完全实况--足球迷的家

标题: 实况,是不是真的该和你说再见了? [打印本页]

作者: lr0lr0lr    时间: 2011-3-8 09:54
标题: 实况,是不是真的该和你说再见了?

实况,是不是真的该和你说再见了?

前言

2011年初的冬夜,又是一夜欢声笑语,仍是实况。这样纯粹的足球游戏聚会,随着我们年龄的增长,渐渐变得珍贵,这样的聚会,已维持了十年。而正是这次聚会,让我彻底对实况的未来产生焦虑,因为we2011已不能给予我们想象中的足球的模样,也许从we2011开始,这不是一个游戏,只是我和朋友们共同的一段回忆。

一.混乱始终

1.半助攻问题。混乱的换人其实并非2011的专利,早在2010(甚至更早)就出现了。KONAMI对于换人中半助攻的设定是——防守固定,而进攻变幻光标,但问题是,很多时候,球位于进攻方和防守方中间,系统常常错误的判断形势,致使本是防守端的光标被判定为进攻方,光标随机更换,于是常常出现多人打堆变混乱一片,这时玩实况不是靠意识,更多的是靠运气。

也许有人说,那就用“无助攻”呗!是的,我在2vs2时试过了,说实话,情况好一些,但也累得多(1vs1就更累了,不信试试?),而且总有来不及切换的时候,电脑不可避免的参与进来,而这是我想要的吗?NO

2.防守利益最大化。老生常谈,我想说太多,科纳米这么多年不思进取的表现之一。当不同的防守区域失位后,怎样的防守才能让自身球队利益最大化?当你看到对方前锋直逼我危险区域,你却还在与电脑换人搏斗时,你还能否对这个游戏倾注更多的感情?

二、舍本逐末。

1.金玉其表。

we2011每次新作,改动最大的就是界面,而WE2011的一大改革,就是画面。我只能说,“功德无量”了!舍弃了姓名栏,强制使用“球员姓名光标”(如果你自己调整为数字,很多球员将不再直观),令人蛋疼的3D视角,虽然是比赛画面更加广阔,但让人在游戏时更分辨不清足球的飞行轨迹和落点,整个画面不再有一点以前实况的影子,也许我不该盲目怀旧,但……konami真的听取过玩家的需求吗?我们需要一个可以长玩不疲的实况,即使菜单再滥。对于授权问题,我们不能强求,对于真实的球员相貌和身体比例,我们很欣慰,但我想说,有几个人欣赏界面的时间比踢球的时间更多,比起比赛视觉的失败,再好的建模和界面也是鸡肋。

2.锋无力

为了限制避免跑跑,we2011用了最为粗暴和简单的方法,那就是强行降低前锋的速度(或者强行提升后卫补防速度),对于这点,网上玩家已经批判得够多了。在真实的足球世界里,当一名一流的速度型前锋甩开对方后卫就算一个身位,全速带球杀向禁区的时候,世界上很少人能够追上他们;或者说,即使追上也绝不会对其形成有效的干扰。但是在we2011的世界中,即使C罗、梅西领先后卫两三个身位,也会在禁区附近被甩不掉的小强拉拽、甚至强行超车,这就是所谓的真实?这就是所谓的平衡?这就是我追随了多年的实况?

3.卫无能

这么多年,实况除了赋予进攻端更多,更积极的变化,对于防守端却的改革一直停止不前,后卫只会单一的靠依身位解决问题,面对进攻球员各种花哨的动作,防守显得那么苍白。特别we2011,更是让人崩溃。面对对方无所不能的手动传球,我们的后卫大部分只能傻傻的在原地徘徊,即使卡位于进攻线路,还是有很大几率被穿越。

三、末日危机

WE2011超高自由度的传球值得赞扬,但在konami现行的整体AI面前,只会将防守bug暴露得一览无余。足球作为一个攻防一体的竞技运动,konami多年来只重视在进攻端的变革,极大忽略了防守体系的建立,造就了今天失衡的局面。We2011是一个防守没有手感,进攻没有成就感,丢失以前所谓的质感的一个怪物,让所有老实况玩家误以为玩了一个全新的系统和游戏。

对于实况的未来,没有人愿意实况倒下,但现在前景真的不容乐观,实况论坛越来越多的fifa拥趸,本身就说明了问题。

最近,随着ps3的破解,我开始尝试FIFA,到现在,我还不是很熟悉fifa的各种键位和功能,在fifa的世界中,我是一个纯粹的初学者,真是有一种背井离乡的悲凉,但是,在这里,我能找到久违的模拟足球的感觉,和我平时踢得足球的理念一致。

为足球,为游戏而快乐,这就够了……

但愿we2012不要让我们失望!


