完全实况--足球迷的家

标题: ¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想.. [打印本页]

作者: demonkp    时间: 2011-2-10 08:44
标题: ¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想..
本帖最后由 demonkp 于 2011-2-15 17:54 编辑

-----------------------以下先来一个下划线--------------
回帖的同学很多 都纷纷表示我口齿不清 说的不够简明 哈哈
所以先归纳一下 综合评分是浮云 把球员放到不同位置上综合评分变化也是浮云 因为只是计算公式变了 但是不影响球员的各项真实数值
举例 一个所有都是1的守门员和一个所有都是50的守门员 默认综合评分是一样的 .....一下就明白了吧
默认综合评分只是供大家挑选球员的时候参考的 无实际意义.....
下面具体说公式
-----------------------------------------------------
想写这个其实很久了 因为在pes2011中 每一个球员都有一个默认的综合评分 然后这个数值还会随着球员打不同位置而变(非默认综合评分) 哪么这些个数值到底是由什么决定的 又是怎么算出来的
我尝试着发帖问过 没有人给出有公信力的答案 每家1个说法

过年期间正好有些时间 就做了一些详尽的数据数据分析 终于功夫不负有心人 把基本的规律和公式都找了出来

结论不算复杂 但是在分析数据中我也走了很多弯路 回过头来一想  自己真笨 会犯哪么低级的错误 有关数据具体分析的过长就不说了....太冗长

下面只把默认综合数值有关的结论简单阐述如下:

1、球员的综合评分是通过一条具体的公式算出来的,而不是在游戏数据库里本来就存在的
我走的第一条弯路 就是试图从游戏导出数据库 然后找到这一数据 后来发现大错特错 在球员数据库中根本找不到这样的一列

2、球员综合评分的计算公式是取决于球员的具体位置的 也就是说 在pes2011中 每个球员都有一个默认的注册位置
以及可以打的其他位置,这个通过导出的数据库就可以看到 分别用0/1表示 表示是否能打该位置
¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想..
所有位子综合起来也就是以下12个
(如果细化的话,边路位置还有左右之分,但是左右位置不影响其默认综合评分的计算,只要是利足一边得到的结果都一样,但是会影响非默认综合评分,这是后话....打住,先说默认综合数值)
¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想..

     守门员(GK)

中后卫(CB)

边后卫(SB)

攻击型边后卫(WB)

清道夫(SW)

后腰(DMF)

前腰(AMF)

中场(CMF)

左右中场(SMF)

中锋 (CF)

影子前锋(SS)

边锋 (WF)
通过数据对比以后发现,默认球员综合评分 计算有12条基本的公式,即以上每个位置一条

3、具体位置的公式计算法-----
首先,可以用很简单的排除对比法,(你新建一个球员,看看一下列出的属性影不影响默认综合数值的变化)
知道: 球员的身高、体重、成长类型、年龄、受伤类型、状态稳定度、配合、逆足精度、逆足频度、坚韧、侵略性、任意球精度、弧度这13个属性是不影响默认综合评分
但是其中的逆足精度和频度影响非默认综合评分的计算

影响每个球员的具体属性由位置决定 每一个位置都是一些固定的具有影响力的属性

比如 中锋 有10项影响属性(射门精度 射门力量 射门技术  进攻 身体平衡 极限速度 带球速度 带球精度 头球 弹跳)所有这10个以外的能力属性都不会影响球员的默认综合评分的计算,且p卡和s卡不能给中锋加分  影响中锋的主要P卡是P13 P14 P17 P19(这个只能在游戏手感中体现,和默认综合评分无关),P卡只能加星,但有任意1张P卡就会带星

再比如守门员,影响他默认综合评分的属性只有4项 分别是身体平衡 敏捷 反应 守门技术
(其中守门技术是1类属性,反应是2类属性,平衡是三类属性,敏捷是4类属性
有2张S卡会影响守门员的默认综合评分 即S11和S12 S11卡扑点球是2分 S12卡扑单刀是3分

因为影响守门员的属性少 就以他为例 说一下具体的公式
公式其实就是一个加权平均值  几类属性就表明每一个属性的权重
通过计算发现 守门员的分值是有上下限的 上限最高是108 下线是40 不在这两个数据区间的  都只取界值

