完全实况--足球迷的家

标题: 只想理性地评价PES2011 [打印本页]

作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 07:28
标题: 只想理性地评价PES2011
之前看过大家对PES2011的评价,也看过游戏的技术贴,作为一个多愁善感的老鸟,我也想说说看我对这代游戏的总体看法。

我们理智的想想,实况这款游戏的模式,是利用光标切换和控制单个球员,配合电脑AI来实现球队运作的。理论上讲,当你光标下控制的进攻球员面直面对方防守球员时,由于防守球员的反应需要时间,所以只要你使用的球员数据够华丽(主要是运球技术与速度那一块数据高),应该是可以一个人突破一整条防线的。前几代实况都很尊重这一事实,玩家要操纵球员控球相对比较容易,加之传球的AI程度很高,使玩家能把更多精力放在光标球员的控球上,球员个人能力的发挥在实况10(PES06)和实况2009上演变到了极致。我记得当年我和我同学踢实况10,我俩水平相当,我用国米,他用米兰,我喜欢依靠球员的个人能力,而他则更倾向于渗透与配合。比赛时,当我用伊布或阿德加速带球的时候,对方即使是如日中天的内斯塔也只能被倚在身后,我最后射门,球挂死角。我在那一段时间对我的同学在战绩上形成了压制,但我很清楚,虽然我们水平都不高,但我这种简单粗暴的打法的高效率似乎要在一定程度上归因于游戏本身,归因于游戏力图真实地还原控球队员对于足球的掌控能力。这也是为什么前几代实况(到实况2009为止)的主流打法都是以个人突破为主。记得当年看世界实况大赛,Spank,S-bacher等名将无不是控球与突破的好手,球队的进攻机会主要来自球员依靠自身能力加之强劲的操作眼花缭乱地过人突破后,或射门,或分球。可以说,那个年代,要玩好实况,手指必须得快。罗本,小罗,伊布,阿德,亨利,我相信这些名字玩过实况10的人应给不会陌生。

形势从实况2010开始发生了突变。从这一代开始,球员的控球不那么简单了,速度生吃似乎只是“绿茵快马”的专利了,转身更容易被断了,以前百分百的过人动作成功率也大大下降了,而相比之下,球队的阵型,整体的风格,战略却都得到了提升。我对我同学的优势荡然无存,依靠个人能力的我在进攻时候显得办法不多,球员似乎全都变得“笨重”了,而他依靠传球渗透与整体配合的打法却非常有效,一夜之间,我成了输家。最初的时间我也曾咒骂那款游戏,但我同学提出“这样更真实”的论点似乎又让我哑口无言。是的,抛开一些bug(以前每代实况都有,而且以后也一直会有),k社的这款游戏的确在寻求一个转型,那就是:通过弱化球员控球能力,让玩家把重心转移到球队的整体配合。这是一个重大转变,许多实况老鸟表达了他们的不满,以至于实况2010在一次民意调查中位居“最差的一代实况”排名榜首(貌似来自完全实况...)。

k社追求球队整体,弱化球员能力的定位到了实况2011又深化了。球员仍然“迟钝”,转身慢,速度慢,连假动作都以不再如以前那么方便。而“360°传球”又使得球员的传球变得更有难度,这又是一个突破,形式上使得球员的传球需要玩家有更好的掌控能力,这似乎有意把玩家的风格鲜明化,有的玩家成为了糙哥,而有的则成为了细腻哥。但更深层次导致的结果,是玩家注意力从光标球员的控球运球向传球的转移,从而改变实况足球的整体风格与主流打法。这也是为什么实况要削弱个人能力的原因,让你过人不那么容易,逼你传球。有人说,球员突破能力下降使得游戏不真实,乍看之下,这是对真实模拟的倒退,但实际上,这却是在牺牲局部真实的情况下对大局的更真实的还原。所以,我认为,尽管有一些bug,但PES2011总体是进步的。

有趣的是,实况的发展似乎追随了真实
足球发展趋势的脚步。多年前我们能看到马拉多纳凭一己之力将一支实力平平的球队带上冠军领奖台(阿根廷和那不勒斯球迷不要喷我),而现在,即使有梅西和C罗这样的现象级的球员,球队要获胜还是要依靠三条线整体的实力,靠整体的打法与配合,靠战术与球员的结合。

