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标题: 电脑AI球队对踢测试,让你知道PES和真实足球有多么大的差距!! [打印本页]

作者: 苏萧    时间: 2011-4-13 05:05
标题: 电脑AI球队对踢测试,让你知道PES和真实足球有多么大的差距!!
本帖最后由 苏萧 于 2011-4-13 05:15 编辑

测试方式:观战(也就是比赛双方都是电脑AI控制),选用皇马巴萨米兰国米曼联切尔西,循环对踢,共6场,每场10分钟,状态全红
测试结果:比分为1:0,1:0,0:0,1:0,1:0,1:1

比赛细节:

每场平均只有1个可怜的进球,6个进球有4个是通过单刀,1个是下底传中,1个是点球。
6个球有3个是补射得分,这3个进球无一例外都是守门员把球准确无误的扑到了对方前锋的脚下,让人怀疑其中的猫腻
进球很难,尤其是通过配合。大部分情况下电脑都是在中场像没头苍蝇一样来回抢球。如果没有快速反击这种事,我几乎无法在这款游戏里看见进球是什么模样了。
镜头大部分时间都停留在中圈区域
射门次数还是很多的,但你也可以想象到,绝大多数射门都跟解围差不多
在游戏里,除了下底传中,从来没看到过“长传”是什么模样。
平均每场只出现一两次角球(因为真正有威胁的进攻太少了)
电脑AI球队对球的平均掌控时间一般不超过10秒钟
几乎不会有人能够在前场30米区域里控球超过5秒钟.准确的讲,能控球超过3秒钟已经很不容易了
电脑在前场几乎无法传递超过3脚。准确的讲,能成功完成两脚传球就已经很不容易了(这是我个人感觉最为恶心的地方)
大部分被断的情况往往不是对方积极拦截,而是自己主动把球传到对方后卫脚下,或者带着球往对方后卫身上撞
全体无球队员在场上的跑位可以用一个物理名词来形容——布朗运动

真实比赛数据:
现代11人制足球的每场平均进球数大约是2.5个
进球方式五花八门:单刀,配合渗透,下底传中,斜传抢点,定位球,远射,单骑闯关……补射只占极少数
参照今夜欧冠曼联对切尔西,排除失误的情况,球队一次控球至少可以完成七八脚传递,其中有1/3是长传转移,可以做到半分钟不丢球(我对着电视估测了20分钟,不一定代表传统足球的普遍数据)
曼联和切尔西任何一名球员控球时的灵巧度都强过PES里的梅西C罗们
几乎不会看到两名球员相撞之后出现PES那种踉跄的情况
几乎不会看到守门员把球往对方前锋的方向扑(哪怕当过业余队守门员的也都知道,拿不住的球要尽量打向左右两边或者头顶上方,而不是像PES那样打向正前方)
很少会看到PES那种在中场像没头苍蝇一样反复抢球的情景(在中超里好像可以看到)
镜头大部分时间都聚焦在某一方的半场30米区域


看到很多球迷说PES应当在画面上球场细节上做改进,比如增加裸奔增加救护车什么的,
我觉得现在还不是在这些细节下功夫的时候,实况距离真实足球比赛的差距还很大,K社应当花心思修整下这款游戏的比赛平衡性
倒不是说现有能力做不出来,而是K社这么多年来从未在这方面真正用心过,只是天天在球场花絮之类的玩意上搞噱头
对于平衡性,从来只是不断的来回削弱/加强盘带、削弱/加强身体,削弱/加强射门……来反复吊玩家胃口
短时间内可以忽悠忽悠玩家,但长远的来看,对比其他足球游戏,PES将会越来越落后于时代
作者: 捷尉马    时间: 2011-4-13 05:17
沙发? 楼主用数据说话 ,比较有说服力。 所以我现在只玩大师联赛,不踢比赛,仅以赚钱为乐。。。
作者: 看海听歌    时间: 2011-4-13 06:41
前排支持!
作者: SinkLow_Yu    时间: 2011-4-13 06:51
支持下,但不较真
作者: 林禾婧    时间: 2011-4-13 07:23
电脑自己踢的就是白痴比赛,人感觉就在那里卡来卡去的,玩绿荫传奇这种感觉就很明显了……
作者: yonaa    时间: 2011-4-13 08:14
支持。。。pesAI太低
作者: scorpio_bai    时间: 2011-4-13 08:30
赞同楼主观点!
作者: Raywood    时间: 2011-4-13 09:21
2楼为何不玩足球经理
作者: sunshen112    时间: 2011-4-13 09:37
游戏的真实性只是相对而言,别那么较真,永远别和现实做对比嘛...
照你怎么说,COD中了N发子弹依然活蹦乱跳的,这游戏多"垃圾"阿.
作者: zzh198624    时间: 2011-4-13 09:37
回复 1# 苏萧


