可能因为“冲撞引擎”的影响而失去平衡,平衡力好的队员会踉跄几步接着跑,否则就只有吃尘。

“受伤”将会根据冲撞以及铲球的严重程度来即时计算,一个球员反复被侵犯,受伤的几率就会大幅提升。并且部分娇嫩的球员还会自动大腿拉伤……其实这也是现在在足球场上屡见不鲜的场面。总结一下,“受伤”的因素为:受到侵犯、劳累以及旧伤复发。
工作人员介绍完新特性之后就可以自由试玩。两支球队是切尔西和阿森纳。不过工作人员反复强调,这只是开发初期的版本,新特性还没有完全加入。作为从FIFA10开始进入这个系列的玩家,我的感受是:传球变快,然后就是先前制作人强调的两个要素,精准带球和冲撞引擎的表现的确令人惊艳,期待!


PS:GOUKI是谁,就不多作介绍了.也算是国内首篇第一手评测了~
作者: humberter    时间: 2011-6-15 18:32
╮(╯▽╰)╭,看到fifa这样每一次都做些实实在在的改进,实况那些制作人都怎么想的,就会改进高清画面和音效么,真无语了~~
作者: xiangjiao520    时间: 2011-6-15 18:41
:bz38:
作者: ljx1018    时间: 2011-6-15 18:46
狗乞哥是不是改向ea收五毛了啊
作者: 陶源    时间: 2011-6-15 19:04
本帖最后由 陶源 于 2011-6-15 19:08 编辑

如果FIFA不把球员重量感和球过轻的问题解决掉,那FIFA就永远也别想在XBOX360游戏机房里出现大部分足球玩家都玩FIFA的局面。
作者: truecuren    时间: 2011-6-15 19:05
一直在说PES画面如何如何,可我看画面很粗糙啊
作者: jqlcxyc    时间: 2011-6-15 19:09
不把球员重量感和球过轻的问题解决就永远别想在XBOX360游戏机房里出现大部分足球玩家都玩FIFA的局面。
陶源 发表于 2011-6-15 19:04



大部分足球玩家都在LIVE、PSN上玩FIFA的。
作者: 陶源    时间: 2011-6-15 19:16
大部分足球玩家都在LIVE、PSN上玩FIFA的。
jqlcxyc 发表于 2011-6-15 19:09



    玩家上LIVE和PSN就是为了对战,别忘了XBOX360游戏机房里的玩家全更是全都是对战甚至是几个人车轮对战。FIFA的这两个问题是游戏机房里几乎所有玩家的共识。
作者: cloudyu    时间: 2011-6-15 20:50
真正的测评只有那么一句话
作者: likeff8    时间: 2011-6-15 20:52
XBOX360游戏机房,笑死我了
作者: zxt1222    时间: 2011-6-15 21:10
本帖最后由 zxt1222 于 2011-6-15 21:13 编辑

EA低速条件下做好“精准带球”的问题不大,难点还是在高速 中速动作后与“精准带球”的衔接效果,最好不要做出“突然吸住”的感觉
希望惯性在这里能明显一些

gouki过去那是真实况fan,死撑到fifa10才开始尝试fifa:bz36:
作者: jqlcxyc    时间: 2011-6-15 21:16
XBOX360游戏机房,笑死我了
likeff8 发表于 2011-6-15 20:52



    呵呵,我是哭笑不得
作者: 陶源    时间: 2011-6-15 21:23
不管你们笑不笑,我说的是事实,我不是说某个游戏和某个游戏比较,只是就事论事,我周围的玩家接受不了FIFA就是因为这两个问题。其实这两个问题才是EA应该优先考虑解决的,然后才是在这个基础上去开发碰撞系统之类的那岂不是更好?
作者: jqlcxyc    时间: 2011-6-15 21:27
不管你们笑不笑,我说的是事实,我不是说某个游戏和某个游戏比较,只是就事论事,我周围的玩家接受不了FIFA ...
陶源 发表于 2011-6-15 21:23



    Ea不会为了天朝游戏机房的不满而改变的.
作者: 陶源    时间: 2011-6-15 21:32
Ea不会为了天朝游戏机房的不满而改变的.
jqlcxyc 发表于 2011-6-15 21:27



