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标题: 1.02两个ML赛季的感受 [打印本页]

作者: judson13    时间: 2010-11-29 11:25
标题: 1.02两个ML赛季的感受
首先必须肯定1.02在光标切换上的进步,切换时机和队员的合理性都比之前强了很多,因为换人错误和延迟造成对方单刀的概率已经很小了,直接的效果就是我的联赛失球比之前的赛季少了2-3倍。

在本方队员的无球AI上,感觉不出什么进步,主要还是两个老问题:
1 一堆前场球员站在越位位置不回来的问题仍然存在,不知道K社怎么连这么重要的AI错误都没法修正,实在是让人失望
2 无球队员对球的预判和处理仍然有很大问题,对方速度很慢的传球从SB队友身边经过也不会主动拦截,而是打酱油的看着球慢悠悠的从身旁滚过

电脑的边路防守从菜鸟变成了高手,我个人感觉K社不仅是加强了电脑边路球员的逼抢和卡位,而且极大的弱化了玩家方的传中精度,以前随便的传中都能找到中间的球员,但1.2后我即使用了马修斯或假停真带彻底甩开防守后看自己插上队员位置再传中,但落点仍然非常离谱,以前是10个球有至少5,6个是传中,现在顶上天也就2,3个,从实效的角度讲,在1.2后,到边路后如果对方后卫还没回到位置就应该果断用传身后键传中找插上的队友,对方已经回位就先停球再用马修斯或假停真带突破,再不行就选择点3下传低平,而最差的选择就是传统传中。。。对于这一点,我觉得K社做的有点过了,毕竟即使在现实中常规传中也是最重要的进攻方式

1.2后可能是因为边路进攻的削弱,对方密集防守时要进球变得更加困难,远射成了非常有效的进攻方式,如果你先进了球,再反击进球的概率就会成倍增加,所以1.2之后我的大部分进球都是在比赛的最后30分钟进的

1.2电脑对角球的高空防守比之前有了质的提高,以前的角球都是带内弧传小禁区前的位置,靠着SHWARZ的身高平均3场估计能进2个角球,现在下降到了4-5场能进1个,所以现在发角球逐渐改成用低平球传前点的队友,再拿球寻找机会的手段

再说下假动作,其实除了彩虹以外,其他的假动作仍然好使,假停真带并没有弱化,在边路不能连续使用只是因为电脑队员的卡位能力增强,牛尾,钟摆,绕跨的适用性也没有大的变化,而钟摆+假停真带的BT组合技的杀伤性仍然巨大,在边路被弱化的情况下,中路使用各种突破技能后远射无论对人还是电脑都是极为重要的杀手锏。
作者: dengguangjian    时间: 2010-11-29 11:34
这次1.02的改进总体还是让人比较满意的。

但前场球员不回这问题就的确让人无语,居然六七个人同时站越位上都不回的都有。还让不让人向前传球啊!!

希望有人反应到K社在下版补丁改进。
作者: shwkdyl    时间: 2010-11-29 11:39
有同感
作者: judson13    时间: 2010-11-29 11:53
回复 2# dengguangjian


    我现在的习惯就是如果前场没回来,就直接大脚回传给后防线,然后在后面随便倒几脚,直到雷达显示自己队员回来再重新组织进攻,真的很无奈。。。。
作者: carl    时间: 2010-11-29 12:02
差不多,有进步。
作者: iamplgg    时间: 2010-11-29 12:04
哎,那个球员跑位真是问题,中场被截断后,球员居然还往前跑,郁闷,等他回过神来,已经被进球了,哎,断对方球直传,越位,擦~~!
作者: 大脸澎    时间: 2010-11-29 12:23
1.02进步很大,1.01跟1.02一比较,简直就是垃圾。1.02除了本方球员集体越位外,还有就是裁判依然会当任意球人墙··
作者: icelove89    时间: 2010-11-29 12:32
1.02后 还没输过 - -进球也容易多了
作者: 5@7    时间: 2010-11-29 12:40
2 无球队员对球的预判和处理仍然有很大问题,对方速度很慢的传球从SB队友身边经过也不会主动拦截,而是打酱油的看着球慢悠悠的从身旁滚过
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我看见这种情况的时候真想把显示器砸了
作者: 水镜四奇    时间: 2010-11-29 12:46
我不会玩传中,基本打中路,1.02还不错
作者: judson13    时间: 2010-11-29 12:47
2 无球队员对球的预判和处理仍然有很大问题,对方速度很慢的传球从SB队友身边经过也不会主动拦截,而是打酱 ...
5@7 发表于 2010-11-29 12:40



