完全实况--足球迷的家

标题: 好吧,哥也喷喷PC FIFA11 [打印本页]

作者: 拖鞋    时间: 2010-11-1 20:31
标题: 好吧,哥也喷喷PC FIFA11
本帖最后由 拖鞋 于 2010-11-2 21:11 编辑

PC FIFA11很好,但还没好到让我觉得平衡、真实的地步(再次ps.在我看来,“要真实不如自己上场踢”是一种傻B到极限的傻B逻辑),网战了一阵,这种感觉越发明显,如下:

带球球员的侧后方和身侧的防守球员的挤靠和拼抢过于霸道,EA让玩家多传少带的的出发点是非常非常不错的,只是细节和整体平衡性稍稍值得商榷。很多人都说FIFA防守时象NFL,也不是一点也没道理的。
短传球和直塞球(包括吊身后)过于精准,球员之间的传球水平差异几乎没有。
身体朝向明显偏离接球者(甚至是180度)的传球,都能精准得传到,是个正常人(先不说你懂不懂球了)都能看出这明显不符合物理定律。
不停球一脚出球的精度和速度(包括出脚速度和球的运行速度)过高,乒乓横行。
满场疯狗后的体力条看起来短了很多,却只是个表象,疯狗依然很疯。其实造成乒乓流横行,除了一脚出球过准,疯狗流才是主因。对方疯狗了,我不能慢腾腾的摆好身位再出球,要不会断,那就一脚出球呗,wow~ 没想到一脚出球还真tm快准狠,不用才是SB呢!这种想法是正常人的正常反应,被逼急了,我都乒乓几下。
带球球员和后卫的转身速度都过快,乒乓进禁区找前锋转身/侧身射门是PC11网战的绝对主流打法。看起来,进攻方和防守方都快,好像就平衡了,其实不然,EA在盘带和防守这两方面的平衡性还得再研究个折衷的、合理的方案。
小角度打近角的破门成功率太高,门将对近角和地滚球的反应和扑救动作十分无奈。
还有,RB搓射实在过于霸道,特别是顺足45度左右侧对球门的搓射,只要是个4星半以上球队的前场球员,个个都能搓,实在太逆天了。
停空中球的时候胸部实在太能吸了,个个堪比齐达内。45度低轨传进禁区给前锋,转身/侧身一个搓射远角,或者进去打小角度的近角,球进了。
胸停空中球完美无比,但到卸吊身后球的时候,却又卸得很业余,经常延误了时间给后卫追上破坏。FIFA的吊身后已经很BUG,想fix这种不真实,从起始点也就是传的那一下来解决,不是每个球员都能完美地吊身后才比较合理,而不该用卸球不利索这种方式来平衡。

不要认定是我的防守不到家,总被人家在禁区搞。我只能控一个人,再加一个X协防,对方可以选择转身/侧身搓远角(这种方式成功率逆天了),也可以选择加速走外线进去小角度打近角(这种成功率也非常高),我能做什么?我只能2择1,然后祈求门将爆发扑出搓远角的球或者对方的近角球打门柱!
总输给一个人,输给那一两种进球套路,被逼急了,是个人都会功利一下,去用那一两套东西,不管你是不是真喜欢足球真喜欢真实。有时,我们真不该怪人家太功利、太娱乐,要怪只能怪FIFA的设计不完善。搓远角逆天?EA你让每个人的Finishing都别那么厉害行么?打近角厉害?EA你让门将封近角的能力提高点行么?对地滚球的扑救别那么白痴行么?
最最最重要的是,EA应该把FIFA各个球队各个球员玩起来都一个感觉的帽子给摘掉,让球员数值不只是个摆设。这样一来,不是人人都能送出精妙的手术刀直传,不是人人都能完美地吊身后,不是个个队都能打出超现实版的巴萨乒乓,不是个个都能像皮耶罗、小罗那样搓个大弧线挂死角...

ps.我现在终于深深体会到某同学说过的在PC11这种架构下玩得好(能进球)的不一定懂球。现在对1v1几乎没什么兴趣,只想约人2v2,3v3,有兴趣并有一定球商的请速度联系~

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以上所列都是十分影响对战的平衡性的不足,以下则是一些不痛不痒的小缺点(非Gameplay方面的东西我一向不喜欢谈):

雷达在有带球球员在附件的时候会隐形,很SB的设计!

