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标题: 两大游戏人物建模大比拼,纯3D比拼,哪个骨骼更细致呢? [打印本页]

作者: 77501044    时间: 2011-2-23 16:48
标题: 两大游戏人物建模大比拼,纯3D比拼,哪个骨骼更细致呢?
本帖最后由 77501044 于 2011-2-23 16:49 编辑




左边实况 ,右边fifa

学3D的一眼都能看出来,节点多的,就比较圆滑,就越精细,节点少的,边缘就比较生硬,
作者: zhp1030    时间: 2011-2-23 17:02
这样啊:bz35:,不影响我玩游戏
作者: 神马给力处死队    时间: 2011-2-23 17:05
贝克汉姆,我看出来了哈
作者: 东野青龙    时间: 2011-2-23 17:21
这个不是骨骼系统的问题吧……
作者: wshqt1988    时间: 2011-2-23 18:43
LZ你从FIFA又转到这了 。。
作者: 77501044    时间: 2011-5-24 17:04
LZ你从FIFA又转到这了 。。
wshqt1988 发表于 2011-2-23 18:43

再一次给喷实况的FIFA党看看
作者: jqlcxyc    时间: 2011-5-24 17:05
我是来求实况制作脸型的方式方法。

08实况欧洲取景的照片,麻烦贴上来看看。
作者: 第五贤德    时间: 2011-5-24 17:14
图片挂了~
作者: micocrazy    时间: 2011-5-24 17:24
贝克汉姆 非法的不好看
作者: 77501044    时间: 2011-5-24 17:27
我是来求实况制作脸型的方式方法。

08实况欧洲取景的照片,麻烦贴上来看看。
jqlcxyc 发表于 2011-5-24 17:05

去脸区找!那有教程,也有3D软件,自己去一点点拉去,等你学会了,再回头说你所谓的FIFA不是“照片脸”,看看你以前脑子是不是被门夹了
作者: 77501044    时间: 2011-5-24 17:29
我是来求实况制作脸型的方式方法。

08实况欧洲取景的照片,麻烦贴上来看看。
jqlcxyc 发表于 2011-5-24 17:05

去脸区找!那有教程,也有3D软件,自己去一点点拉去,等你学会了,再回头说你所谓的FIFA不是“照片脸”,看看你以前脑子是不是被门夹了
作者: kmk2049520    时间: 2011-6-6 16:08
左边实况右边FIFA,节点多的,就比较圆滑,就越精细,节点少的,边缘就比较生硬,

我只看到左边满满的锯齿
作者: yingfengfeixue    时间: 2011-6-6 16:14
围观一下
作者: fanming123    时间: 2011-6-6 16:19
FIFA近景人摸确实不错,但到一到远景一直都显得人员身材比例极不协调,总感觉显得头重脚轻
作者: Cupid2606    时间: 2011-6-6 16:54
点多点少不仅会影响面的好坏,还会影响渲染的速度,实况是通过3d的贴图来补充建模的不足,你看上去3d的,其实是2d的,这个方面来说当然比纯用3d扫描建模的fifa要生动和节省时间,画面上一直都是日本技术领先,没什么好争议的
作者: 天降の刹那    时间: 2011-6-6 17:45
只看看
作者: hryyll    时间: 2011-6-6 17:51
左边这个贝克汉姆比较象
作者: qiankun2011    时间: 2011-6-6 20:38
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作者: champions1989    时间: 2011-6-6 21:08
WECN脸型组万岁




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