这只是我的看法,大家也可以发表自己的看法。

作者: summershade    时间: 2011-5-30 08:17
这代实况逼疯了不少银。。。
作者: kocidls14    时间: 2011-5-30 09:30
讲究玩吧~
作者: jishen1990    时间: 2011-5-30 09:31
360传球对键盘党是个不小的打击
作者: GDP    时间: 2011-5-30 10:06
好长啊,留着以后慢慢看
作者: zengyinyzy    时间: 2011-5-30 10:15
这代实况经常输的发火,赢了同样感觉窝火~~怎么输赢都不爽呢?
作者: squalljian    时间: 2011-5-30 11:05
只要你使用的球员数据够华丽(主要是运球技术与速度那一块数据高),应该是可以一个人突破一整条防线的。

这样的打法,有意思?ML到最后全是妖人
作者: angelovly    时间: 2011-5-30 11:22
有个问题LZ没谈到 就是无球队员的跑位太傻比了  既然实况想让比赛更真实就不该把无球队员跑位做得这么差 我们是想传球 可是没有好的跑位你让我向哪传 难道就是无聊的横传回传吗
作者: angelovly    时间: 2011-5-30 11:27
还有就是突破能力减弱的这个问题好像不是大家最难以接受的 最难以接受的是你的队员突然莫名其妙的失误或是电脑突然就灵魂附体打的你相当郁闷,就像前边有人说的那样赢球输球都不痛快 比赛好像被电脑控制一样 他不想让你赢你怎么都赢不了
作者: zodiacp    时间: 2011-5-30 11:29
回复 8# squalljian


    和人对战时哪给你用ML.
作者: 过逝情    时间: 2011-5-30 11:36
我很喜欢这一代,团队配合的感觉太好了。
作者: kfandy8810    时间: 2011-5-30 11:47
这代实况经常输的发火,赢了同样感觉窝火~~怎么输赢都不爽呢?
zengyinyzy 发表于 2011-5-30 10:15



   同感 同感啊。。。。 ps:头像不错!
作者: kfandy8810    时间: 2011-5-30 11:48
实况越来越邪乎了,究竟在哪邪乎,不好说,只是感觉,偏离了正轨,从啤酒桶的发明就可见一斑,啤酒桶。。。真的狂汗。。。。。。。。
作者: jqlcxyc    时间: 2011-5-30 11:52
2011比2010进步我同意。

但和真实足球发展趋势比,就大可不必了。
作者: kfandy8810    时间: 2011-5-30 11:55
现在的实况就是“莫名其妙”  该进的球不进,不该进的狂进;该停好的停不好,不该接到的神一样的抢点;该传出界的没出界,不该出界的飞出十万八千里;该越位的不越位,不该越位的8个人一起越位;门将该脱手的时候不脱手,该托出横梁的扑到对方前锋脚下;该进的单刀神一样的飞了,不该进的补射几乎没有不进的。

现在踢实况一直在感叹,这也能进!这也不进!这也没停好!这也能抢到!这也能出界!这也犯规!这也越位!马勒戈壁!!!!
作者: 0004099702    时间: 2011-5-30 12:00
用手柄也很闹心,总是不知道为什么在会后一下把球传偏了,感觉方向也对啊,可是就是传没了,还是实力不行,狠人就要有很强的适应能力,玩好每一代
作者: lucy323    时间: 2011-5-30 12:01
真实性上来了,游戏性没了
作者: ghostke    时间: 2011-5-30 12:02
我觉得动作不是很流畅!
作者: sukerfang    时间: 2011-5-30 12:03
字多,顶了再看
作者: 花残    时间: 2011-5-30 12:07
LZ分析得很好
作者: ZMJ0407    时间: 2011-5-30 12:14
还好偶不是键盘党   不然可能……
作者: hence    时间: 2011-5-30 12:23
骂的人很多,但我很喜欢这代的打法。
作者: linjianwen    时间: 2011-5-30 13:09
最后一句很给力,现代足球进步了,更依赖团队而不是个人能力。
而马拉多纳 属于神级,个人认为梅西和C罗除了刷数据之外,没人能达到他这种在中游球队以一己之力就完成比赛任务的能力。
而且,前者拿过世界杯,那时候的阿根廷其实也是他一人的球队,能拿冠军真的不容易,而后2者在国家队还什么都没有呢,尤其是梅西,真心鄙视他在国家队的表现,他的队友们世界级的也不少啊。而C罗在葡萄牙也没有纳尼的作用大。当然,现在,C罗成熟了不少,纳尼自然不再是球队的头号功臣了。
作者: acmilan0101    时间: 2011-5-30 13:18
现在的实况就是“莫名其妙”  该进的球不进,不该进的狂进;该停好的停不好,不该接到的神一样的抢点;该传出界的没出界,不该出界的飞出十万八千里;该越位的不越位,不该越位的8个人一起越位;门将该脱手的时候不脱手,该托出横梁的扑到对方前锋脚下;该进的单刀神一样的飞了,不该进的补射几乎没有不进的。