十字键调整的战术条不能在死球状态下调整。

直接任意球的落叶球的下坠和球速实在太假了。

长传轨迹有时怪异。

门将按射门键的大脚解围开得不够远,竟然开不到己方半场的半个中圈的位置。如果按满长传键开大脚,往前直线开,球的轨迹又过低,有碰到对方前场队员的可能。

裁判的选位有时很SB,挡在传球线路上的几率太高了。

射门球擦边网、球员用胸口停接高速的高球/半高球、脚停一些高速的半高来球,竟然会发出射门球打在门柱/横梁的那种音效,非常怪异也非常搞笑。
作者: 三明治    时间: 2010-11-1 20:38
长传轨迹怪异是fifa一贯问题,经常一个高球看起来像地滚球误导我结果失分

裁判选位似乎是在炫耀会躲球的,但您为什么不每次都躲开呢?
作者: zxyu    时间: 2010-11-1 20:46
"裁判的选位有时很SB,挡在传球线路上的几率太高了"这句完全同意,我几乎每场比赛都会遇到一两次这种情况,当时恨死那裁判了。
作者: 9号刺客    时间: 2010-11-1 20:53
没有完美的游戏  就犹如没有完美的人  话说即使完美 EA也不会放出来 明年还怎么出?
不知道楼主是不是全是辅助的?是的话 我同意乒乓的传球 的确逆天
如果还不知道是因为这个原因话 我只能说 楼主不是很懂这个游戏的 差距所在
作者: 拖鞋    时间: 2010-11-1 20:59
没有完美的游戏  就犹如没有完美的人  话说即使完美 EA也不会放出来 明年还怎么出?
不知道楼主是不是全是 ...
9号刺客 发表于 2010-11-1 20:53



    1.半自动也能乒乓,我确定
    2.射门半自动甚至是手动那是你自己找虐,不关我事
    3.我跟你打过3-4场,你的GR ID是9,你绝对不是手动直塞,印象中你短传也没出现过主动失误,那应该也不是半自动短传甚至是手动短传咯
    4.千万别说我不懂这游戏...
作者: 拖鞋    时间: 2010-11-1 21:17
如果楼主不打算买主机的话,就期待下PC的12吧,11主机板很难乒乓了,起码“身体朝向明显偏离接球者(甚至是 ...
yinan125 发表于 2010-11-1 21:16



    PC12还是不同步的话我就入PS3
作者: Aries_tt    时间: 2010-11-1 21:55
拖鞋的论点一向是支持的 而且这些和我的感觉基本一致:
后卫时常连球带人一起断掉 太猛了 基本不犯规还……
数值高低和传球关系不大
搓射的确太爽 我是屡搓不爽啊 哈

至于说各个球队球员都差不多 我觉得还是能感觉到比较明显区别的 实况里我以前才真是不管用什么阵容和队伍 打法都一个样子 FIFA我用阿根廷和英格兰 手感一下子就出来了 球员方面也是 我比较喜欢用的有KUN 纳斯里 席尔瓦等等一类型的 很协调的感觉
作者: Aries_tt    时间: 2010-11-1 21:56
PC12还是不同步的话我就入PS3
拖鞋 发表于 2010-11-1 21:17



    我也这么打算 就是不知道买360还是PS3
作者: charles    时间: 2010-11-1 22:48
我觉得 FIFA球员差距确实不大
我用利兹 感觉球员 都不差

数值真没什么差距
特别是传球 射门

高数值的人和低数值的 打好了都一样

玩了主机的 再玩PC 差距还是挺大
作者: 9号刺客    时间: 2010-11-1 22:53
其实 我们玩游戏为了快乐 不要那么讲究
再说 PES2011和FIFA2011你选哪个?或者回到PES6?还是WE8?娱乐而已
真的要挣来争去的 没有意思   我玩  只是我现在工作了 根本没有时间真正去球场踢球 或者一个月也难得上球场
而球赛也没有以前那样拼命熬夜去看  为了生活啊
我玩完全是在释放压力 在虚拟中去寻找一些快乐 你们可别说我什么寂寞啊什么的  游戏吗 还是娱乐为主
就这么一两个足球游戏 还能玩什么??难道回小霸王时代玩大空翼??
作者: charles    时间: 2010-11-1 22:57
回复 11# 9号刺客


    朋友 这个帖子 不是争论呀
    就是谈论下游戏 还需要改进的地方
  
    没什么不妥的
    都希望 能玩到最好的游戏。
作者: 9号刺客    时间: 2010-11-1 23:00
还有 我手动完全玩不来 不是我技术 而是按键太多 玩几盘手就酸的 不想原来的实况 直接加速就OK,现在按键太多 手酸的要死  我是来快乐的 不是被游戏搞的
再说了 全自动和半自动好好的我干嘛换成全手动???就像有条近路不走 偏翻山越岭去搞  ???有意思不?先声明 我不是游戏达人  游戏达人的例外
再说 真实 什么时候游戏真实过的???当年传奇够牛吧?那么不真实的游戏还是影响一代人风靡全国  那个年代出来的 谁说他不真实????
作者: CaMil    时间: 2010-11-2 00:17
我同意9号刺客的观点
再先进的技术手段也无法100%还原真实的竞技比赛
足球是22个人抢一个球,比起其他的竞技比赛游戏,比如网球、篮球、桌球就更难模拟了
实况和非法的玩家老是围绕着一个中心词在争论:真实
其实真实是当年高冢新吾宣传实况的卖点之一
实况在中国的群众基础太深,以至于“真实”影响了一代人
凡足球游戏必谈真实
“不真实”的足球游戏是入不了玩家法眼的
作者: 拖鞋    时间: 2010-11-2 00:25
拖鞋的论点一向是支持的 而且这些和我的感觉基本一致:
后卫时常连球带人一起断掉 太猛了 基本不犯规还…… ...
Aries_tt 发表于 2010-11-1 21:55