作者: co-Taylor    时间: 2011-3-8 10:29
同祝愿!虽然我从2006以后就从来没玩过FIFA
作者: HILL44    时间: 2011-3-8 10:39
WE2011

够胆!有种!
作者: kuma8088    时间: 2011-3-8 11:12
用PS3手柄在电脑前玩起WE3F感觉超好
作者: likeff8    时间: 2011-3-8 11:15
破解了啊,可惜了
作者: tou_bao    时间: 2011-3-8 11:23
LZ写得不错 实况已陪伴我十五个年头了 有感情啊
作者: ly52866    时间: 2011-3-8 11:49
我不是很懂实况,但是我玩的很快乐
作者: sx903    时间: 2011-3-8 11:56
:bz36:K社醒醒吧
作者: sevencai    时间: 2011-3-8 12:17
说的太对了  就是这个样子 说出来实况玩家的心声。  1年又一年  期待下一次  下一次 下一次。。。。。。
作者: huangyufengkk    时间: 2011-3-8 12:51
我们一直在期待 从未被超越
作者: zj09    时间: 2011-3-8 15:10
实况。。。。。唉。。。。。
作者: inrock    时间: 2011-3-8 15:27
一半一半吧,凡事也不是绝对的~~
作者: LELL    时间: 2011-3-8 15:31
文采很好
作者: whm135822081    时间: 2011-3-8 15:38
LZ那你就和实况说再见吧!!!我要继续永远支持实况。
作者: Mixton    时间: 2011-3-8 15:50
打了2.0补丁之后好多了啊,没有你说的这么严重吧
作者: aluan0928    时间: 2011-3-8 19:53
每个人的打法不一样吧 过人动作我觉得还是不错的
作者: 没有感觉    时间: 2011-3-8 22:02
玩了后我就觉得2011做的很真 自由传球等等 后来我在去玩PS2版的  好假 随便晃几下 就能进球 现实是这样吗?
作者: mondrovic    时间: 2011-3-8 22:52
实况,是不是真的该和你说再见了? 前言2011年初的冬夜,又是一夜欢声笑语,仍是实况。这样纯粹的足球游戏聚 ...
lr0lr0lr 发表于 2011-3-8 09:54



    我才玩到2011的时候也是怨声载道,当然现在我仍然觉得2011有许多的不足,比如防守换人,以及后卫对身后球的反应等~ 不过不可否认的是2011在2009,2010的基础上也有明显的进步的。我比较关注对战,AI方面我并未觉得如许多人说的那样不堪,关键是你自己的把握。

     界面,画面,脸型,动作,这些还恰恰是FIFA饭喜欢拿来揶揄实况的“缺点”,这代的新视角,一开始确实也不适应,不过熟悉了以后,感觉还是蛮好的,比以前的镜头立体感强得多。不信我们看看吧,FIFA或许2012,2013也会采用类似的视角,增加画面的立体感和实况感。姓名,光标,体力槽的显示和以前有较大变化,不过这个本质上并不会太影响游戏吧?倒是雷达时常会透明化,比较影响快速反击时的找人准确性。

    2011的盘带才开始肯定也是不适应的,感觉很溜,实际上是在2010的基础上往前走了一步,“360盘带”更能体现哈维,莫德里奇这类球员技术好,敏捷性高的特点。

    我个人觉得2011让我不是很“适应”的是 假动作系统 ,现在要做个马赛和牛尾巴,相当困难,2010,2009的时候马赛可是拿球后第一时间摆脱对方贴身的利器~ 新的combo feint系统完全就是鸡肋,大多数人都不会用,或者基本上4个方向各设一个动作。KONAMI是希望把假动作系统丰富之后,能够把操作也系统化,但是L1,R2,R3等键齐齐上阵做个马赛回转都不利索,实在让人有些沮丧;而另一方面有些投机取巧的动作设置又可以破坏游戏的某些平衡~
作者: 没有感觉    时间: 2011-3-8 23:51
回复 19# mondrovic