我原本把问题向复杂了 得到这么一条公式

守门员默认综合评分=Round(5/12*[GK Skills]+7/24*[Response]+1/6*[Balance]+1/8*[Aglity]+S11*2+S12*3)
发现在计算的时候有些球员对 有些不对 才发现自己走入死胡同了.....没那么复杂
正确的公式是
守门员默认综合评分=40+Int([GK Skills-50]*0.5+[Response-50]*0.35+[Balance-50]*0.2+[Aglity-50]*0.15+S11*2+S12*3)

basicsum1=50(对守门员来说,bacicsum1是50,就是每项属性的最小计算值的)
basicsum2=40(守门员综合评分最小值)
通用默认综合评分=basicsum2+Int([1类属性-basicsum1]*x%+[2类属性-basicsum1]*y%+[3类属性-basicsum1]*z%+[4类属性-basicsum1]*w%+S(no.)*num)

没啥看不懂的啊  
int是取整的意思 int(88.9)=88  int(88.1)=88
basicsum1是一个球员在某个位置 任意一个重要属性的下线  
对守门员来说 basicsum1=50  
basicsum2=40


表示 在50的基础上 每增加一个 1类属性的点 综合评分增加 0.5---比如 守门技术为70(50+20) 综合评分变为 50(40+10)
                            每增加一个 2类属性的点 综合评分增加 0.35---比如 反应为70
(50+20) 综合评分变为47(40+7)
                           每增加一个 3类属性的点 综合评分增加 0.2---比如 平衡为70(50+20) 综合评分变为44(40+4)
                           每增加一个 3类属性的点 综合评分增加 0.15---比如 敏捷为70 综合评分变为43(40+3)

你可以把任意一个守门员的4项数值带进去 通过附件的xls或者手动计算 就能得到守门员的默认综合评分
¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想..

权重就是0.5 0.35 0.2 0.15
这个也适用于其他位置的计算 不过每个位置的影响属性不一样  我就不一一列举了...你自己动一下手就能明白

以上就是默认球员数值的解释 还有不明白的欢迎来信问 哈哈


关于非默认综合评分的计算 就是球员放到不同位置的计算 应该是计算逆足 和位置 得到一个比例 然后乘以原默认评分
具体多少我没有去算...呵呵

¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想.. ¤¤¤PES2011系统中球员默认综合评分的详尽探讨--数据分析贴+公式 非臆想..

守门员数值计算.rar (2.25 KB, 下载次数: 97)
作者: 玉米糊糊    时间: 2011-2-10 08:51
坐下学习
作者: Coco0822    时间: 2011-2-10 09:02
:bz50:
作者: Fernado    时间: 2011-2-10 09:06
LZ把这个当成学问来做了,佩服LZ的精神。
作者: szlin26    时间: 2011-2-10 09:08
K总威武啊,绝对要顶啊!!!
作者: zhn1273    时间: 2011-2-10 09:10
这也是一门学问。
作者: alex_ni    时间: 2011-2-10 09:13
:bz25: 顶K总
作者: sansiro    时间: 2011-2-10 09:25
数值差不多就行,关键要用着顺手啊
作者: 李尚斌    时间: 2011-2-10 09:30
楼主是学者型玩家啊
作者: 最、10号    时间: 2011-2-10 09:32
LZV5!想找这个很久了,一只没找到……
作者: tommy.cai    时间: 2011-2-10 09:34
lz很强大!
作者: Hollson    时间: 2011-2-10 09:43
还是觉得实况的评分系统做的很烂 抄袭FIFA的都抄不像 还不如原来的六边形呢。。。。。。。
作者: kuchingcai    时间: 2011-2-10 09:55
数据流NB。。膜拜。
作者: gengtongyu    时间: 2011-2-10 09:57
靠,这么详细,技术贴,顶!
作者: zhang0629    时间: 2011-2-10 10:02
球场
作者: 三帆达人    时间: 2011-2-10 10:04
强帖留名
作者: 秒杀所有罗    时间: 2011-2-10 10:05
niubility!!!只能佩服了
作者: aresliu620    时间: 2011-2-10 10:11
膜拜:bz37:
作者: silentaty    时间: 2011-2-10 10:12
呃 ,那公式看不懂
作者: sailhua    时间: 2011-2-10 10:13
这么详细,技术贴,顶
作者: 圣邪    时间: 2011-2-10 10:13
神贴,LZ好闲心:bz58:
作者: Zavi    时间: 2011-2-10 10:15
摸一下
作者: 最爱乔尔    时间: 2011-2-10 10:16
顶!
作者: RVN10    时间: 2011-2-10 10:21
数学帝,统计帝............目测兰州清华高才生.........
作者: mrlb22    时间: 2011-2-10 10:22
真是技术流 数据贴 真是有心了 佩服
作者: zl709426317    时间: 2011-2-10 10:23
:bz38:
作者: arteth    时间: 2011-2-10 10:33
这个我也研究过~不过半途而废了~佩服LZ的毅力~
但结论其实和我预计的一样:纯属参考——1个综合88的前锋不见得比85的厉害,比如87的射门精度偏低,而85的是因为除了射门精度高,其他相关值都略低于88的。具体还是要细看相关值的分布~
作者: dr13975    时间: 2011-2-10 10:33
哈哈,分析过程冗长,也是也要说啊,关键的就是分析,没有分析,就没有结论。
作者: zengyinyzy    时间: 2011-2-10 10:34
LZ用心了,数据分析帝~~~~!
作者: CRPLAY    时间: 2011-2-10 10:36
确实威武……
作者: 辉之翼爱    时间: 2011-2-10 10:44
回复 1# demonkp