    不是EA会不会为了天朝游戏机房的不满而改变的问题,而是FIFA确确实实存在这两个问题,这个问题欧洲玩家也提到过。
作者: jqlcxyc    时间: 2011-6-15 21:51
不是EA会不会为了天朝游戏机房的不满而改变的问题,而是FIFA确确实实存在这两个问题,这个问题欧 ...
陶源 发表于 2011-6-15 21:32



    fifa和真实足球比,要解决的问题太多了,但你说的两个问题并非最重要的。

你们对这个问题如此敏感的原因大家都是心知肚明的
作者: wo02007188    时间: 2011-6-15 21:57
FIFA偏轻的不是球员是球,远射力量不如PES,导致爽快感大降。实际上个人觉得PES在远射球速方面做过了,中场随便一撩就是超级重炮。还有一点就是PES系列球的重量真是时刻变化,后卫解围是用一个挫球动作就可以踢到对方小禁区。

当然兵乓球打法确实存在,不停球直接转身传球的准确度太高。

至于球员重量轻就有点不是很明白了,指球员启动太快?实际上对抗方面FIFA一直有优势啊。
作者: Soul★Eater    时间: 2011-6-15 22:01
身体优势千万别矫枉过正啊.....我等技术流球队使用者受不鸟啊,一撞就飞,回来再受伤.....
作者: yyhbskl    时间: 2011-6-15 22:12
感谢分享
作者: 陶源    时间: 2011-6-15 22:55
fifa和真实足球比,要解决的问题太多了,但你说的两个问题并非最重要的。

你们对这个问题如此 ...
jqlcxyc 发表于 2011-6-15 21:51



    你误解了我指出FIFA问题的意思,我和某些人不同,我并不是FIFA或是PES的死忠,而是足球游戏玩家,FIFA和PES我都玩,并不是针对PES或是FIFA,同样我也抨击过PES所存在的问题(你也可以搜下我的帖子)我是就事论事,想当年NG FIFA 08在这方面就处理的非常好,但是不知道为什么从NG FIFA09开始就出现了这个问题,而且一直到FIFA 11都一直存在,不知道FIFA制作小组为什么要抛弃NG FIFA 08的一些好的东西。
作者: zxt1222    时间: 2011-6-16 00:03
你误解了我指出FIFA问题的意思,我和某些人不同,我并不是FIFA或是PES的死忠,而是足球游戏玩家, ...
陶源 发表于 2011-6-15 22:55

同样最喜欢NG 08,球员盘带的时候的步点和他前进的距离最匹配的一代,步点最容易判断,所以基本没有飘感。
但是盘带的判定会过严,比赛节奏也偏慢。虽然单看盘带更喜欢这种感觉,但是就整体看并非是好事。
另外,游戏的进步势必需要复杂化和多样化,08的时候fifa还是偏整体平均化的统一度上好把握,而现在每个人的盘带效果因数值而导致的差异也越来越大,调控难度也上升了
作者: rockyou    时间: 2011-6-16 06:20
E3在美国啊,,我怎么看之前的新闻报道说是在科隆呢?
作者: jqlcxyc    时间: 2011-6-16 07:58
E3在美国啊,,我怎么看之前的新闻报道说是在科隆呢?
rockyou 发表于 2011-6-16 06:20



    科隆那是E3之前的FIFA12欧洲巡展。
作者: jqlcxyc    时间: 2011-6-16 08:04
你误解了我指出FIFA问题的意思,我和某些人不同,我并不是FIFA或是PES的死忠,而是足球游戏玩家, ...
陶源 发表于 2011-6-15 22:55



    如果仅仅是这两个问题,那建议你去玩玩主机上的2010世界杯
作者: rustico    时间: 2011-6-16 08:46
不管你们笑不笑,我说的是事实,我不是说某个游戏和某个游戏比较,只是就事论事,我周围的玩家接受不了FIFA就是因为这两个问题。其实这两个问题才是EA应该优先考虑解决的,然后才是在这个基础上去开发碰撞系统之类的那岂不是更好?
陶源 发表于 2011-6-15 21:23