    楼主所言即是,现在的实况只有在真人对战里面才能体会到一些乐趣了,和电脑踢没有一点成就感,除非进几个超远的任意球,这也是我极不愿意玩绿茵传奇的原因,ai让人不仅仅蛋疼快蛋碎了。
作者: 仰天长啸    时间: 2011-4-13 09:42
技术贴
作者: yuanqidan    时间: 2011-4-13 09:45
精辟:bz16:
作者: sadyseus    时间: 2011-4-13 09:50
说得很有道理!
作者: dracula_c    时间: 2011-4-13 09:52
鉴于电脑AI不给力的愿意么,所以退出了AI补丁,可是用了之后我觉得更低能了~
作者: chairui    时间: 2011-4-13 10:02
支持真人对战
作者: jchehe    时间: 2011-4-13 10:03
最让我不习惯的就是AI前锋90分钟满场飞奔断球,无论C罗梅西 被电脑电脑身体一抗,根本就跑不动了, 急停回拉,电脑根本就没有惯性,我停它比我挺的更早。 - -
作者: xueGao_hf    时间: 2011-4-13 11:03
本帖最后由 xueGao_hf 于 2011-4-13 11:04 编辑

支持,实况进化系列只是代表了日本人对足球的理解,哪怕制作团队里掺和几个老外几个球员,也就那么回事,仅仅是一款游戏,想上升到真实的境界,就如同现在我们对共产主义的崇尚和向往,只能一步步逼近真实,但是距离还很远!
作者: Alex_Filippini    时间: 2011-4-13 11:40
哈哈哈,LZ这么一说,突然觉得是很像中超!!!
作者: regular    时间: 2011-4-13 11:43
楼主应该试试那些弱队,我经常被西甲保级队进球
作者: 实况中场    时间: 2011-4-13 11:46
观看电脑球队对战我也看过,感觉的确很差劲
作者: wms6017    时间: 2011-4-13 11:51
赞同所言
作者: yacobi820719    时间: 2011-4-13 12:38
游戏毕竟是游戏啦,不用太较真!!
作者: ZMJ0407    时间: 2011-4-13 12:49
肯下功夫的楼主
作者: tinslee    时间: 2011-4-13 12:55
这个必须要支持的
作者: co-Taylor    时间: 2011-4-13 12:56
有道理  顶一个~
作者: zengyinyzy    时间: 2011-4-13 13:07
用心的LZ~~!对实况忠心的LZ~~!真诚谏言的LZ~~!
作者: 卍蟲卍    时间: 2011-4-13 13:12
我和樓主一樣,反覆看了很多現實球隊的賽後統計,包括觸球次數,傳球準度,傳中數,射門數等
結論是實況只不過名字
作者: chievoxu    时间: 2011-4-13 13:13
游戏和现实要是完全一样,那我要笑死了。绿茵里,我可是拿着2700W欧元的年薪肥约!
作者: wq1104    时间: 2011-4-13 13:14
足球游戏不能做成90分钟一场这是一个永恒的问题
作者: weiba    时间: 2011-4-13 13:34
做真实的话你一场进个10来个球又好在这里说AI弱智
作者: superbeyond    时间: 2011-4-13 13:48
佩服楼主,整的这么清楚。
作者: smalllion    时间: 2011-4-13 14:11
确实,PES现在比较让人恼火的地方是球员缺乏最基本的智商
作者: j83k    时间: 2011-4-13 17:05
确实有点不同,用不用都没有差。
作者: sunjolin    时间: 2011-4-13 17:11
:bz39:
作者: 苏萧    时间: 2011-4-13 17:38
支持真人对战
chairui 发表于 2011-4-13 10:02



其实哪怕真人对战,11人里有10个也是归电脑AI控制的,我们也只能同时操纵一个人而已,而且这个人还总是……不听话,动不动就发愣什么的
作者: warheadsheva    时间: 2011-4-13 17:54
这帖子写出了我的心声,我也喜欢观战,有同感。 pes的AI做的实在是太离谱了,电脑就像傻B一样   哎。。。。
作者: 105642905    时间: 2011-4-13 18:10
LZ认真你就输了
作者: freeman0509    时间: 2011-4-13 19:03
顶啊!
作者: 苏萧    时间: 2011-4-13 22:35
回复 31# wq1104


