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标题: pc平台的fifa11和实况2011哪个好? [打印本页]

作者: 南看台的红与黑    时间: 2011-2-15 01:23
标题: pc平台的fifa11和实况2011哪个好?
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作者: 朝朝木沐    时间: 2011-2-15 01:35
你说呢 肯定pes2011了
作者: 朝朝木沐    时间: 2011-2-15 01:36
不过fifa却是进步了
作者: 野蛮人    时间: 2011-2-15 01:45
当然PES2011了 FIFA就是有国际足联授权   不过PES打了补丁很强大  感谢实况小组的努力
作者: fanfan55555    时间: 2011-2-15 09:32
有什么好比的,PC版的FIFA也领先PES2011一条街!
跑位AI:实况弱智   FIFA明显高一个档次!
体能系统:实况还是单体能,跑动和走路消耗体能一样,FIFA早就和2K一样双体能了,既符合真实又限制了跑跑!
带球:实况16变向,FIFA是360°
传球:实况和FIFA都是360°
动作模拟:实况能颠球么?差FIFA一条街了
人物建模:实况终于有手了,FIFA已经开始尝试加入有意的手球判定了!
裁判:哥微微一笑,请问犯规追加判罚实况哪去了?PS2时代就有的到了本世代居然没有了!
画面:实况上46寸液晶狗牙就能刺瞎你的眼睛了,FIFA么,你可以去接120寸的投影看看什么效果!
授权:差多了,要不是实况我们有个解说版安慰一下……你懂的!
……所以,楼主想比什么,系统哪方面实况都不如FIFA,
作者: 陶源    时间: 2011-2-15 12:28
有什么好比的,PC版的FIFA也领先PES2011一条街!
跑位AI:实况弱智   FIFA明显高一个档次!
体能系统:实 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-15 09:32



    FIFA也有自己的问题,就是手感偏轻了点以及球员体型建模的问题需要改进,不过其他的到是领先PES太多,尤其是AI跑位特别明显
作者: 7liting7    时间: 2011-2-15 14:58
半年不碰实况 光玩FIFA的话 你会觉得PC上FIFA也完爆PES 是完爆
作者: 232kaoka232    时间: 2011-2-15 19:14
公正的说,是FIFA11
作者: DONIwei    时间: 2011-2-15 19:17
绝对的FIFA11
作者: tinslee    时间: 2011-2-15 19:46
不知道
作者: cloudyu    时间: 2011-2-15 19:52
总体来说FIFA更好一点,当你适应FIFA后再踢实况就知道原因了
作者: q060100573    时间: 2011-2-15 20:22
实况是足球游戏 FIFA是游戏足球  二者各有优势
作者: BTELEVEN    时间: 2011-2-15 20:45
当习惯了fifa之后,就完全不能忍受实况的动作了。两个游戏简直不是一个档次,客观地说,除了回放,fifa11已经毫不犹豫地甩实况5、6条街了。
作者: zxt1222    时间: 2011-2-15 22:19
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-15 22:32 编辑
有什么好比的,PC版的FIFA也领先PES2011一条街!
跑位AI:实况弱智   FIFA明显高一个档次!
体能系统:实 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-15 09:32



跑位AI:实况---死板 别扭 响应慢 对设置要求高(不学设置玩家就吃瘪吧) 但类型比较多复杂度略高,FIFA---舒适 响应快 直观 不刻意设置可以勉强接受 但变化少

体能系统:实况--十分低级 跑动范围决定体能消耗(2011里更离谱,只要在场上不是处于一个特殊的站立休息状态就会消耗体力。。。),FIFA---双体能N年了

盘带:实况---2011是16向。 FIFA11---类似16-32向

传球:实况---手动传球和盘带一样是16向但修正很少,同时球员对手动传球的反应没做好 ;FIFA---手动传球和盘带一样是类似16-32向,AI修正略多,球员对手动传球的反应做得较好

动作模拟:实况---硬 愣 连接性差 质朴 上身动作目前被刻意的醒目化
             (pes2010就能比赛中颠球,还可以连续颠球,但不属于假动作,那个连续颠球属于停球动作的衍生这个我觉得做得比FIFA的假动作颠球好多了。。但是不是想出就能出的。。。)
              fifa---软 柔和 连贯较好

人物建模:实况---偏壮,头身比例小。 fifa---头身比例大,远景效果比较好

裁判:都不咋地

画面:光源和色质都不是一个风格的,看个人喜好。(注:fifa比较挑电视机)

授权:默认的话,实况这能比?:bz36:   实况唯2稻草---残疾欧冠+日本


颠球的例子不要再用了,免得别人以为你是K社卧底:bz36:
作者: raybol2009    时间: 2011-2-15 23:59
实况的弯腰驼背老子已经受够了,一看见那跑动的样子就想吐,最近几代都怎样。不知道k社怎么想的,那些程序员觉得那样子很美?为什么一直不改?
作者: dhadhaaa    时间: 2011-2-16 09:32
根本不是一类游戏,怎么比?
实况是rgp类射击游戏,fifa是体育游戏……
请叫我rody 发表于 2011-2-15 01:57