现在踢实况一直在感叹,这也能进!这也不进!这也没停好!这也能抢到!这也能出界!这也犯规!这也越位!马勒戈壁!!!!
作者: 灵光亿闪    时间: 2011-5-30 13:18
确实是这样,想要团队配合和个人突破两者兼得实在很难,而且K社的技术恐怕也没有达到这个境界。除去bug不说,更强调配合提高了不少游戏性,算是不错的改进了。
作者: acmilan0101    时间: 2011-5-30 13:24
直塞是好用很多了,挑传个人感觉没以前好了
短传手动传也没问题,可是老传给不是我想传的那个人我就郁闷了,明明有个不越位的,偏偏传给了越位的,明明想传给一个在空位的,偏偏传给了一个被盯死的。
作者: futureskaka    时间: 2011-5-30 13:39
lz说的很好,我也同意,但是k社的改革只针对玩家,不对电脑起作用,和人对踢可能反应都一样,看水平,但是玩大师联赛对电脑就不行了,我承认我没有电脑快,但要有个限度吧,这代增加玩家停球传球难度,反应时间,但电脑还是以前一样的快,传球的力量槽还没出来呢,电脑的防守都到身边了,靠。都是百米冠军啊。
作者: theclassic7    时间: 2011-5-30 14:48
我想说,以前玩2009能踢一个下午,现在2011踢几场就不想再踢了。
作者: squalljian    时间: 2011-5-30 15:00
回复 11# zodiacp


    但一个球星过一整条防线,也不现实
作者: hzp45    时间: 2011-5-30 15:06
即使在现实当中也极少出现一个人连过4.5个人的现象。把个人控球削弱是正确的。即使是梅西,C罗。一场比赛正常情况下成功过人次数也不超过20次。但是削弱的太厉害。2011有时候确实让人有些恼火。希望2012多改进些吧。
作者: yanbing198779    时间: 2011-5-30 16:04
很理性的分析
作者: czk19840701    时间: 2011-5-30 16:11
握爪!反正每次出新的一代,我都喜欢、兴奋和迅速抛弃前作
作者: cainiaobaodao    时间: 2011-5-30 16:25
期待pes2012,希望有所突破
作者: RaulHo    时间: 2011-5-30 17:08
要真实可还没达到啊,速度得体现出来吧,要不C罗,梅西还能过那么多
作者: jschm0    时间: 2011-5-30 17:27
360传球对键盘党是个不小的打击
jishen1990 发表于 2011-5-30 09:31



对非360手柄的手柄党  也是打击     我的北通神鹰摇杆位置太远了   方向也不好操作
作者: fireyangyang    时间: 2011-5-30 17:40
希望多出现lz这样客观分析的玩家
作者: milan1908    时间: 2011-5-30 17:49
喜欢团队配合
作者: sqsll    时间: 2011-5-30 17:59
的确很难过人,传球也容易失误
作者: shuolehe    时间: 2011-5-30 18:11
回复 9# angelovly


    我的球都是在禁区进的。如果你球员到位率不高,不知道往哪传,说明你还是一个单突型的。
作者: Ombudsman    时间: 2011-5-30 18:17
2011比2010进步我同意。