    此贴必须要顶啊,叫我看看可不可以给你金钱啊,让我试一试
作者: sheva521    时间: 2011-2-10 11:24
支持LZ给力    辛苦
作者: fengxuanang    时间: 2011-2-10 12:19
拿去做统计学毕业设计
作者: bendian    时间: 2011-2-10 12:36
我想知道 前腰    都需要那几项
作者: bendian    时间: 2011-2-10 12:37
斯内德 前腰数值才81    估计是体能低造成的  但是他的射门又那么强悍
作者: SinkLow_Yu    时间: 2011-2-10 12:45
看的我晕晕的,支持下
作者: 603108369    时间: 2011-2-10 13:05
给力
作者: St.Stephen    时间: 2011-2-10 13:12
技术贴啊,楼主是学数学的吧
作者: jay8212    时间: 2011-2-10 13:19
学习贴
作者: demonkp    时间: 2011-2-10 15:39
这个我也研究过~不过半途而废了~佩服LZ的毅力~
但结论其实和我预计的一样:纯属参考——1个综合88的前锋不 ...
arteth 发表于 2011-2-10 10:33



   是的 说白了 综合只是一个参考数据 而且是一个和实际使用手感关系不是特别密切的数值 只能体现球员在某个位置最重要的几个属性之一 只能作为参考我做这个是因为联赛摘牌系统要用 没有特别多的实际意义 纯属科普
作者: demonkp    时间: 2011-2-10 15:45
本帖最后由 demonkp 于 2011-2-10 16:25 编辑
呃 ,那公式看不懂
silentaty 发表于 2011-2-10 10:12



basicsum1=50(对守门员来说,bacicsum1是50,这是非常重要的一个数字,就是每项属性的临界点,是通过综合值的下线40(basicsum2)计算出来的)
basicsum2=40(守门员综合评分最小值)
守门员默认综合评分=40+Int([GK Skills-50]*0.5+[Response-50]*0.35+[Balance-50]*0.2+[Aglity-50]*0.15+S11*2+S12*3)

通用默认综合评分=basicsum2+Int([1类属性-basicsum1]*0.5+[2类属性-basicsum1]*0.35+[3类属性-basicsum1]*0.2+[4类属性-basicsum1]*0.15+S(no.)*num)

没啥看不懂的啊  
int是取整的意思 int(88.9)=88  int(88.1)=88
basicsum1是一个球员在某个位置 任意一个重要属性的下线  
对守门员来说 basicsum1=50  
basicsum2=40


表示 在50的基础上 每增加一个 1类属性的点 综合评分增加 0.5---比如 守门技术为70(50+20) 综合评分变为 50(40+10)
                            每增加一个 2类属性的点 综合评分增加 0.35---比如 反应为70
(50+20) 综合评分变为47(40+7)
                           每增加一个 3类属性的点 综合评分增加 0.2---比如 平衡为70(50+20) 综合评分变为44(40+4)
                           每增加一个 3类属性的点 综合评分增加 0.15---比如 敏捷为70 综合评分变为43(40+3)

作者: jayjay1027    时间: 2011-2-10 15:55
吖!数学学得差,完全听不懂!
作者: sk1    时间: 2011-2-10 16:18
这个太屌了··佩服··我主要想知道是不是像很多人说的,即使换到擅长的非注册位置综合分数明显下降,但没有什么影响,都是浮云呢
作者: 523083045    时间: 2011-2-10 16:19
LZ真牛。。。服了
作者: 袈裟破了    时间: 2011-2-10 16:24
又牛又闲的人
作者: demonkp    时间: 2011-2-10 16:28
本帖最后由 demonkp 于 2011-2-10 16:29 编辑
这个太屌了··佩服··我主要想知道是不是像很多人说的,即使换到擅长的非注册位置综合分数明显下降,但没 ...
sk1 发表于 2011-2-10 16:18