    我刚买的三星24寸LED,没舍得砸。。。:bz36:
作者: PSBBS    时间: 2010-11-29 12:47
总体还是让人比较满意
作者: judson13    时间: 2010-11-29 12:48
我不会玩传中,基本打中路,1.02还不错
水镜四奇 发表于 2010-11-29 12:46



    中路打反击还可以,但电脑没丢球前要是密集防守,纯打中路很难进球的
作者: 5@7    时间: 2010-11-29 12:53
回复 11# judson13


    这个确实 太烦了,摆明就是收了黑钱踢假球的。
作者: hcm2906    时间: 2010-11-29 13:03
好长,我表示对看完很有鸭梨
作者: hhjjhl    时间: 2010-11-29 13:09
学习了,1.2进步很大!!!
作者: judson13    时间: 2010-11-29 13:12
回复 14# 5@7


我估计K社本来的目的是为了让球员惯性体现的更明显,毕竟在向一个方向快速奔跑的球员要变向去拦截球确实会有些麻烦,但他的算法明显有很大的漏洞,导致了这种打酱油AI的产生。。。
作者: destiny12345    时间: 2010-11-29 13:18
对 酱油问题还是没解决 中路传中很难找到落点好的了 经常直接跃顶 不如点3下横扫禁区了 电脑防守密集 中路很难找到空挡 直塞困难啊
作者: 周润花    时间: 2010-11-29 13:21
这次1.02的改进总体还是让人比较满意的。

但前场球员不回这问题就的确让人无语,居然六七个人同时站越位 ...
dengguangjian 发表于 2010-11-29 11:34



前场球员都不回。。。我怎么没遇到这问题,跟使用战术有关么?
作者: RaulHo    时间: 2010-11-29 13:22
刚下1.02等会试试说
边路传中没了,这球感觉就不止失去一点什么,要不怎么来头球呢,还有那种凌空抽射,那么潇洒的动作消失了。
作者: judson13    时间: 2010-11-29 15:25
对 酱油问题还是没解决 中路传中很难找到落点好的了 经常直接跃顶 不如点3下横扫禁区了 电脑防守密集 中路很 ...
destiny12345 发表于 2010-11-29 13:18


点3下感觉很容易打高,不过总比传高球连点都没有的好
作者: netanimal    时间: 2010-11-29 16:29
我都没信心玩了
作者: jiangbin723    时间: 2010-11-29 16:51
现在是大量的0:0
作者: webank    时间: 2010-11-29 20:10
好大的鸭梨.
作者: mekaay001    时间: 2010-11-29 20:17
我现在的习惯就是如果前场没回来,就直接大脚回传给后防线,然后在后面随便倒几脚,直到雷达显示自己队员回来再重新组织进攻,真的很无奈。。。。
作者: zyxl868    时间: 2010-11-29 20:26
一声叹息啊,在犹豫要不要重拾2010了。
作者: judson13    时间: 2010-11-30 10:12
现在是大量的0:0
jiangbin723 发表于 2010-11-29 16:51



    适应一段时间吧,1.02熟悉后进球水平应该能和1.01持平的,其实难度只是小幅增加,关键是进攻的重心要从之前的下底传中调整到内切和远射,边中结合是王道
作者: judson13    时间: 2010-11-30 10:12
一声叹息啊,在犹豫要不要重拾2010了。
zyxl868 发表于 2010-11-29 20:26



    2010就别提了,可玩性和2011不在一个级别
作者: 002100121    时间: 2010-11-30 10:21
:bz31:
作者: ajmdls    时间: 2010-12-1 17:41
ml额东西呢?
作者: judson13    时间: 2010-12-10 11:40
回复 30# ajmdls


    ML最大的变化无非就是转会费的变化,昨天刚把原始青训营的SHIMIZU卖了,我都没讨价还价,电脑直接开出89M的天价,我都没想就把小日本直接卖了
作者: judson13    时间: 2010-12-10 11:41
话说1.2后,我光卖人就挣了不下2亿了,现在4.5亿的资金。。。




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