但和真实足球发展趋势比,就大可不必了。
jqlcxyc 发表于 2011-5-30 11:52

作者: Fernado    时间: 2011-5-30 18:23
还是一句话,这代其他都可以接受,就是光标切换有时候太恼人,无法用操作去弥补。
作者: ff2010sgo    时间: 2011-5-30 18:28
说得很正确啊,这代的实况是比较注重团队配合的,特别是小范围的配合,依靠个人技术的时代已经远去,这应该是现代足球和足球游戏的发展趋势,所以我比较认同,现在我玩实况,发现只要你能很好的掌握好传球时机和配合技术,赢球应该没有问题了呵呵,所以楼主的观点比较认同,也希望更多人能继续支持实况支持真实的团队足球,毕竟,足球是十一个人地游戏,实况是大家的游戏
作者: sunchufeng888    时间: 2011-5-30 19:31
现在的实况就是“莫名其妙”  该进的球不进,不该进的狂进;该停好的停不好,不该接到的神一样的抢点;该传 ...
kfandy8810 发表于 2011-5-30 11:55



    呵呵这个必须顶,说的太在点子上了,说句不好听的"智商是实况的硬伤",如果主张团队配合,就必须要把球员跑位做明白,边路球员套边最基本的配合了,往往片路球员就在那傻站着,你说玩的着不着急。
作者: 819182183    时间: 2011-5-30 19:43
完全不知所云, 东拉西扯……不知道你想表达些什么&……只是看了对那个pes2010的那个你发表的观点是认为很多玩家是接受不了游戏转型才评价那代是最差的,其实根本不是这样,你太小看众多玩家了……只要是多玩过几代的实况玩家,随便实况如何转型,都能轻易掌握,至少战胜电脑是和吃菜一样……pes2010被评为最差实况,最主要的原因还是bug太多了,尤其是黑哨太厉害了……
作者: zodiacp    时间: 2011-5-30 20:53
回复 30# squalljian


    LZ说的只是前几代罢了..
    其实他也没说这样有意思..
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:11
本帖最后由 maomaoawa 于 2011-5-30 21:15 编辑

回复 5# wancanxing

是的,实况的模式决定了他的游戏性,现在是一个转型期,难免漏洞会多一点,相信他能越做越好的
作者: devilwing    时间: 2011-5-30 21:15
这弱智的AI跑位和落后的引擎如何谈真实?如果你觉得过人不那么容易就称得上真实的话,那你对真实的要求还真够低的
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:18
回复 9# angelovly


关于跑位问题,不知道你是如何控制无球队员跑位的,我主要靠三点:
1.球队风格,这基本上决定了无球队员的大致跑位,是压迫,还是收缩,是跟进接球,还是虚跑扯位,包括交叉换位等
2.传球二过一,主要是短传同时按L1,这样传球队员出球后会有迅速前插
3.策略里,CB overlap,中文应该叫中后卫前插吧,比赛时用这个策略,中后卫会前插,有时候很有用。
所以我觉得这一带无求队员跑位还是有进步的,但跟真实比赛比还有很大的差距...
作者: yaoxingbing    时间: 2011-5-30 21:18
我的队员不是带球过人难,90+的球员停球比中国队还烂,传球相当不准。
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:19
回复 14# kfandy8810

啤酒桶是神马?
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:20
回复 16# kfandy8810

嘿嘿,虽然夸了2011,但你说的我还真的深有同感,顶!
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:25
回复 28# futureskaka

是的,只不过我跟你相反...我踢电脑还行,踢人各种被虐...
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:27
回复 29# theclassic7

这是我跟我哥们说的最多的一句话,但是过了一阵子我又发现我能踢一下午了...嘿嘿可能你还没到那个阶段吧...
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:29
回复 24# linjianwen

同意你的观点
只不过梅西...个人认为还是因为世界杯那只阿根廷中场对梅西的支援不够,而且梅西那时候的位置比在巴萨更后撤,作用还是明显的...
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:31
回复 31# hzp45

强烈同意!
不过你一场比赛一个人能有近20次过人已经是极NB了...
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:33
回复 35# RaulHo

个人感觉,实况这款游戏的模式注定了他不可能完全真实...
作者: 我是第一    时间: 2011-5-30 21:33
太长,没看完,玩游戏吧
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:33
回复 37# fireyangyang