是的 换到非擅长的位置 由于公式变了 所以综合评分会掉下来但是只是综合评分变少了 实际上球员本身的数值没有任何的影响 不会影响球员的发挥
和球员的体力下降、状态什么属性不一样 这些是真真实实影响手感的

一句话 综合评分就是一个浮云
作者: sk1    时间: 2011-2-10 16:31
回复 47# demonkp


    哈哈··果然是这样··谢谢啦··所以说还不如用原来的六角能力图来的好,综合评分什么的不要也罢
作者: demonkp    时间: 2011-2-10 16:31
又牛又闲的人
袈裟破了 发表于 2011-2-10 16:24



   ......我大半夜不睡觉.....熬出来....一点也不闲 呵呵 事情多的要死
作者: alienzhangyw    时间: 2011-2-10 16:46
去年2010出来就有人研究过,好像身高还是有一定影响的吧
作者: wyscloud131    时间: 2011-2-10 16:51
数据帝~~
作者: demonkp    时间: 2011-2-10 17:00
去年2010出来就有人研究过,好像身高还是有一定影响的吧
alienzhangyw 发表于 2011-2-10 16:46



    身高没有任何关系 属于13个无视属性之一 仔细读一下我的帖子  你要是不相信 随便找一个守门员数据 用附件计算 看看和游戏里的是不是一致  其他位置也一样
作者: peilin365    时间: 2011-2-10 17:07
强大!
楼主犀利!
作者: 759199361    时间: 2011-2-10 17:12
嗯 之前看过类似的  数据区
作者: demonkp    时间: 2011-2-10 18:21
嗯 之前看过类似的  数据区
759199361 发表于 2011-2-10 17:12



    我也尝试找过现成的 但是没看到过 ....能给我翻出来么 我看看是不是所见略同 哈
作者: 759199361    时间: 2011-2-10 18:36
回复 55# demonkp


    N年前了  帖子是肯定还在的  不过翻个几百页 眼睛受不了 他似乎研究了身高也有影响 等等
作者: 759199361    时间: 2011-2-10 18:38
:bz50:不过你研究出来已经很牛X了 老规矩 除了门将继续研究
作者: demonkp    时间: 2011-2-10 18:48
回复  demonkp


    N年前了  帖子是肯定还在的  不过翻个几百页 眼睛受不了 他似乎研究了身高也有影响 ...
759199361 发表于 2011-2-10 18:36



   我找到那个帖子了  只是研究s卡和身高对综合数据影响的  我读了 他是针对pes2010的 身高确实有影响  但是在pes2011中 s卡系统进行了调整 身高也不再有任何影响了

另外 其他位置的公式我也都算出来了.....拿守门员举例子 是因为那个公式最短 哈哈哈

http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=853339&rpid=10590854&ordertype=0&page=1#pid10590854

作者: jinchundan    时间: 2011-2-10 18:51
LZ分析的很强大……
作者: ppwuhaww    时间: 2011-2-10 19:21
靠,这楼主厉害得......
作者: bobe77    时间: 2011-2-10 19:35
我很好奇,你是怎么得出公式的。。
作者: demonkp    时间: 2011-2-10 19:57
我很好奇,你是怎么得出公式的。。
bobe77 发表于 2011-2-10 19:35



   我觉得公式正确就ok了....至于我是怎么的得出来....一句话也说不清楚  概括的说就是 先分析足够多的数据 然后从数据里找出规律  然后用排除法去掉各种貌似的规律 最后剩下的只有一条正确规律 那就是这个公式了
通用默认综合评分=basicsum2+Int([1类属性-basicsum1]*0.5+[2类属性-basicsum1]*0.35+[3类属性-basicsum1]*0.2+[4类属性-basicsum1]*0.15+S(no.)*num)
作者: ryanyang1987    时间: 2011-2-10 20:07
技术贴啊~~~~
作者: chenhao0615    时间: 2011-2-10 20:12
技术贴  好 很好 非常好
作者: tighter512    时间: 2011-2-10 20:16
好东西啊,大师联赛玩了好多,全部都是以数据为准,难怪我的中场80左右的比快90的好用····
作者: demonkp    时间: 2011-2-11 09:59
好东西啊,大师联赛玩了好多,全部都是以数据为准,难怪我的中场80左右的比快90的好用····
tighter512 发表于 2011-2-10 20:16



