完全实况--足球迷的家

标题: 对PES2011的玩后感和一些自己的看法~~~~标题要长~~~~~~~~ [打印本页]

作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 01:50
标题: 对PES2011的玩后感和一些自己的看法~~~~标题要长~~~~~~~~
本帖最后由 sxtycw 于 2010-11-4 14:40 编辑

请大家不要对比PES和FIFA!
关于传球和配合,很多帖子说实况倒退了,配合和传球不如以前了,我觉得这个问题应该这样看:首先,你应该看看其他人在相同的难度下能不能做到行云流水的配合;其次,如果有人能做到行云流水的配合,要看看他的配合是否比以前的实况的配合更加漂亮;最后,如果以上两点有人做到了,那么,问题出在哪里?是游戏的设计问题?确实2011和以前有很大的不同,这个大部分人刚上手的时候都不习惯,为什么有人习惯了有人不习惯?我和很多玩家一样遇到过相同的问题,也苦恼过!现在,习惯了,每场必有完美配合进球。觉得对足球战术的理解又提升了一步!最大的感慨是,配合比以前精妙多了,复杂多了!不需要专门使用2过1的配合,也同样能打出2过1的效果,尤其是中场的三角进攻+反击,实在是华丽!注明:我是键盘流,没有复杂的过人动作。
还有就是有人说电脑的自动换人是脑残,其实不然,完全是不懂足球瞎换人,玩家非要用自己的前锋追着对方的前锋满场跑!是玩家把电脑搞糊涂了,毕竟电脑是不知道按场上的变化而变化的,只能按照正确的足球理论来判断场上的情况,它一般默认的就是后腰和中后卫要围抢和卡位(其他位置不解释),通常玩家按以前实况的习惯用前锋或者前腰去玩儿徐根宝的“抢逼围”!现实中,真正的世界强队有几支是这样踢球的?90%都是区域盯人!剩下的10%也是超一流强队在不能失位的前提下尽量围抢(谁敢在场上不顾自己的位置乱跑,下场就OVER)!其实一说足球都知道“位置感”一词,这就是不知道该怎么使用自己的球员在合适的位置干合适的事情的典型案例,你说是电脑脑残了还是玩家的问题?我倒是觉得完全是玩家对足球的理解出了问题!被以前实况的错误蒙蔽了眼睛!现在实况改正了以前满场飞奔的错误,咱反而不习惯了。
关于射门的问题,说实话,我没觉得容易打飞机,35米左右的远射我一直是边路回传中路或者前锋回传(控制好力量直塞键),然后远射,就算力量槽满了,飞的也不离谱!(有“重炮手”或者“远射”隐藏技能的就更爽了)而且,如果有球员能挡住守门员的视线进球率会很高(无论力量大小)。35米左右带球直接远射的我不经常尝试,进的不多,确实比接球射门要难不少,进球几率小不少。另外,射门时只要球员有身体接触(头球除外),基本高射炮的几率很高(无论距球门的距离远近),和现实相符,不解释。
关于球员的速度,我是这么看的,其实很多人忽视了一个细节,那就是身体接触!现实中,如果您和梅西踢球~您会任意让他过您么?拉拽的动作太多了,他就是再快,能那么容易超车么?对您都不太容易超车,何况是职业球员!哎~从实况3到实况8的大罗给人的影响太深了,也太依靠了!形成了习惯,把游戏和现实混淆了。从2009开始到现在的2011,K社在逐渐改变,这点确实能体会到,越来越不好超车了,越来越配合了,越来越接近现实了,过人从简单的超车改变成敏捷+速度(加速和带球速度)。这绝对是一个进步!有人会拿“贝尔过麦孔”说事儿,首先,这样的情况是少数,其次不是球员自己是不知道场上的情况的,涉及的问题也很多,麦孔状态好么?贝尔状态好么?在游戏里这俩都很妖!现实中,贝尔在麦孔面前只有被轻视的份儿,结果麦孔被忽悠了?请好好看看录像回放,麦孔被过了以后就没有回追,而是让给了中路补防的球员!总之关于速度一句话:没有敏捷和带球就是速度再快,也是垃圾!梅西和C罗好用不是因为速度快,是因为敏捷和带球好!
关于裁判,我的感觉是踢客场时裁判确实黑!主场我也有受益的时候!请大家不要自己犯规就可以视而不见,对手犯规就不依不饶,得理不让人!“足球本身就不是完全公平的游戏”!要不为啥一直不引入“鹰眼”呢?有争议才让人乐此不疲的津津乐道,现在论坛还有很多人争论呢~
关于2011的最大的缺点,就是K社的自己意淫。玩ML的朋友都知道,小日本个个都是妖,都好用!我不是说K社没有把国足都整成妖人就要骂他,如果K社要敢把国足全弄成和小日本一样的妖,哥们儿发誓第一个删游戏!这点,确实做的不大气,不如FIFA,不过这游戏毕竟是人家的游戏,可以理解,要是咱中国出品的。。。(说了也白说)。

