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标题: 发个fifa进球集锦,注意看队友聪明的跑位(最后有詹俊的解说) [打印本页]

作者: rejay10    时间: 2011-3-6 18:40
标题: 发个fifa进球集锦,注意看队友聪明的跑位(最后有詹俊的解说)

作者: rejay10    时间: 2011-3-6 18:41
反击的时候,队友更多的是往两边或者交叉跑动,为拿球的队友扯出空当使得更容易传球货突破,而不是一直往门里冲。。。
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 19:39
呃。。。我很多想说的,还是算了。。
作者: ylxshelei    时间: 2011-3-6 20:32
画面像街机,很傻。。。
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 20:36
回复 4# ylxshelei


   
这画面怎么样?
作者: nigezhu    时间: 2011-3-6 20:47
理4l那傻逼干嘛
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 20:48
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-6 20:57 编辑

上面的视频还是比较有意义,能看得出内容,
巴萨侧的aggression决定了跟防幅度相对合理,但是1:27皇马到了半场某中卫还是无脑的保守防守跟入大禁区。此外另几次后卫线的坚守位置还是偏深,本应该放弃盯防的仍在跟防
另外,FIFA开球门球是时候的全局站位比PES真实太多了

皇马侧的我就不吐槽了
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:14
回复 7# zxt1222


    我巴萨打皇马是简单难度的,方便录像。。。。呵呵
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:18
回复  zxt1222


    我巴萨打皇马是简单难度的,方便录像。。。。呵呵
rejay10 发表于 2011-3-6 21:14



    知道是简单难度,我只是说说阵型
巴萨还是用OFFSIDE吧,比较贴合现实,防守的时候也尽量压住一个相对较高的防守位置
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:21
回复 9# zxt1222


     这点当然,我试过,就是最简单难度,fifa一个人带球根本进不了球。而实况只要加速变相就可以
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:22
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-6 21:23 编辑
回复  zxt1222


     这点当然,我试过,就是最简单难度,fifa一个人带球根本进不了球。而实况只要加速 ...
rejay10 发表于 2011-3-6 21:21


PES2011基本不可能了,防守队员有个刻意的速度抑制AI,你的球员速度90他70,你也会越跑越慢的
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:25
我是说加变相,因为pes2011球员之间的补位还是做的不够好,反应很慢的。
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:26
所以总结出一点,fifa的球员是全部根据场上的球而跑位,而pes是“每个人各自都有想法”。。。和球无关
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:27
我是说加变相,因为pes2011球员之间的补位还是做的不够好,反应很慢的。
rejay10 发表于 2011-3-6 21:25


各种情况不一样,有些队伍就是默认设置很怕单兵突破,补位有混乱,但是也有很多很密集的队伍
当然你用CR这种的话没办法,实况里的超人一向都是破坏游戏的存在的。
不过这座超人的作用算是近期里比较小的了
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:29
所以总结出一点,fifa的球员是全部根据场上的球而跑位,而pes是“每个人各自都有想法”。。。和球无关
rejay10 发表于 2011-3-6 21:26



    差不多,pes里稍微设置的有点不严谨的话,应该补位的那个人就容易“看戏”
但是如果设置的严密的话,有时候就容易过分激动,离开位置。
所以PES需要自己开战术调整才能踢的舒服一些
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:31
回复 14# zxt1222


    玩了fifa后感悟最大的就是实况的套路太固定了,一些明明可以很写意就是轻巧的配合打起来都很生硬,特别是传球,体现在短传上,每个球无论接球的难度有多大,接下后传球都是又有力而且准
作者: raybol2009    时间: 2011-3-6 21:32
赞一个,不过个人还是不喜欢fifa的自己操作庆祝动作,喜欢像真实电视转播那样的画面,大家相拥在一起,守门员沮丧的表情等等。。。。。
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:33
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-6 21:34 编辑
回复  zxt1222


    玩了fifa后感悟最大的就是实况的套路太固定了,一些明明可以很写意就是轻巧的配合 ...
rejay10 发表于 2011-3-6 21:31



    这种感觉还是PES球速模拟的不好,初速度偏快。
另外,球员动作太硬了。。。

至于套路的话,多开战术会有变化的,默认战术的话要看运气了,有可能不适合自己
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:33
回复 15# zxt1222


    这点fifa就自由的多了,因为有个呼叫键,反而实况的加速键在fifa里就要用脑子用了,往往带球队员一直按着加速键,队友不知道跑位,反而加速键放掉,慢慢带球,队友会积极跑位,这点做的和真实情况很相似
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:34
回复 17# raybol2009


    其实对战的时候自己操作进球动作也很爽的,像放了一个大招 哈哈
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:35
第一时间接应确实是fifa做的好不少的,这点是很重要的一点
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:38
回复 21# zxt1222


    说到这点,实况在A传球后,B接球前,B是默认不能动的,就是站着的那种接球,强移都不行。在接球后的那半秒左右也是不能控制的。
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:39
还有就是pes带球全速跑的时候节奏太平稳了,每一次触球都一样的,这点太夸张了。
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:49
还有就是pes带球全速跑的时候节奏太平稳了,每一次触球都一样的,这点太夸张了。
rejay10 发表于 2011-3-6 21:39



    途中跑确实做得很不好,有根线牵着的感觉
不过fifa的普通盘带也有这种太匀速的问题
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:50
回复  zxt1222