这位同志,不是我踢,是俩电脑对踢,我观战,看清楚再发言好不好?
作者: paul2008me    时间: 2011-4-13 23:16
支持楼主,我用国米踢欧冠选观战,很多时候连小组出线都悬,而且通常主场比客场表现更差。但是如果选教练处理不进比赛,比分就比较真实,也符合球队实力。
作者: linjianwen    时间: 2011-4-13 23:26
楼主,我顶你说的。即使我用了一个论坛上别人更改过数据的存档,这些问题依然存在。这是硬伤...还有,楼主有么发现,电脑从来不回传门将...
作者: Fernado    时间: 2011-4-13 23:42
电脑和电脑对战感觉更像是在做数学题,双方都在找对方的空档,一旦没有空档马上往回传,倒到中场发现没空档又转向……如此循环,自然很难出现进球,这也是我觉得和电脑玩很容易的原因,一切都是定式。没办法,既然是电脑游戏就是用程序写的,程序就是有算法的,期望它和真实球赛一样灵活目前还做不到。
作者: 我是阿菜    时间: 2011-4-14 00:33
因为AI的问题   让我远离了绿荫传奇
作者: nombre    时间: 2011-4-14 02:27
回复 1# 苏萧


真实足球是什么?
真实足球就是耐心地等着你的对手犯错!
作者: sjvip007    时间: 2011-5-22 11:10
LZ为何不把时间放大到45分钟来看?
作者: ajprince    时间: 2011-5-22 12:15
看看2012怎么样吧
作者: xtay21    时间: 2011-5-22 12:30
个人认为足球经理的AI引擎就非常的合理,进球方式多种多样。观战足球经理的比赛,还是很有意思的,可以不能自己踢。实况还是双人对战来得有趣了
作者: liuxiaokun    时间: 2011-5-22 12:35
还是和人对战有趣,被虐也好:bz36:
作者: e_r2    时间: 2011-5-22 12:44
游戏的真实性只是相对而言,别那么较真,永远别和现实做对比嘛...
照你怎么说,COD中了N发子弹依然活蹦乱跳的 ...
sunshen112 发表于 2011-4-13 09:37



    中弹即死就没人玩了 cod的ai还是不错的 况且你要是希望中弹即死 动视是完全做的出来的 只需要修改几个参数就可以做到
    和实况的ai是不同的概念 实况的ai一直是软肋一直没有提高的迹象
作者: Promise-and-ARS    时间: 2011-5-22 12:51
LZ,就算实况再怎么比不上你们的FIFA,可我还是喜欢玩,而不是FIFA,原因?很简单,我就是喜欢:bz2:
作者: ManRed7    时间: 2011-5-22 13:08
“全体无球队员在场上的跑位可以用一个物理名词来形容——布朗运动”...:bz16:我喜欢这句!
作者: 20040616    时间: 2011-5-22 13:11
游戏和现实比~!!你唱哪出啊??
作者: 米兰米蘭    时间: 2011-5-22 13:21
不玩绿茵传奇的飘过!
作者: nizhigua    时间: 2011-5-22 13:26
比较支持楼主
实况足球在这上面没做到的就是AI里面的控球跟拿球
不能在乱战中得球队员能够准确的控制一下场面的那种,乱战完了大多都是一脚开除边线
还有后卫带球走边问题·····
所以,还是人VS人吧~~~
只是个游戏
作者: yguangjfeng    时间: 2011-5-22 13:29
虽然本人是PES迷,从不玩FIFA,但不得不说LZ说的很对!
作者: 臭小博    时间: 2011-5-22 13:43
所以喜欢两人对踢,和电脑踢真的比较无聊
作者: redmans    时间: 2011-5-22 16:25
还是在也人的切磋中  学习
作者: raul20082008    时间: 2011-5-22 16:29
楼主 你真幽默····拿AI和现实比···有想法,但是。请问:你说明了什么???
游戏不真实?····
这是游戏耶····
真实踢球去···
作者: zodiacp    时间: 2011-5-22 16:43
真实就不是游戏啦
作者: milan1908    时间: 2011-5-22 16:45
游戏嘛不必较真
作者: 又见小观    时间: 2011-5-22 17:00
说得不错,就是因为这样不太想玩
作者: 耶罗里斯    时间: 2011-5-22 17:15
回复 10# sunshen112


    COD本来就算不上真正意义上的第一人称射击游戏,它的最终目的就是达到一种射击快感。《闪电行动》和《武装突袭》才叫真实的射击游戏。真实战争本来就是在相距几百米就开枪了。什么几十米甚至几米距离对战,那是好莱坞的电影....