谢谢支持!
作者: j83k    时间: 2011-5-30 21:34
我比较厌恶跑位,越位,后防问题,没有手球。
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-30 21:34
回复 43# ff2010sgo

强烈同意
作者: wowloook    时间: 2011-5-30 21:36
这一代主要问题还是AI,外带动作流畅度
作者: xs1899    时间: 2011-5-30 22:11
360传球对键盘党是个不小的打击
jishen1990 发表于 2011-5-30 09:31



    偶也用键盘,感觉其实8个方向基本够用了,就是近距离方向和力量难以掌控,但是长距离的塞球实在太爽了
作者: xs1899    时间: 2011-5-30 22:21
直塞是好用很多了,挑传个人感觉没以前好了
短传手动传也没问题,可是老传给不是我想传的那个人我就郁闷了 ...
acmilan0101 发表于 2011-5-30 13:24



    踢过球的朋友都知道,挑传本来就是难度很大的传球,这点2011做得很真实。其实我觉得2011里面把球传给想要传的球员并不难,但是程序把不把光标切给他就难说了:bz2:
作者: kevin770423    时间: 2011-5-30 22:35
说的很在理
作者: zico    时间: 2011-5-30 22:54
慢慢走,欣赏啊。摘自《死亡日记》
作者: 我是阿菜    时间: 2011-5-30 23:03
AI  只要增加AI就很好了
作者: 陶瓷学院    时间: 2011-5-30 23:12
其实这代的实况已经很接近现实世界的足球了,虽然还是有那些这些的BUG!
希望PES2011是承前启后的一代实况!
作者: treeyang    时间: 2011-5-30 23:18
好多字哇
作者: laolaowowo    时间: 2011-5-30 23:25
说的很对,每次球都会莫名其妙的滚到电脑脚下,烦死了
作者: linjianwen    时间: 2011-5-31 00:58
回复 55# maomaoawa


    只能说他习惯了巴萨的体系,而回到阿根廷似乎并不能融入球队(适应新环境不行)...而且阿根廷内部也不如马拉多纳时代团结。马拉多纳是一位合格的队长,那时候,他所做的一切都是为了国家队,而他的精神力量也凌驾于其他球员之上,梅西显然还没这个程度。
    一个球员是否有领导能力,我觉得主要还是体现在国家队,毕竟国家队磨合的时间更少,更考验个人能力和个人魅力。
    所以我个人觉得他并不是一个领袖级的人物,但是他可以是现象级...而巴萨现在的领先其实也不是他,而是哈维。
    梅西和C罗这疯狂的进球的背后是一个强大的团队在支持,这点不应该被忽略。
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-31 03:29
回复 64# xs1899

所言极是啊...2.0和2.1的补丁似乎对挑传有修正,不像原版那样bug,感觉好很多
作者: maomaoawa    时间: 2011-5-31 03:31
回复 71# linjianwen

所言极是啊!可能也跟时代有关系,但马拉多纳真的是一个奇迹...
作者: feige3000    时间: 2011-5-31 07:40
本帖最后由 feige3000 于 2011-5-31 07:55 编辑

楼主评价很不错 相比之下 不管是原来的重视个人能力 还是现在的重视全体配合 都可以接受 慢慢就能习惯了 只是有些电脑作弊的成分就让人很窝火 比如边线球电脑能快发 你不能 你的人总是集体越位不回来 电脑任何球员近距离任意球90%命中率 电脑各种铲断不犯规 光标经常切换不到最近的人 这些类似不公平的问题如果能降低或解决 就是比较不错的感受了 另外我一直的理念是 玩游戏就是为了高兴 我一直用中等难度踢 省的踢着窝火 有些人一边非要提最高难度 一边又说赢着费劲憋屈 玩的不痛快 这不是自作孽么..
作者: ZMJ0407    时间: 2011-5-31 08:27
楼主辛苦了:bz39:
码了那么多字
作者: andyll89    时间: 2011-5-31 08:36
回复 4# jishen1990


