完全实况--足球迷的家
标题:
【智能AI和原版AI操作有感】
[打印本页]
作者:
xstaryx
时间:
2011-2-9 14:30
标题:
【智能AI和原版AI操作有感】
本帖最后由 xstaryx 于 2011-2-9 15:42 编辑
貌似这一代实况第一次有AI类的补丁放出,满怀期待的下载并使用了一段时间后,感觉确实还不错。
但在某一天突然心血来潮尝试了原版AI后,终于发现了点端倪。
智能AI的特色:球员跑位积极合理,动作简单快捷,传球射门准确并且有控制力。
但其实,智能AI对自己的帮助远大于电脑的帮助,总体来说就是难度其实是下降了。
最近几代的实况,K社其实是有意地再将细节动作复杂化,个人觉得要是过于拘泥以前经典团队操作,不去适应新的个人表演,可能就品味不出新一代实况的味道了。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1MjQxMzA0.html
有了这样的操作,什么级的电脑都是浮云了吧...
一般游戏的最高难度就是电脑作弊是普遍且正常的,像红警、星际、魔兽的最高难度电脑都是你的2倍收入。
虽然队友猪头化令人忿恨,但是这也算是一种挑战吧。何况现实的足球是11个人的比赛,而不是1个人的操作。一切不可能那么顺利的。
当然大家各有所爱,智能AI给了大家一个选择的余地,真是庆幸。
找虐的话还是玩原版的好。太苦了可以降个难度,屠杀最高难度的智能AI久了也没太大意思吧。
另外谈谈自己打原版电脑的一点心得:
不知大家有没有试过,一个人选择双人对战,而对手没人操作,开球后去抢那个呆若木鸡的对手的球试试,会发现按住X还是很难抢到球,球员逼上去了,但没什么动作。
以此验证一点,在球员不动时,护球是做得很好的。所以说丢球更多的原因其实是自己仓卒的加速、传球和转身。
速度在实况中已成为历史。盲目的加速不仅不能甩开对手,反而会让球员控制不好力量。除了跑位,其他操作如传球射门一定要从万恶的加速键中解脱出来。
进攻:攻得快不如攻得齐
1.球可以带着慢慢走或干脆不动,与此同时多关注小地图,观察全局。
2.传球要传给传球路线上没有障碍的队友。没机会积极回传,先保证控球。
3.接传的队员要是遇到逼抢,接球后要尽量背对防守球员,或者不动,否则容易自己将球趟出去,稳下来后再转移;如是一脚传球更是要提前按键,因为原版延迟蛮多的。
4.做好传接球的工作后,就可以保证阵型的全体上推,这样一来参与进攻的队员多了,最后一击的选择也就多了,机会就大了。
与加速键一样,按住X抢球也成为历史,死按X不仅在对抗“钢铁体质”的电脑对手收效甚微,而且容易导致自己的防线混乱(例如打中后卫的追着电脑去了边,就会造成中路空挡)
防守:防得紧不如防得巧
1.电脑一条龙进攻或世界波不算多,主要也是配合,只要打配合,也一定少不了传接球。一旦是传接球,趟球和传球路线就是最大突破口。防守要防得不是人,而是线路。把防守队员往可能的传球路线中央跑,截球成功率比起拼抢成功率就会大的多(可以观察电脑球员的动作,有没有突然加速的,或者举手示意的)。
2.防定位球,角球我会选一个人站中央;任意球我都会选一个球员去人墙后堵门,收效不错。
作者:
duhnmanu
时间:
2011-2-9 14:37
怎么搞,我的就把那个exe文件复制到目录里,然后用p挂进的游戏,没什么变化
作者:
lz421558808
时间:
2011-2-9 14:41
说的很有戏剧性啊
作者:
三帆达人
时间:
2011-2-9 14:46
此贴留名
作者:
玉米糊糊
时间:
2011-2-9 16:54
我一般是区域防守
作者:
Michael123LC
时间:
2011-2-9 16:58
回复
1#
xstaryx
收益很大,没玩过AI补丁,p挂现在有ai补丁吗
作者:
squalljian
时间:
2011-2-9 17:14
说得很好,不过我觉得次级难度才是真正的实况
作者:
sx546682214
时间:
2011-2-9 18:20
能基于2.0吗
作者:
akifc
时间:
2011-2-9 18:33
P挂对于AI最终版视乎不支持
作者:
baobaohu86
时间:
2011-2-9 18:38
复制进去 一直会无故跳出游戏啊 搞不懂
作者:
chenlu523
时间:
2011-2-9 18:53
我认为防守任意球的时候 可以调人堵门是个败笔
首先来说 对电脑 电脑本身任意球进球率比较高 但现在有了堵门 完全没威胁了
清楚说人人对战 这就使任意球完全无意义老 对于直接射门的来说
只不过 就我自己来说 犯规比较少 基本没给对手什么任意球的机会
作者:
mzp2009
时间:
2011-2-9 19:14
{:1_148:}
作者:
hk4650529
时间:
2011-2-9 19:25
有道理···
作者:
chengjing8
时间:
2011-2-9 19:44
用了补丁没发现有什么区别!!!
作者:
henry_zy100
时间:
2011-2-9 20:16
如何和2.0兼容呢
作者:
xstaryx
时间:
2011-2-9 20:34
试试我自己整合的K挂版WECN2.0补丁吧。
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=951488
智能AI
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=938296
用稳定的v1.31覆盖原版的pes2011.exe就行,覆盖了,记得进kitserver里点击manager,选择pes2011.exe后,点attach把外挂挂上。
作者:
xstaryx
时间:
2011-2-9 20:38
回复
12#
chenlu523
本人任意球菜鸟,还得虚心求教...
开出球后是不是按左右还是能控制弧线的吧,可能就靠这个细节能进一步决定成败吧。
堵门到现在也不是每次都成功的哈。
我的防守打法也是为了尽可能避免犯规,因为逼抢时自己再小心,猪头队友也总是很冲动...
作者:
381973242
时间:
2011-2-9 21:54
心理作用吧
作者:
xstaryx
时间:
2011-2-10 08:09
回复
19#
381973242
不好说,也有可能哈。
不过我自己测试的结果是 最高难度 球员状态都一般:原版AI 国足0:1香港(乌龙球)
智能AI 国足6:0日本
两场是紧接着进行的,加上2.0后不少朋友反映变简单了,所以展开联想了~
作者:
zhn1273
时间:
2011-2-10 08:18
学习了。
欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/)
Powered by Discuz! X3.2