    再说回实况,什么叫实况足球?体现点就是一个真实...说实话,大师还好点,绿茵里面的AI就真的很让人无语...LZ的数据就充分体现出来了。
作者: 佳清菲风    时间: 2011-5-22 18:48
深有同感,对战比较有意思
作者: kfandy8810    时间: 2011-5-22 18:54
好贴啊 竟然这么少人看 唉。。。。。。。。。
作者: 天降の刹那    时间: 2011-5-22 18:57
游戏和现实就是如此
作者: StrikeNoir    时间: 2011-5-22 19:08
AI可不是容易搞的东西,难了你又说难,简单了你又说简单,这么容易搞你搞一个去?你以为把这么多东西写进程序里很容易么?
作者: alienzhangyw    时间: 2011-5-22 19:34
只求实况什么时候有FM的AI,或者世嘉哪天用fm的引擎、AI和数据库做一个实况足球。
作者: ZMJ0407    时间: 2011-5-23 08:32
回复 2# 捷尉马


    您变成足球经理了
作者: 184993039    时间: 2011-5-23 10:17
这是好贴啊
作者: qpwoeiz    时间: 2011-5-23 10:25
非常支持~
作者: tottilaokang    时间: 2011-5-23 10:27
电脑的打法是应该改进,各队应有特点打法,突出球星的作用。
作者: fireyangyang    时间: 2011-5-23 10:28
PES的AI是不太给力
但是好像2012的宣传也没有提到太多AI的提升
作者: truecuren    时间: 2011-5-24 02:14
那樓主你有沒有試過FIFA這麼弄是什麼樣子呢?是比PES更爛呢,還是很符合真實足球的情況?
作者: smyddd    时间: 2011-5-24 07:50
对实况FANS的大脑的,分析,判断,逻辑能力实在无语....这个东西客观本来是这样的,,被实况FANS竟然主观理解成另外一个样子...的确小白得可怕...实况和FIFA到底谁强...我不用多说了...全球世界范围已经公认...

PS:大家说的实况画面好,,我说真的实况的画面真没有FIFA强.....FIFA并不是小球队就是大众脸...FIFA的脸形都是授权最多的..怎么可能比实况会少..大家看到FIFA12的球员面部是怎么做的了吧..全是用多台人脸扫描技术.同时在不同角度下拍出来的..怎么可能画面不如实况...你们的无知真是可怕..
作者: smyddd    时间: 2011-5-24 07:54
真实就不是游戏啦
zodiacp 发表于 2011-5-22 16:43



    你错了...游戏会越来越向真实靠拢/..游戏制作者会和希望把游戏做得越来越真实...只是限制现在的机能..等等原因...以后的游戏就等于是真实..因为是未来很多年后真实就等于游戏...游戏等于真实..什么都可以模拟出来...你的真实感受和感观..你看到的..触摸到的...闻到的...感觉会是的真实...包括你的生活的全部...其中就有你希望的做爱...
作者: 龙四    时间: 2011-5-24 08:24
这怎么能是技术贴,这是标准的难度贴,要按LZ说的,那种AI,那不是游戏,那是你控制11个有思想的人
!!!
兰州烧饼!!!
作者: 斜阳里    时间: 2011-5-24 09:08
回复 1# 苏萧


    SB就SB
    没有AI就没AI
    那你玩别的不就行
    就这么简单
    你搞这种对比真无聊··

    看过有拿游戏之间来比较
    没见过有拿现实和游戏比的 囧啊···

    有玩家说COD的问题啊 其实各种FPS游戏 都这样 打上几枪都没事
    那咋没人说游戏不行···

    别整没用的  不爱玩 或者 嫌弃什么  就别玩 是吧
作者: andyll89    时间: 2011-5-24 09:09
晕、、、有这么比的么、、、你让游戏给玩了、、、我还是喜欢玩游戏
作者: 斜阳里    时间: 2011-5-24 09:15
实况足球将来变啥样 我都认
你觉得AI不行 你去设计引擎啊
杨毅 苏群再懂理 人家也不请他们去当助教啊
但你绝对不是懂理的那种 你这帖子就证明你的世界很执拗
总之 恶心死了 亏你这帖子后面还有个“荐”字 是不是写错字了···
作者: cocolemon    时间: 2011-5-24 09:21
真实的足球里面掺杂了太多的人为因素,但是游戏只会执行程序,他们做出的都是标准化的足球,其实真正的比赛也是在中场不停的抢来抢去,除了穆里尼奥把大巴放到门前的教练之外,得中场者得天下。
作者: HarveyC    时间: 2011-5-24 09:27
实况AI确实很恶心,所以它最多只能是游戏,纯粹的游戏
作者: 斜阳里    时间: 2011-5-24 09:36
回复 83# HarveyC