关于FIFA我只玩了几盘,PC上画面实在。。。另外,键位实在不能适应(我键盘流),不能发表意见,以前伤的太深了!
以上就是我对PES2011的玩后感。看法只有一句话:比以前更真实了,虽然有缺点,但瑕不掩瑜!总体可玩性比以前要提高了。
作者: Linston    时间: 2010-11-4 13:19
又要比照现实?看昨天小老虎了吗?
作者: charles    时间: 2010-11-4 13:21
换人这个问题 大家都说不好
你非要说 这东西 是我们不懂。。

你说玩个游戏 大家都希望 能按照自己想法打
现在电脑连我自由的换人权利都要剥夺
这不是闹心吗?


还有对FIFA的画面 不做议论
个人看法不同
作者: chinagll    时间: 2010-11-4 13:23
键盘流被强制淘汰了...:bz68:
作者: ronlaluokou    时间: 2010-11-4 14:07
回复 3# charles

电脑怎么不给你自由换人?
作者: 不来的末班车    时间: 2010-11-4 14:10
留名,拿分
作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 14:19
回复 3# charles


    一开始是挺闹心的,这是个习惯问题,习惯了会发现卡位比逼抢更合理也更省力。我的感觉是,只要卡位合理电脑就不会传球了,同样失误也很多!建议你体会一下。不能说比以前的PES好,但是绝对比以前的耐玩。
作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 14:24
回复 4# chinagll


    键盘流完全不影响啊!这就像欧洲球队和南美球队的区别一样:键盘流大多玩的比较实用,属于欧洲的传切配合型,更强调整体;手柄流则动作比较华丽,强调个人的突破和即兴表演。呵呵,我的朋友都是手柄流,他们羡慕的是我的传切,我羡慕的是他们的盘带,各有优缺点。
作者: charles    时间: 2010-11-4 14:33
回复 7# sxtycw


    确实 玩了FIFA 再上手PES 卡位感觉更加娴熟了

   现在苦恼的 就是本方门将经常 犯病。
  有一场比赛 电脑任意球
  我门将斜扑 抱住了 但是 撞到门柱上 球掉了。
  然后悲剧了。
作者: limokai    时间: 2010-11-4 14:46
电脑直塞时己方后卫光标狂闪
自己传球时接球队员像躲避瘟疫一样光标脑残
门前传球宁漏不射找不到人

现实中裁判会容忍如此多的骚扰小动作么。。。?

游戏就是游戏。不把它跟足球挂钩了,也就释然了
作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 14:48
回复 9# charles


    确实有这样的问题,我不像其他的实况FANS,不会承认实况的缺点,不过相比以前实况的门将问题,2011还是好多了,这样的几率很小了,杯具也少了不少。我其实一直也在纳闷,K社怎么就一直做不好门将呢!不过,大家给实况挑毛病,就说明喜欢这个游戏,至少是曾经喜欢过,希望这游戏更好,只是有人更偏激,表达的方式有问题而已,不是么?呵呵,我觉得咱俩这种善意的讨论是最好的!{:1_148:}
作者: edwen    时间: 2010-11-4 14:51
键盘流杯具
作者: yinhongbin2006    时间: 2010-11-4 14:53
楼主说哦太好了,顶一个,我也是键盘流,呵呵,基本就是打配合,偶尔绕跨一下
作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 14:54
回复 10# limokai