    大多数的观点还是同意的  当熟悉了2011后就觉得做的真的很不错 除了 版权 切换光标 越位问题 可以说2011 我都觉得做的不错
作者: dayi    时间: 2011-3-9 07:50
哎 深有同感啊......
作者: ywxuan    时间: 2011-3-9 17:21
我觉得2011挺好!
作者: 三炮    时间: 2011-3-9 19:30
就看2012了的 希望可以把球员的动作的更细致
作者: xiaoyang23    时间: 2011-3-13 21:42
总结得不错,个人感觉视角问题比较严重
作者: juve!juve!    时间: 2011-3-26 22:49
写得很好,也是我的感言
作者: crazyman732    时间: 2011-3-26 23:58
fifa 实况各有优势吧 fifa在球员制作方面没有fifa细致
作者: WangKai19861601    时间: 2011-3-27 09:31
光标切换是一大问题,确实蛋疼!:bz58:
操作延迟设计不合理,影响操作感和爽快度!:bz49:
网络延迟非常不爽,影响发挥!:bz4:
歪视角很别扭,应该增加经典平视角以供选择!:bz11:
球员速度应该再明显一些(有球无球变化不大)高速球员被不合理的鄙视!:bz36:
身体对抗平衡性(高矮胖瘦)应该再复杂一些,体重和平衡性形同虚设!:bz39:
地面直塞球威力(线路太准,球速太快)过于强大,不太真实!:bz46:
射门感觉太生硬,缺乏力度大小和角度的可控性!:bz40:
作者: WangKai19861601    时间: 2011-3-27 09:34
:bz58:还有回放时别扭的动态模糊可以取消!
作者: hopnos    时间: 2011-3-28 09:18
LZ,早就该和实况说拜拜了.别的都不用说,就FIFA11控带球的操作感已经甩了2011不知几条街了.
作者: paulhp    时间: 2011-3-28 10:18
非常的赞同楼主的说法,我们大部份玩家还是一名普通的游戏玩家,并不是所有的人都会很快的就能掌握(或直接利用游戏BUG)玩的。大家一直在玩这个WE游戏,从实况3开始,但是一直在坚持玩,我相信从实况3开始玩的人基本上都结婚生子了,但是还是在坚持,就是对足球和这款最真实的足球游戏的喜爱。但是到了这款2011我也感到迷茫。
作者: 啤酒加冰    时间: 2011-3-28 10:42
PS3的FIFA已经删了
作者: 加鲁米    时间: 2011-3-28 15:38
同是十几年的实况的老玩家,顶一把。
也在考虑转投FIFA去了
作者: HILL44    时间: 2011-3-28 16:50
太年轻
作者: suyu_aaa    时间: 2011-3-28 17:51
因为有期望,才会失望
作者: kenken85    时间: 2011-3-28 23:56
楼主说的好,真是把我的心里话也说出来了,这个2011的不平衡,感觉越来越重,是,有时候真是靠运气,现在进球也真是也要靠运气! 很有同感,对于那些,说不碰fifa,说两句就干脆让你退出实况,说实话谁想退出实况,跟了这么多年了,这些人只不过不会进步而已,悲哀。 不得不说fifa在欧美的热度,真是超过实况太多,我让很多朋友去玩实况,可最后人家还是玩fifa。fifa11,进步很大! 实况模仿fifa走欧美路线,fifa模仿实况!
作者: kenken85    时间: 2011-3-29 00:00
光标切换是一大问题,确实蛋疼!
操作延迟设计不合理,影响操作感和爽快度!
网络延迟非常不 ...
WangKai19861601 发表于 2011-3-27 09:31



  这个光标和延时,真是。。。哎。。不舒服,人家网快欺负网慢的
作者: jqlcxyc    时间: 2011-3-29 08:58
有比较才有发言权,相信LZ的确是认真的比较了。
作者: anginghxc    时间: 2011-3-30 23:45
LZ要跑去玩FIFA,或者PES2009,尽情的跑吧
2011除了换光标以外,其他完美,评分95/100,不解释,实况踢了13年了,终于可以有纯配合,纯传球的踢球了
作者: anginghxc    时间: 2011-3-30 23:46
2011继续毁跑跑族,真不错:bz75:
2012继续,做真实的足球,拒绝跑跑
作者: foreverdemon    时间: 2011-3-31 00:20
快去FIFA吧,本来想好好研究下FIFA的,但是玩了半天突然发现,这不就是画面好一点的PS2上的实况么?直接删之……
作者: spang_521    时间: 2011-4-1 08:10
从2009开始  实况走的是下坡路 而没带产品 k带给我们的都是失望  现在2011 我已经提不起动力了
作者: king7861393    时间: 2011-4-1 08:39
永远支持实况 不碰fifa
作者: king7861393    时间: 2011-4-1 08:44
不管它是什么样,如果我喜欢它 我就会去适应它,不要一边玩着一边骂着。
作者: 3325109    时间: 2011-4-1 08:56
楼主走好~
作者: LYNYN    时间: 2011-4-1 09:09
是的,再见。
作者: lisen082566    时间: 2011-4-1 09:26
再见~~~~~··
作者: 拉丁球侠new    时间: 2011-4-5 00:09
2012出来后你还玩不?
作者: buhaogao    时间: 2011-4-5 19:20
其实这也没办法 期待还是平衡的改进 焦点球员如果太厉害 就是一条龙的进攻 但是如果被个无名小卒随便碰一下球就掉了也是没有道理的




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