    确实,我感觉 实况 是 格斗游戏,需要连招
作者: fanfan55555    时间: 2011-2-16 09:47
本帖最后由 fanfan55555 于 2011-2-16 11:24 编辑

颠球不是没看见过,WE4时就出现两个自己球员在一起面对面,不传球突然互相颠球的事情,当时觉得很搞笑,因为对手落后了比赛时间也不多要拿球反击,突然两个后卫颠球起来还不能操作,我指的颠球是输入指令的操作颠球,实况貌似还不能吧?
作者: 拖鞋    时间: 2011-2-16 10:28
pes2011是来侮辱足球的,谢谢大家
作者: treeyang    时间: 2011-2-16 10:47
无聊了不是
作者: zxt1222    时间: 2011-2-16 12:35
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-16 12:39 编辑
颠球不是没看见过,WE4时就出现两个自己球员在一起面对面,不传球突然互相颠球的事情,当时觉得很搞笑,因为 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-16 09:47


不能指令输出,PES2010 2011里的颠球和连续颠球只能在特定(人球距离,特别是球弹起)情况下出,而且对球员技术有要求,性质就是单纯的停球护球动作。
关于这一点我不觉得指令输入颠球有什么的优越的。比起fifa里地上拉起来颠,我觉得pes这种下意识和紧急情况的颠才是实在的设计。
作者: fanfan55555    时间: 2011-2-16 13:05
指令输入能颠球的确不是很稀奇的事情,貌似SFC上的实况就可以了,但毕竟是球员基本功中的基本功,能模拟而且是高度模拟(FIFA能花式颠球)也是拟真度高的一种表现,而且FIFA高手可以用颠球衔接其他技术动作打出精彩的射门或过人,进一步模拟了真实比赛出会出现的情况,这才是重点!
作者: zxt1222    时间: 2011-2-16 15:53
指令输入能颠球的确不是很稀奇的事情,貌似SFC上的实况就可以了,但毕竟是球员基本功中的基本功,能模拟而且 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-16 13:05



    颠球的本质还是一次空中的触球和趟球,它在现实比赛里出现的时机其实都算比较有特殊性。因此能不能做是一个问题,而什么的时机能做事另外一个重要问题,另外还有就是和其他动作的连续性
目前的物理引擎基础上我感觉还是时机问题更加重要,颠球怎么样的出现比较自然与实用。

fifa11的颠球实战运用有视频么?我想看看。如果FIFA这种输入型颠球能做到与其他停球护球动作连贯 并且 对于时机的判定合理的话,自然是输入型的好于随机型的
作者: zxt1222    时间: 2011-2-16 15:54
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-16 16:08 编辑

这诡异的二连
作者: fanfan55555    时间: 2011-2-16 17:30
H大神那个FIFA10的集锦不就有一个颠球过人的动作,再说随机性的毕竟不算技术操作吧,怎么也比不上输入指令,而且还是足球比赛中最基本的基本功,球场出现颠球几率也很高,再说职业球员哪个不会颠球?这个技术做常规动作绝对合理,非常符合实情,FIFA做为1星动作就说明应该是个球员就会的,这动作完全随机的话是不是太不合理了,再说FIFA也有随机颠球的情况出现!
作者: zxt1222    时间: 2011-2-16 18:34
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-16 18:55 编辑
H大神那个FIFA10的集锦不就有一个颠球过人的动作,再说随机性的毕竟不算技术操作吧,怎么也比不上输入指令, ...
fanfan55555 发表于 2011-2-16 17:30

那个动作就算了吧。。。吐槽点太多了。而且那个动作的出现时机。。。做做视频娱乐一下还行。能认真么?

比赛中谁没事把球从地上弄起来颠。。。最好是停高球下来不落地,颠几下,或者连挑球或者挑传或者射门,不知道有这种视频么。

随机性动作现在还是有存在的合理性的,比如倒钩的出现,no look pass等等,很多动作由于时机判断很难,或者很不利于玩家,或者动作本身出现几率不高,等等原因,所以暂时只能做成常用操作带来的随机效果(或者说特定时间空间才能出)
作者: 7liting7    时间: 2011-2-16 18:53
怎么都扯到颠球上了 你实况可以没有颠球 但你也不用说FIFA颠球是鸡肋 ,在游戏时 ,你需要不需要颠球这个功能无所谓,FIFA给你了这个功能是因为人家有心,实用不实用这是人家一个心意。这是游戏的一个元素,难道玩实况的就要把所有连续技的过人都用上???那是不是可以说除了几个常用的 其他都是垃圾鸡肋功能?干脆把庆祝动作 场外观众 场边元素,裁判 都去掉得了 反正你是在踢足球 ,又不是看这些没用的东西。

