新的人脸扫描技术8 way camara
下代FIFA12很有可能会采用如果人全是用阿森纳那样的,真的不得了,我用的是主机玩的,用了8 way camara人,真实到了家!感觉就是真人,你能看出来鲁尼的后侧面,如脖子,肩膀,侧面脸骨,等等细节,画面上细节的我能感觉FIFA的鲁尼非常强壮,腿上有腿毛,眉毛用质感和立体感,还有用上的小东东。总之这些东西用文字不好表达出来,还有门将扑球特慢时,能感觉人的每快肌肉在动,实况我也看了,几乎没有细节上的。。
你们看过真人是实况的颜色??FIFA比实况真实,你见过现实中有这种光影的么?~
都玩的什么FIFA11?今年的FIFA11切尔西,阿森纳都用世界上最先进的人脸采集系统了。。。。估计12就全面普及了
EA和英超合作的关系,FIFA11的英超球队全都用了新的人脸扫描技术叫8 way camara,DEMO版里切尔西阿森纳的脸就可以看出有质的飞跃,哪怕是一些年轻小球员都有自己的脸。DEMO巴萨皇马暂时没享受到这一待遇,用的还是以前的脸型。
新的人脸扫描技术8 way camara 下代FIFA12如果人全是用阿森纳那样的,真的不得了,我用的是主机玩的,用了8 way camara人,真实到了家!感觉就是真人,你能看出来鲁尼的后侧面,如脖子,肩膀,侧面脸骨,等等细节,画面上细节的我能感觉FIFA的鲁尼非常强壮,腿上有腿毛,眉毛用质感和立体感,还有用上的小东东。总之这些东西用文字不好表达出来,还有门将扑球特慢时,能感觉人的每快肌肉在动,实况我也看了,几乎没有细节上的。。
总之大家去看看阿森纳就知道我的意思了!真的那人物的质感不得了,毫不客气的说就是真人!另外还有一点只是现在由于机能的原因,不能完全体现出来8 way camara的技术超极巨大的优势,等下代主机实况FANS就不会像现在这样说了,就现在这样FIFA的画面细节都甩实况很多。
在许多体育类游戏(新作)仍旧只是对其前作进行小修小补的时候,FIFA 却在近几年来另行其道,对游戏进行大幅革新:引入的多种游戏模式,创新的在线游戏体验,模拟美妙足球运动的游戏引擎不断创造着奇迹-革新随处可见。即便 FIFA 11 乃为 FIFA 10 的改善(而非进一步革新)之作,但它并没有让玩家失望。不过游戏尚可改进之处还有很多。
今年游戏将会出现一些重大改变。现在 FIFA 11 虽是美妙,但游戏团队还是再接再厉,更上一层,对 FIFA 12 几乎各个方面都进行了革新。 最新一期的 OXM(可能是网站或者杂志)中提到游戏首席设计师 Aaron McHardy 披露的一些内容:(1)有了(更加)精准的带球,场上足球(可能是说运行轨迹)将更加细化,(2)加入新的防守动作,(3)比赛时也可受伤。
McHardy 表示你可在如下情况下导致球员受伤:(1)球员劳累过度,(2)鲁莽的抢断导致自己受伤(有时候有的人就是没铲倒别人把自己扭了),(3)对手的凶狠铲断。在防守方面,球员将不再“**”(类似身体对抗时靠上对手用手拉着的动作),而是“牵制”对手,既技巧性地把对手逼迫至一个较之“安全的地方”(这里是以本方球员的观点论述的,就是不会威胁本方局势的球场位置),然后寻找时机完美铲断。动画方面也将彻底革新,力求反映激烈拼抢的本色。总体而言,McHardy 声称 FIFA 12 Impact Engine(游戏中的一种新引擎吧)将“给我们带来更高的精准度,更加完美的力量对抗(momentum,原意本来是动力,力量或者势头,求解)以及更真实的结果,将解决我们之前并未涉及的一些问题。
带球同样得到了强化。现在不仅仅只有快慢两种步伐,球员将被赋予第三类“慢跑”速度,这种速度将让玩家更好地控制皮球,做出带球以及护球动作。据说 FIFA 12 的 AI 也经过了大幅改善,现在你需要用尽各种技巧来晃过对手的防线。
总的来说,OXM 已被 FIFA 12 彻底震撼。作者表示“身体对抗看起来非常真实,EA 希望让防守更加有策略性,即便是0比0的平局也那么扣人心弦。”FIFA 12 计划于 2011 年 10 月发布。
开发工程师 Steve Pierce 谈 FIFA 游戏的现状和前景