僵尸动作和智障跑位都能接受,这2个问题反而不能接受了?
其实要说球的重量问题,fifa是有,但是绝对不是什么大问题,人物过轻也只是实况玩多的人的错觉,因为实况的球员太笨重了,那才和事实不符,只不过实况玩了n年的人无法适应fifa的人物罢了。
真要说到球的重量问题,pes才是最有问题的,随便小腿一摆就能射出炮弹来的球有重量可言吗?还是pes的球员个个都练过铁腿功?太假的东西玩多了反而会觉得很真
作者: fanfan55555    时间: 2011-6-16 09:09
球员看起来过漂可能有多年看实况的问题,也可能是FIFA引擎的问题,但看五大联赛球员跑动接球(正常天气,雨天场地泥泞不算)的确没那么多厚重的感觉,而且我仔细看其他体育游戏,比如2K篮球,发现也有漂的感觉,最无所谓的是冰球,就是滑来滑去!
作者: shoredream    时间: 2011-6-16 09:37
本帖最后由 shoredream 于 2011-6-16 10:42 编辑

觉得飘的另一个原因是球员的步幅和实际移动距离不符,还有就是球员跑动时的步幅不分大小,几乎完全一致


还有,精准盘带是LB?那呼叫跑位怎么办?
作者: kkarcher    时间: 2011-6-16 15:40
pes2011的传球经常看起来就像是从一个球员脚下被吸到另一个球员脚下。。。球速是越来越快。。。而且在pes2012的视频里还是没看到改善。。。
作者: klose0904    时间: 2011-6-16 19:30
这两个问题提出来,很显然提问者没有认真玩过fifa11,在fifa11中,这根本就不能算是一个问题。
作者: gogocame    时间: 2011-6-17 10:26
回复 8# 陶源


只有天朝落后地区在才机房里玩360吧,难道现在连个次时代主机都买不起,你那是啥荒山野岭?:bz58:
作者: 猫耳萌娘    时间: 2011-6-17 11:10
球轻这个问题,一方面是FIFA的传统,除了WC和欧洲杯这样的“外传”,EA是习惯把球做轻的。另外从98年的三色到10年普天同庆,比赛用球的重量也轻了。俺家里的正版团队之星,明显要比平时大家踢野球时候用的球要轻。
FIFA的球,传中以后下坠的过程比较飘。实况的球短传很别扭,感觉草皮非常粘,明明出球的时候初速度挺高,但是很快就减速了,而且球在草皮上很少弹起来。
作者: zxt1222    时间: 2011-6-17 12:00
回复 31# 猫耳萌娘

PES的球速模拟实在是太。。。不说了
反正是球的初速度和减速都别扭,相对来说默认的减速效果最难受。。。
作者: czpiero    时间: 2011-6-17 12:13
回复 1# jqlcxyc


    GOUKI是油戏鸡的那个GOUKI吗。。。小编造型是个类似巴蒂一样的阿根廷球员。。。

印象里n年前一样是个实况fan来的~~   那会我也是。。。。
作者: 皇皇    时间: 2011-6-17 13:03
我到感觉那个360机房挺好的 大家没必要嘲笑 或者讽刺人家把,我有游戏机 pc上也能全效fifa 不过还是恨怀念小时候在网吧打cs  一起跟同学打97时候的情景
如果我家楼下有个什么机房 大家都玩fifa那我肯定没事就去看看·················
作者: 毒舌郎君    时间: 2011-6-19 07:33
机房。。。能接受脚背一搓过半场。为啥就不能接受球軽的FIFA?
作者: 七仔    时间: 2011-6-19 08:50
就是个游戏机,非JB叫的那么矫情。
作者: 62163914    时间: 2011-6-19 10:04
回复 2# humberter


    实况每一代都是改一下就是新一代了,这么多年了,都是这样。
作者: fanfan55555    时间: 2011-6-19 11:33
我估计游戏机实用技术小编 GOUKI 已经被实况愚忠们盖上——叛徒,五毛,FIFA党……——等一系列帽子了!:bz36:
其实,只是一个喜欢足球的玩家正常选择而已!:bz36:




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