完全实况--足球迷的家
标题:
突然觉得PES发布前的介绍和承诺最后都变成了笑话
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作者:
MikeA
时间:
2011-5-1 11:37
标题:
突然觉得PES发布前的介绍和承诺最后都变成了笑话
本帖最后由 MikeA 于 2011-5-1 11:38 编辑
只是谈谈个人的一些想法。不要说什么不喜欢可以不玩的话,那样就没意思了。下回老师或者领导再批评你时你难道就说看不惯可以找别人。引一段好久以及前报道吧
制作人表示,PES2011一定会给大家带来惊喜,因为整体节奏,控球方式上有较大的改进,足球运行的物理轨迹更加合理,而游戏中球员的跑动步调,跑动姿势也会有更加逼真地呈现,并会加入更多的个性化动作和过人假动作。新游戏还会加入更多的战略战术设置,同时防守球员的AI也会有大幅的提升,最令人惊喜的还有许多玩家乐此不疲的大师联赛模式会首次加入网络对战。
诸如几乎每年都在谈的:
1、淡化速度优势,单纯靠速度不能轻易的甩开对方,强调身体,急停变向不会再有,平衡性高的球员会如何如何——玩起游戏来发现己方速度的确没了,对方跑起来依旧风骚。强调身体得到验证,基本上你就算用时速一百的姚明撞上淡定吉奥文科也会被弹回来。
2、
足球运行的物理轨迹更加合理——这个绝对是个笑话。
详细的请看视频一,这个应该不是个例,初步目测高度不低于50m,距离约在150m左右。更悲剧的是这个球就是轻点了一下长传而已,更多的时候是短传蓄力到头的传出的球还没有停球停的远。我就想问问蓄力条有没有个标准啊。
3、更多的个性化动作和过人假动作——嗯,电脑几乎可以非人类的连续使用某种非人类的假动作。连续S型变向相信大家都看过,我就纳闷这种动作KONAMI怎么设计出来的。
4、防守AI大幅度提升——单方面提升吧。己方AI可以见球而不动。别看封堵对方射门没本事,解围时堵住己方球路一堵一个准,说说你有多少失球是因为解围被己方球员挡下被对方偷了。
5、规则——黑哨就不说了,我就纳闷一场比赛电脑可以除了越位一个任意球都不给我,而且越位也不一定被吹,看视频二
6、标准——两个标准就是找骂。举个例子,界外球,尤其是后场,电脑发时,不管当时你球员的位置如何,发球时你的球员离对方一定远远的,还没等你盯上去,对方已经发出界外了。等到你的界外球时,电脑恨不得人盯人,想快发?你成功过么?
7、技能卡片——我觉得卡片完全是噱头,你多少卡都赶不上电脑的精准度、视野、盘球等等等等。
8、门将——有时候看看丢球和神奇扑救简直就是匪夷所思,别说是发挥问题。多看看回放和精彩片段你就觉得门将设定就是个bug
9、作弊——这个无处不在,PES说不能在急停了,这个没错,我发现一般是我反向按键后球员有个明显的减速扣球的过程。问题是电脑似乎预判太厉害了吧,我的球员都没减速呢,对方就停在那里封堵我的后路了。我不得不认为是你的操作指令发出后,程序的作弊防守——KONAMI你真的觉得这样有意思?
10……不说了。要不是PES对配置要求低,我的笔记本跑FIFA卡,还有就是自定义球员功能强大, 2011这个游戏真的没什么了。
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYxODQ1ODQ0/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjYxODQ1OTA0/v.swf
作者:
yyhbskl
时间:
2011-5-1 11:54
本帖最后由 yyhbskl 于 2011-5-1 11:58 编辑
PES 和 FIFA
日本的公司和 欧美的引擎技术 差距摆在那
作者:
MikeA
时间:
2011-5-1 12:12
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2#
yyhbskl
也不能越来越倒退啊,怀念PES6的物理和AI难不成这是因为加入了什么360啊必然的痛楚?
作者:
St.Stephen
时间:
2011-5-1 12:24
说的都是大实话啊
作者:
yyhbskl
时间:
2011-5-1 12:36
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4#
MikeA
一年一作的游戏
开发技术又跟不上
所以不能一步到位
每年只能修改 进步很慢
当然宣传 每年肯定都是完美的了
作者:
fullmetal
时间:
2011-5-1 13:06
门将啊 。。。。。
噩梦啊......
作者:
huangyufengkk
时间:
2011-5-1 13:10
6L说的对 不可能每一作都完美啊
作者:
天才达人
时间:
2011-5-1 13:13
除非PES是3-5年一作的大作,类似DIRT那种,否则只会每年改一点改一点
作者:
jhgfkdj
时间:
2011-5-1 13:14
FIFA怎样?玩过的童鞋详细介绍介绍?