   恩 综合数值只能供参考 和手感没有啥关系
作者: yhoo33    时间: 2011-2-11 10:04
:bz58:
作者: taros10    时间: 2011-2-11 11:27
太强悍了,顶
作者: treeyang    时间: 2011-2-11 12:29
学习一哈
作者: 幻灵云    时间: 2011-2-11 13:05
这个要支持
作者: arteth    时间: 2011-2-11 15:20
是的 说白了 综合只是一个参考数据 而且是一个和实际使用手感关系不是特别密切的数值 只能体现球员 ...
demonkp 发表于 2011-2-10 15:39



    不过你的精神值得我学习!
作者: arteth    时间: 2011-2-11 15:24
我觉得公式正确就ok了....至于我是怎么的得出来....一句话也说不清楚  概括的说就是 先分析足够多 ...
demonkp 发表于 2011-2-10 19:57



    突然想到一个问题~把一个各项数值都是80+的纯前锋球员放到后腰位置(此人默认没这个位置)~评分公式就会改变对吧?但实际用起来呢?和一个80+的纯后腰~
作者: anything45    时间: 2011-2-11 15:29
LZ威武
只是唯一不解的是 为什么防守意识不算在守门员默认评分里。。
这样算 范蜀黍就是悲剧 白费95的防守意识。。。
作者: mzp2009    时间: 2011-2-11 15:30
{:1_148:}
作者: demonkp    时间: 2011-2-11 17:02
LZ威武
只是唯一不解的是 为什么防守意识不算在守门员默认评分里。。
这样算 范蜀黍就是悲剧 白费95的防守 ...
anything45 发表于 2011-2-11 15:29



    这个要去问K社了....哈哈  防守意识这个属性只对中后场有效 对前锋的综合评分计算也没有意义
作者: hayoer    时间: 2011-2-12 08:39
KP大湿我们爱你!!!
作者: 南看台的红与黑    时间: 2011-2-12 09:03
前100留名
作者: 南看台的红与黑    时间: 2011-2-12 09:39
楼主v5但怎么没有其他位置的?
作者: 每水一牛    时间: 2011-2-12 10:14
身高虽然和数值没关系,但是在实战中肯定有影响的。身高太矮的人对于应付高空球肯定不利,比如176cm架空中国门将王明伟,始终不敢用啊
作者: 雷阿伦    时间: 2011-2-12 11:49
:bz39:KP胸威武
作者: lvwindy    时间: 2011-2-12 11:52
顶起,kp威武
作者: fireyangyang    时间: 2011-2-12 12:21
楼主大牛
KONAMI的GD都汗颜了!
作者: ⑧字弧    时间: 2011-2-12 12:23
小手一抖,积分到手
作者: mingliangzhou    时间: 2011-2-12 12:31
楼主玩游戏玩到这种境界,不得不佩服啊~~~
作者: lxchen34    时间: 2011-2-12 12:35
相当佩服啊
作者: silentaty    时间: 2011-2-12 12:47
basicsum1=50(对守门员来说,bacicsum1是50,这是非常重要的一个数字,就是每项属性的临界点,是通过 ...
demonkp 发表于 2011-2-10 08:45



    虽然还是不明白 但是感谢解释
作者: ZA-小虫    时间: 2011-2-12 12:47
骚PP你太nm霸道啦~
作者: demonkp    时间: 2011-2-13 03:37
谁这么慷慨 给了我99点....呵呵
作者: 很傻很天真    时间: 2011-2-15 21:18
太牛叉了,分析的太专业头晕脑涨~:bz52:
作者: qiuye102    时间: 2011-2-19 11:46
支持加收藏,总会有用的哦
作者: bobe77    时间: 2011-3-3 15:30
楼主能计算出其他位置公式吗
作者: momomimi    时间: 2011-3-3 22:41
顶k总大湿~~~~~~~~~~~~~~~
作者: qiuye102    时间: 2011-3-4 10:04
楼主,其他位置的权值怎么计算呢?
比如前锋:有10个能力值能够影响总评,那么这10个能力值的x1%……x10%要怎么推算?
另外貌似每个球员的总评含有有位置的加成的……同时隐藏技能也会影响总评……
作者: 大漠狂杀    时间: 2011-3-4 10:34
佩服
作者: 阿拉銘    时间: 2011-7-8 13:09
先顶  慢慢看
作者: kay0506    时间: 2011-7-8 13:42
佩服~~~
作者: hehao3592    时间: 2011-7-8 14:41
lzv5!
作者: dracula_c    时间: 2011-7-8 14:53
这么神奇!
作者: guoqikan_dog    时间: 2011-7-8 21:41
LZ 侵略性 好象对清道夫综合评定有影响
作者: ywstar    时间: 2011-7-8 22:09
技术贴,分析帝,哥喜欢:bz50:
作者: zolochang    时间: 2011-7-8 22:25
不错,很专业




欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2