   我表示毫无鸭梨,照虐不误、、、
作者: majiantmac    时间: 2011-5-31 08:45
说这代最差的看过多少真实的足球比赛?2011是要多用脑!
作者: maogouyijiaqin    时间: 2011-5-31 09:08
除了刚上手有点不适应外,很快就可以狂虐电脑了,有骂娘坑爹的失误很正常,现实里面的各种失误更匪夷所思的,没啥奇怪的。感觉这代实况想要赢球,需要的更多是操作者的斗智斗勇,而不是眼花缭乱的盘带过人。诚然过人被弱化了,但是看视频依然有很多盘带高手。不能说2011就把盘带弱化了,只能说我们还需要去适应而已。2011的最大优点就是一支球队可以根据玩家的设定打出丰富多彩的战术配合来,而不单单是考一个人或两个人带球过整条防线,要知道像老马大罗梅西那样连过四五个人在真实比赛中那是非常罕见的,如果游戏变的场场都是一个人过整条防线岂不是很没意思。
2011的勇于创新应该值得我们肯定,虽然还有很多缺陷,比如光标切换,AI的弱智等等,但是总体来说是优秀的,希望2012在吸收2011的优点的基础上力求做得更加真实,更加平衡吧。

作者: 随月沐禹    时间: 2011-5-31 09:16
还有就是突破能力减弱的这个问题好像不是大家最难以接受的 最难以接受的是你的队员突然莫名其妙的失误或是电 ...
angelovly 发表于 2011-5-30 11:27



    友谊赛踢全红的巴萨2:0领先结果在75分钟开始它连续进球(见鬼球在他脚下怎么都抢不下来)被诡异的追平 一怒之下在快结束用bug的踢法再次领先 结果是补时还是被他给头球打进
作者: betxiaobao    时间: 2011-5-31 09:34
电脑铲球很猥琐。都不吹犯规。游戏在真实也是游戏。玩游戏不是为了快乐和开心吗?
作者: 实况痴汉    时间: 2011-5-31 09:41
有些方面还是改进的不错。但是踢起来没以前爽。
作者: finalhit    时间: 2011-5-31 09:54
2011玩了有一段时间了,感觉还是没怎么摸到套路,经常出现一些莫名其妙的球
作者: ft1255576    时间: 2011-5-31 10:00
实况越来越邪乎了,究竟在哪邪乎,不好说,只是感觉,偏离了正轨,从啤酒桶的发明就可见一斑,啤酒桶。。。 ...
kfandy8810 发表于 2011-5-30 11:48



    :bz11: 我最喜欢踢沙包、啤酒桶、排球这些了!可惜种类太少了啊!最好再多一点多一点多一点……
作者: assdas    时间: 2011-5-31 10:27
并不只是弱化带球球员的能力
防守球员的动作也跟着很缓慢
防守与进攻球员之间的差距其实没变化多少
再加上那蛋疼的AI
怎么不叫人郁闷
作者: assdas    时间: 2011-5-31 10:35
其实我想说lz
带球等方面的问题还是其次
最主要的是解决AI的问题
蛋疼的AI让我看不到一点足球元素在里面
球场上每个球员的动作行为想法都与现实差距太大
身位进攻队员不跑位 光标切换不力 还有很多不一一列举 都是问题所在
作者: victor83107    时间: 2011-5-31 10:48
评论还算中肯,2011进步还是有的,希望2012能给广大玩家一个更大的惊喜~~
作者: laoshilaogu    时间: 2011-5-31 10:54
我喜欢和人对战
作者: c.克里斯蒂安    时间: 2011-5-31 11:29
来看看···
作者: ZMJ0407    时间: 2011-5-31 11:49
一直以整体为主个人为附的打法,游戏于实况我欣赏现在的版本
作者: ybbhuwyg    时间: 2011-5-31 12:04
PES2011球队阵型和战术设置,比PES 5/6那时候是退步了。
一堆1-10的数值,有意义吗?而且不能给单个球员特殊指令,比如倾向进攻/防守,比如进攻时候的跑位,比如是否回防。这些对个人东西都被取消了。
作者: 410473243    时间: 2011-5-31 12:21
实况8中个人觉得西塞无解,支持的顶一下
作者: zak506    时间: 2011-5-31 12:56
你不会过人了,电脑过人还是一如既往的犀利。
你想传球了,大部分前锋都在越位位置散步。
你速度已经很快了,可跑不过蹩脚的后卫。
你想打对攻了,电脑所有强队一如既往的铁桶阵。
你以为身体很强壮了,电脑小瘦子一挤,你就趔趄几步,直不起腰。
你以为你防守数据秀强悍,铲人大多是犯规,电脑一铲一个准。
你以为战术多样化了,可还是直传身后,反越位这一招。