    对 本来就是个游戏 你算说对了···
作者: zodiacp    时间: 2011-5-24 10:39
回复 77# smyddd


    哎,你是不是不踢球的阿.
  靠拢,靠得再拢也不可能是真实拉.
作者: 0tianran0    时间: 2011-5-24 18:15
KONAMI都快20年了游戏的ai还是那么弱智,现在已经是不进反退了,PES2011的AI连WE2002都不如,不求能到达真实比赛60%的水平,至少不能出现极端低级的错误吧,玩个绿茵传奇队友在边线附近接空中球80%是停出界外,过了半场传球70%直接传给对手,埃托奥的射门60%是在35米开外起脚...
作者: kirinwqsk    时间: 2011-5-24 18:17
游戏毕竟只是游戏
作者: xsylovegod    时间: 2011-5-24 19:09
同感啊 LZ  深有体会
作者: fengshangran    时间: 2011-5-24 19:50
这贴现在怎么火起来了...
作者: 苏萧    时间: 2011-5-25 20:36
回复 81# 斜阳里


你才个纯煞笔,我所说的正面问题你全都视而不见,故意找点根本不沾边的事情大放厥词,仿佛你实况很专业似的,tm一个07年注册的竟然还敢在这里装经验丰富
作者: 苏萧    时间: 2011-5-25 20:40
那樓主你有沒有試過FIFA這麼弄是什麼樣子呢?是比PES更爛呢,還是很符合真實足球的情況?
truecuren 发表于 2011-5-24 02:14



你才玩FIFA,你们全家都玩FIFA,煞笔
作者: ooapp11    时间: 2011-5-25 20:46
哈哈,看一下!
作者: soccer-wzd    时间: 2011-5-25 20:48
30分钟呢?
作者: truecuren    时间: 2011-5-26 21:47
本帖最后由 truecuren 于 2011-5-26 21:53 编辑
你才玩FIFA,你们全家都玩FIFA,煞笔
苏萧 发表于 2011-5-25 20:40



   他娘的,这什么素质。
  我玩FIFA怎么了,难道罪大恶极了?先不说现在到底哪个好,即使FIFA烂,别人玩了有如何,玩个游戏还有优越感了。还有对81楼的回复,人家07年注册怎么了,尽管他的回复全TM在扯淡,可你这么说有什么意义,先知道个论坛罢了,不针对别人观点如何,以论坛注册时间早晚来衡量,真是幼稚。
作者: progresszhang    时间: 2011-5-26 23:15
非常支持!我一直都觉得PES的AI太低能了。在前场无法形成有效压迫和传切射门。到了最近一两年的PES,干脆四星跟五星的区别主要在于有没有裁判帮忙。。
作者: 苏萧    时间: 2011-5-27 03:22
回复 94# truecuren


原本我讨论的东西跟FIFA毫无关系,非得扯到这一点上面来,仿佛我是专门写的枪文似的,你说我能不烦?
作者: weidongjun    时间: 2011-5-27 07:39
FIFA只能说恶心死了
作者: avril.love    时间: 2011-5-27 07:50
布朗运动:bz50:
作者: kevin881125    时间: 2011-5-27 08:21
布朗运动这么专业的词汇就出来了。
作者: junxing    时间: 2011-5-27 11:09
:bz75:大师还好啦!绿荫那更就郁闷了。。。
作者: newan    时间: 2011-5-27 12:11
标题: null
你怎么不说真实一场比赛有90分钟,而实况才多久?我想大部分人玩的10分钟吧。你实况每次持球超过30秒,一场比赛就没玩头了吧。
作者: truecuren    时间: 2011-5-27 17:41
回复  truecuren


原本我讨论的东西跟FIFA毫无关系,非得扯到这一点上面来,仿佛我是专门写的枪文似的 ...
苏萧 发表于 2011-5-27 03:22



   我的意思是說,如果FIFA這麼弄,也是這付吊樣子,說明並不是PES的AI問題,而是整個足球遊戲模擬的問題。誰知道你這麼激動。。。




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