    说到这点,实况在A传球后,B接球前,B是默认不能动的,就是站着的那种接球,强移都 ...
rejay10 发表于 2011-3-6 21:38



    可以动的,不需要强移(有些球强抑也确实没用),
其实主因是你传球的那个人的出球质量,球速过快的都是无解。。。没办法,默认的短传速度太快了
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:52
回复 25# zxt1222


    fifa的问题还是球的弧度,太夸张了。特别是下底传中,都是优美的弧线球,有时候都不知道落点在哪里。
作者: zxt1222    时间: 2011-3-6 21:53
回复  zxt1222


    fifa的问题还是球的弧度,太夸张了。特别是下底传中,都是优美的弧线球,有时候都 ...
rejay10 发表于 2011-3-6 21:52



    是的,所以FIFA0708的时候我就盼着EA换长传和传中系统,可惜现在都没动手。。
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 21:57
fifa动作中最接近现实的动作就是跑动中的甩手找平衡动作,有时候传大了,接球队员就会甩手来找平衡
作者: rejay10    时间: 2011-3-6 22:11
回复 27# zxt1222


    其实可能只要将球的重量稍微加重一点,轨迹就不会这么夸张了
作者: OrangeBoBo    时间: 2011-3-7 11:02
你这视频做的画面真好呀,咋做的,教教我呗,用的啥软件做的呀,是不是用电视卡做的呀~~~~·
作者: rejay10    时间: 2011-3-7 11:10
用fraps录制的
作者: dingfifa    时间: 2011-3-7 11:31
PC版很不错,不过还是更喜欢主机版
作者: lisen082566    时间: 2011-3-7 11:52
玩实况是因为脸  你玩的的游戏和电视里的人都一样  都么有意思啊   FIFA的人全是僵尸  不过FIFA做的确实不错   但再怎么真实  也还是不真实  想要真实  要门看球   要么自己去踢   我不褒实况  更不贬非法  游戏的目的是为了娱乐
作者: treeyang    时间: 2011-3-7 15:47
解说哪能下:bz19:
作者: rejay10    时间: 2011-3-7 16:36
回复 34# treeyang


    解说自己弄上去的
作者: 永远的Diego    时间: 2011-3-7 20:15
说实话看了这个视频之后的感受是有些防守球员的AI确实挺蠢的。。。另外门前那个用R2+右摇杆做出的动作判定比较奇怪,明明现实中面对门将时不应该或者不经常出现的动作效果却出奇的好,后卫在这一瞬间也不会补防。或许是集锦的缘故吧,反正现在不会过门将,单刀时基本选择直接射门或传给位置更好的队友。
作者: rejay10    时间: 2011-3-7 20:18
回复 36# 永远的Diego


    玩实况的时候经常过门将,但是fifa的门将难过,不用假动作根本过不了
作者: oasis1113    时间: 2011-3-7 20:20
其实全是反击 没看出跑位有多好 我看大家跑的都差不多
作者: oasis1113    时间: 2011-3-7 20:25
最高难度跑位基本上是靠二过一果出来的
作者: 永远的Diego    时间: 2011-3-7 20:27
回复 37# rejay10


    FIFA 过门将难这个深有体会,但靠这种动作过门将总觉得进攻球员的动作和门将的反应有点对不上号,感觉真实比赛球员不会这么过人而门将即使面对这种过人也不应该是这种反应,视频中好几个过人都给我这种感觉。
作者: zxt1222    时间: 2011-3-7 20:34
单刀的前锋与门将的对抗模拟方面PES一直是好很多的
作者: zxt1222    时间: 2011-3-7 20:34
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-7 20:36 编辑

PES得射门算法系统有硬伤,但是单刀则是单独有一个简化的算法,也算是PES所有射门里做的相对好的
作者: rejay10    时间: 2011-3-7 21:23
回复 42# zxt1222


    守门员的问题上,fifa和pes都有极不真实的存在。
先说说fifa,fifa一对一门将,半高球搓射,只要不打飞,就算角度再刁钻,门将也能把球打出去,但是球的轨迹很诡异,被门将击出的球,好像都是和底线平行着往角旗方向飞的多,而不是往球门后面飞的,那就说明了每个球门将都是手掌正中间挡住整个球的前进方向,这怎么可能?
再说说pes,雷射是实况发明的吧,即使是雷射,守门员有时候还是能很稳的直接双手接住,一点补射的机会都没有。。。彻底无语。。。
话说两者的门将,fifa的门将是单独的一个系统,pes的门将似乎和球门是一个系统,很多时候会发现门将的反映似乎是和球门有感应的,实况8的时候很明显,球只要没射正球门,门将是绝不理睬的,淡定。。。    现在稍微好点,但是还是有这方面的问题,球有时候射到门框上的某个角度的时候,门将的反应绝对不正常的,时而发呆,时而抽风。。。
作者: rejay10    时间: 2011-3-7 21:24
回复 40# 永远的Diego


    真实中过门将其实心理因素占据绝大部分,不和游戏一样。  不然过门将真的太简单了。。。
作者: zxt1222    时间: 2011-3-7 21:33
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-7 21:34 编辑
回复  zxt1222


    守门员的问题上,fifa和pes都有极不真实的存在。
先说说fifa,fifa一对一门将,半 ...
rejay10 发表于 2011-3-7 21:23



    差不多,fifa的射门以及扑球过于工整,PES的过于不工整

PES 和FIFA其实都过高的设置了门将能力,目的是弥补防守AI带来的进攻偏容易的问题
作者: ..........    时间: 2011-3-12 16:47
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