现在的游戏当然是元素越多越能吸引玩家
作者: zxt1222    时间: 2011-2-16 18:57
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-16 18:59 编辑
怎么都扯到颠球上了 你实况可以没有颠球 但你也不用说FIFA颠球是鸡肋 ,在游戏时 ,你需要不需要颠球这个功 ...
7liting7 发表于 2011-2-16 18:53



    我没说fifa的颠球鸡肋,我是说目前把颠球做成像实况里的随机动作比较合理。

另外为什么会提到颠球?这可不是我开的头:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2011-2-16 23:36
反正我一直是这个意思,不论什么技术动作,有总比没有好,选择或你不选择,他都是现实足球一个技术,足球游戏不就是为了模拟现实足球要素么!
作者: zxt1222    时间: 2011-2-16 23:53
反正我一直是这个意思,不论什么技术动作,有总比没有好,选择或你不选择,他都是现实足球一个技术,足球游 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-16 23:36


执着于“有无”?两个游戏都有啊,“输入方式”这种设计方式和“有无”哪个更重要?
fifa2001的时候双击射门是高难度射门,面对所有传中都高几率出现倒钩等高难度射门,这种设计方式难道比现在的好?
作者: fanfan55555    时间: 2011-2-17 10:47
这个,概率上有可比性?倒钩万分之一游戏里做到几分之一,那就是不真实,颠球理论上正常情况球员都可以颠!这也是实况和FIFA现在哪个更真实表现的一个参照指标——球场事件的概率性,实况把小概率事件做得发生概率太高了,所以大家感觉不真实了,足球是圆的,你还不能说实况那些事件完全不会发生,但次数太多,就感觉假了,如同你说的FIFA倒钩,有可能出现(比如前天的鲁尼),但经常出现概率太高,就假了,但这个倒钩在现实出现概率和可行性和颠球没法比吧?
作者: shmily9260    时间: 2011-2-17 11:42
到底咋样,试试才行,话说还有个人喜好问题
作者: 7liting7    时间: 2011-2-17 11:45
konami干脆设置一个外星人来袭 这样突发实况才显示出实况的真实
作者: zxt1222    时间: 2011-2-17 19:21
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-17 19:46 编辑
这个,概率上有可比性?倒钩万分之一游戏里做到几分之一,那就是不真实,颠球理论上正常情况球员都可以颠! ...
fanfan55555 发表于 2011-2-17 10:47



    概率?呵呵,随便一场真实比赛里颠球能出现几次?drogba边路颠个球护球就能算精彩瞬间
又说人人都会?no look pass人人都会,现实比赛里有几个人经常用,有几个人用的纯熟?
作者: zxt1222    时间: 2011-2-17 19:38
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-17 19:49 编辑

关于这个问题,举一个不极端的典型例子,马赛假动作,职业球员都会做,我都能轻松做。然是有几个有能力在比赛中用好,敢于在比赛中使用?

这种动作在目前就是一个尴尬,人人都会 判定过强都会严重的破坏场上“概率”和游戏平衡
目前一种办法就是限定只有个别人能使用,且失误率很高,这样的设定就是为了 “概率”和"平衡"  而牺牲了“人人都会这个”球理。

"都会"不等于"都用得好",而目前的物理引擎都没法还原“怎么算用好没用好”“没用好的惩罚”等等问题,所以只好用“随机”来粗线条的模拟

足球游戏的进步不就是不断地把“粗线条的模拟”变成“复杂化的模拟”么

总之,我没有说fifa的颠球有问题,但是你用颠球嘲笑实况实在是没有道理
作者: nigezhu    时间: 2011-2-17 23:27
回复 35# zxt1222


    ls你好,在这扯什么,玩你实况去,ls再见:bz33:
作者: zxt1222    时间: 2011-2-18 16:17
回复  zxt1222


    ls你好,在这扯什么,玩你实况去,ls再见
nigezhu 发表于 2011-2-17 23:27



     ls你好,我不知道我扯什么扯错了或者是扯到您了?还望指点。:bz35: 我同样玩fifa,为何要再见?
作者: aki_c    时间: 2011-2-20 01:18
fifa11 较好:bz58:
作者: nesxi    时间: 2011-2-23 12:56
你懂球,就玩fifa11.。。你不懂球,就玩实况2011。。。
国足球员,都玩实况。。。。欧洲大腕,都玩fifa11,你自己看着办。。。。
作者: Soul★Eater    时间: 2011-2-25 14:55
模式的话pes更丰富,fifa阉割的太水了.....论游戏,AI,手感等等,FIFA绝对强过PES。我觉得FIFAPC版之前几座,080910,虽然画面很烂,但是AI也比PES强
作者: q060100573    时间: 2011-2-25 21:10
实况内容更新的很丰富 玩起了和FIFa一样 好玩就行
作者: 775O1O44    时间: 2011-2-25 21:42
足球元素fifa各种秒杀pes

rgp元素pes各种秒杀fifa
作者: lech    时间: 2011-2-27 12:33
个人比较喜欢本代的FIFA




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