唉,正如楼上所说,赢了不高兴,输了更窝火!
作者: xindongli    时间: 2011-5-31 15:37
本帖最后由 xindongli 于 2011-5-31 15:42 编辑

实况一代一代一直的表现就是,当你在最高难度下进了一个球时,你看着回放会发现,这个球进得越来越有美感了。不再是简单的一脚直挂死角,不再是一个人从后场一路盘到门里。这个球进得够真实,真正的比赛才是这样的!一个球员已经越来越无法单独拯救球队了。能救球队的,只有你!
游戏对玩家的输入判定更加多样复杂,给你更大的自由来控制一支球队。手下无论是哪个球员,比赛的结果由整体的球队来决定,不是一个人,一个无敌的特技。不知大家有没有这种感觉,交易一个很给力的球员,但一到场上你似乎就看不到他了。不是他不行,而是他已经融入球队和你的控制中了。也许现在他存在的价值不再是一个人单干,而是关键时的一脚球了。这才是这几代你需要好球员的真正意义。这和现实中的一样,因为现在你很少看到C罗一个人的表演了,而巴萨能四捧大耳朵杯也不是梅西一个人的功劳了。我想这才是实况一直以来所追求的吧。
我想2010前的作品更倾向于新玩家,上手容易,提高快,更容易爱上这款游戏。而之后的作品,倾向于对实况有一定感情的老玩家,上手较难,但一旦适应了,相关的技术成型了,那就会休会到其中不同的魅力。
作者: woshaleni    时间: 2011-5-31 15:47
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作者: xindongli    时间: 2011-5-31 16:09
嘿,如果你是看重球星作用大于团队作用,那你不会等到配合值上去的。
其实我说的是球星的价值在比赛中不再是单独创造一个进球而是在整个进球过程中发挥他应有的作用。你所说的那个配合值我不知道你是从哪里取证的,我能理解应该存在这样一个值。但这个值再高,也和球星的发挥无直接关系。你能说一个球星发挥好就代表这个队配合好了?
球星的强大只不过是那几个数据,不代表整体配合。
作者: woshaleni    时间: 2011-5-31 17:07
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作者: 混沌的天堂    时间: 2011-5-31 17:23
当然是看重团队配合是主要的,所以我才强调了团队配合值的重要性,日本球员的数据与中国球员的数据一比 ...
woshaleni 发表于 2011-5-31 17:07



   很赞!
作者: bentszerry    时间: 2011-5-31 17:53
快感来自于征服不同游戏的AI设定:bz28:
作者: CC河马    时间: 2011-5-31 19:46
KONAMI这样做是增加了玩家的可操作性,让你不会很快就无脑虐电脑而无聊......
作者: xindongli    时间: 2011-6-1 10:39
本帖最后由 xindongli 于 2011-6-1 10:41 编辑

"唯独例外的是梅西,团队配合只有67,所以我们理解了为什么梅西在巴萨才如此强大,而到了阿根廷却不能完全梅西。。。"
呵呵,我还在注意区分游戏和现实,只是说游戏在努力与现实看齐,而不是像你描述的这样,把游戏和现实合在一起了。梅西现实中也是“67”?你怎么得到的这个数据?是游戏还是现实?
其实我看我们说的是一回事,就是个人的作用在一点点在游戏的替换中弱化,那个配合的数据我早就注意到了。可你想想,是不是常常手里十一个90多的球员,踢不过一堆50多的?那时你还会说你的球队因为都是配合值高而比电脑更流畅了?其实是AI在强化整体,就这么一回事。
这种团队感才是游戏想要让我们体会到的。
还有,你说不管我是强调团队还是个人,那我问你,你知不知道我的回帖到底在说明些什么?
作者: zout911    时间: 2011-6-1 10:47
这代实况经常输的发火,赢了同样感觉窝火~~怎么输赢都不爽呢?
zengyinyzy 发表于 2011-5-30 10:15
同感




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