作者:
论天涯
时间:
2011-5-1 13:18
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10#
jhgfkdj
也就这样,没啥太大花头
作者:
hasangsas
时间:
2011-5-1 13:37
LZ说得都是实话,而且是Konami一直在犯的错误
作者:
renzhuan
时间:
2011-5-1 14:13
FIFA PES两个都玩过,都有脑残的地方........
作者:
ZZH19891208
时间:
2011-5-1 17:05
我蓄力最大都没踢过那么远- -第一次看到。。。
第二个球,你队员挨没挨?记得以前利物浦打切尔西,德罗巴在越位的地方还没回去,杰拉德回传雷纳,被德罗巴拦到,进了的,也不是越位。
速度很假是有,沃尔科特跑不赢耶佩斯。。扣球很假,对方太会减速了。。
急速变向很一般,低速情况下,球感好的都能。。我现实中经常踢球玩儿知道。。
不同意你一点。。裁判。。我觉得还行。。我也越位进球过几次- -而且这代来说很好了- -不过如果能加强铲断成功率,而不是用铲了不犯规来算成功就更好。。。总体上,裁判我挺满意的。。
最大的期待是,减少偶尔人的变形动作= =
作者:
JackBauerxu
时间:
2011-5-1 17:08
PES 和 FIFA
日本的公司和 欧美的引擎技术 差距摆在那
作者:
MikeA
时间:
2011-5-2 13:21
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14#
ZZH19891208
我的球员不管碰到没碰到没有关系。因为他参与进攻了。你举的例子和这个不同。那是个对方队员有意识回传,也就是说当时切尔西不算是进攻了。我这个不同
作者:
champions1989
时间:
2011-5-2 13:25
按键作弊很赞同
作者:
j83k
时间:
2011-5-2 14:01
速度,力量,身体碰撞毫无优势,防守经常漏位。:bz37:
作者:
ZZH19891208
时间:
2011-5-3 11:04
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16#
MikeA
错。。你碰到了就不越位。。
请看昨晚拉齐奥对阵老妇人的比赛。。梅洛挑传,这时候马特里已经处于越位位置,比亚瓦头球解围,可是传到了马特里脚下,可是马特里没打进。。
这时候裁判根本没判越位。
有意识,无意识都无所谓,只要是你挨了。
作者:
MikeA
时间:
2011-5-3 20:11
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19#
ZZH19891208
有些时候就看裁判理解了,但是一定不是按照对方接触后就不算越位了。否则就不会有越位位置补射进球无效的事了。您再想想看。
作者:
ZZH19891208
时间:
2011-5-4 12:27
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20#
MikeA
如果你的球员是有意触球,就应该算不越位。。如果是别人射门,你有躲避什么的,就应该算越位。。
你中后卫跟罗马后卫一样,是有意解围或者什么,但是是解围失败了的,这就跟你穿到他脚下一样,不能因为你传球数值不高,就算了。。
守门员不在这个范畴里面。
作者:
ZMJ0407
时间:
2011-5-4 12:34
楼主辛苦了
作者:
hyoga11
时间:
2011-5-4 12:35
感觉11 还不错 除了 AI之外
作者:
westerly
时间:
2011-5-4 12:46
就跟每个版本的实况里面都没有手球一样,习惯了
作者:
xyq101964
时间:
2011-5-4 16:35
每次都说说的空头支票
作者:
jqlcxyc
时间:
2011-5-4 16:43
关于动作引擎方面的,真的没必要再讨论了。
球场外的东西,k社很有一套,希望k社以后转型做足球rpg。
作者:
alexanderwhite
时间:
2011-5-4 16:55
还有,裁判总是不顾进攻有利原则,对方越位但是没接到球,被我方断下,本来可以趁对方球员没有回位就地发起快速反击,但裁判就是非得吹个任意球……如果每个没有拿到球的越位都要吹,世界杯决赛小白进的绝杀球就不会出现了……
还有就是光标切换,有时球到了自己两个球员之间,就会看到光标在这俩人头上快速来回闪,结果谁也拿不上球,看来真的得用手动切换了……
作者:
alexanderwhite
时间:
2011-5-4 16:56
希望2012能改进……
作者:
zillionczl
时间:
2011-5-4 17:51
虽然缺点多,但我还是觉得挺好的
作者:
zhugouhu
时间:
2011-5-6 23:07
只能说大师级别的难度实在太变态了
作者:
zongjiong
时间:
2011-5-6 23:12
免费玩游戏还那么多话
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