    说的太好了!同意你的观点!问题的本质就是这只是游戏,永远不可能等同于现实,最多是无限接近现实。非要拿现实来要求游戏,本身就是个人的主观臆想。呵呵,最后只能说这游戏比以前更接近了一点点现实,问题还是很多的。
作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 14:56
回复 13# yinhongbin2006


    {:1_148:} 谢谢~同道中人
作者: 日向小次郎001    时间: 2010-11-4 15:18
这一代是键盘流的福音
键盘有修正非常舒服!
作者: 红眼の游庵    时间: 2010-11-4 15:25
换人这点LZ的说法太勉强了,是失败就失败,没什么不能承认的,就算如此,我们玩的还是实况。
其实像FIFA那样靠推右摇杆来换人的设计还是不错的。
作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 15:29
回复 2# Linston


    我没有那么弱智到非要拿现实和游戏比较,只是说了游戏在接近现实。
阿森纳的比赛我没看,但是看你的意思是,沃尔科特又超车了?呵呵,恭喜你,以他的状态而言,一个赛季也超不了几次,多看一次是一次!其实我想你和我的想法是一样的,我说的也是游戏中超车难了,不是没有,是难了!一个赛季下来有那么几次而已!问题是总有人想着现实中超了一次车,就要求游戏中场场有超车的场面,只要速度够快,无论任何情况就一个字“超”!大哥,这不是赛车!这是足球!现实中带着球能超车的有几个?梅西和C罗算两个,还有谁经常能做到?超车的大部分是趟球过人和人球分过的!这就是游戏中为啥你的梅西带着球在前面跑,而对方后卫能追上你的原因,带球的球员自然慢很多!在这点上,游戏是接近现实了。但是缺点也是显而易见的,也是你想说的那种情况,就是球员超过后卫很多了,但是后卫夸张的几步就能够追上,这是个“度”的问题。老实说游戏中确实有点夸张,但是到底跑几步才能追上呢?呵呵~这个"度"就不是咱们玩家要操心的了~
作者: 红眼の游庵    时间: 2010-11-4 15:35
回复  Linston


    我没有那么弱智到非要拿现实和游戏比较,只是说了游戏在接近现实。
阿森纳的比赛 ...
sxtycw 发表于 2010-11-4 15:29



    2011确实无球跑动时速度的区别还是挺大的,带球被追我觉得是有,但也不至于那么明显,还20米也被几步追上,不知道那些人知道20米是个多长的距离不。你是个怎么样的情况可以让你过了别人20米再被别人追上?而且我也没觉得像大部分人说的自己后卫就追不到对方前锋。其实连点R1和R1+R2的躺球还是有体现点速度优势的。不过普通的加速带球确实速度不够快了,这一代的动作的调整我想是影响这点的一个因素。
作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 15:40
回复 17# 红眼の游庵


    我非常认同你的对游戏的观点。
关于换人的问题,我的换人习惯一般是提前预判电脑(玩家)的传球路线,不逼抢,提前卡位,所以也许换人的问题在我身上不明显?我也出现过光标闪烁的现象,但是我发现是因为我自己卡位失误了,丢位置了。总的来说,这个问题牵扯到踢球风格的问题,逼抢打法的也许受害大一些吧,这个问题也就凸现出来了?所以,我觉得问题出在打发的适应上,而不是换人的设定上。注明:我属于铲球不用的那种~~~另外,我没用过摇杆。。。:bz49: ,改天去试试。
作者: sxtycw    时间: 2010-11-4 15:45
回复 19# 红眼の游庵


    确实,2011体现出来的就是速度不是决定胜负的关键。
关于20米被追上,呵呵,这就是那个“度”的问题,确实有些问题,也许以后的官补会修正一些。但是有一点我和你有一样的观点,那就是最高难度下,自己后卫绝对同样能追上对方前锋!
作者: qpwoeiz    时间: 2010-11-4 15:50
楼主说的有些道理
作者: yinhongbin2006    时间: 2010-11-5 13:01
关于强行超车,其实2011也可以做到,趟球的时候连点3下加速,你就会发现原来球员速度这么快,就是那些速度是80多的人冲起来电脑业追不上你




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