    你感觉到球队的不同,是打法风格上的不同,不是技术能力上的不同。
作者: rustico    时间: 2010-11-2 08:49
PC12还是不同步的话我就入PS3
拖鞋 发表于 2010-11-1 21:17



   

还不如现在就去买,反正明年也不可能同步的,ea可是大牌js,想玩最好的直接主机,拖得越久损失越大,浪费1年时间在10上有意思?
作者: gfa_eat    时间: 2010-11-2 09:29
LZ说了半天,还不就是我那句话么:手动更好玩……

用全自动打多了又腻的就从了手动吧。。

但是也不要去要求人家都用手动

起码我现在手动直塞和传中还是可以勉强跟一般人玩玩的……(急起来还是全靠设置为全自动的短传,太准了。。。)
作者: dhadhaaa    时间: 2010-11-2 09:43
:bz58:  哥  你是 哥 我 也是 哥  现在的 哥也太多了
作者: sunmaycry    时间: 2010-11-2 09:47
只玩全手动,其他无视。我自虐我快乐:bz1:
作者: kennywjm    时间: 2010-11-2 09:56
同意SB挡路裁判,乒乓流和打近角。
作者: hopnos    时间: 2010-11-2 10:23
我玩的是PS3。球员个体差异表现明显的还是在力量啊,敏捷啊,速度啊这些身体素质方面,盘带和射门差异也不小,传球确实差异很小。
手动短传怎么说呢,自动的情况电脑替你修正了10度传到了队友脚下,手动你传不到,让队友跑了几步来接球,就这么回事。摇杆达不到很高的精度,即使能达到,玩家是否又能按出这个角度呢。而且我觉得手动情况下,传球队员出球时的状况(静止还是跑动),身位都关系到出球的线路,考虑的东西太多。或许你可以说这多真实,但整场比赛都想那么多,实在太累了。射门半自动真的不错,全自动总感到打不出大角度。
作者: heiyou    时间: 2010-11-2 12:57
完全同意楼主观点,从实况转投fifa后,确实玩得流畅了,但也有自身的不足,身体对抗被过于强化了,用电脑站桩防守比自己手动好,起码不用按键按得那么累啊,游戏就是为了娱乐而生的,偶尔虐虐电脑再网站给人虐虐,就永远保持一种欲望,赢的欲望,这样搭配起来玩很好~
作者: nesxi    时间: 2010-11-2 13:08
支持一下。。。。。。。。。。。
作者: CLOUD1013    时间: 2010-11-2 14:28
很多地方都有类似的感受~~~
作者: liuxiangdong31    时间: 2010-11-2 14:36
来看热闹的路过
作者: welldonedone    时间: 2010-11-2 17:15
路过.
作者: 拖鞋    时间: 2010-11-2 21:05
我玩的是PS3。球员个体差异表现明显的还是在力量啊,敏捷啊,速度啊这些身体素质方面,盘带和射门差异也不小 ...
hopnos 发表于 2010-11-2 10:23



    半自动射门确实可选择的比自动射门多一些
作者: zxt1222    时间: 2010-11-2 23:01
本帖最后由 zxt1222 于 2010-11-2 23:03 编辑

这些问题大多都是07一来的老问题了,有些甚至是更早的遗留,主机FIFA11也保留了一部分(有几点貌似08年就回帖吐槽过。。。)
我只单方面希望fifa12EA能够胆子大一点,患得患失过于求稳的话或许对于营销是正确的,但是会慢慢磨损老玩家的热情
作者: 兰帕折1    时间: 2010-11-3 02:00
我觉得LZ说的很到位啊,别跟对门儿似的禁不起批评,这些都是主机10的问题,我觉得其实11有些都还留着呢,不知道是不是目前FIFA这个引擎的瓶颈
作者: CLOUD1013    时间: 2010-11-3 10:01
最最最重要的是,EA应该把FIFA各个球队各个球员玩起来都一个感觉的帽子给摘掉,让球员数值不只是个摆设—————如果能够改下这一点,相信有很多玩家会往fifa靠的~~~记得当初fifa宣传的时候强调的就是这个,但是玩起来感觉没什么变化~~~但是fifa很多地方还是很值得称道的~~~
作者: charles    时间: 2010-11-3 10:49
我感觉这一代 在PC就是试水的

效果还不错的话 希望 以后能同步。。
作者: 農夫維維    时间: 2010-11-3 12:00
LZ是ioi吗?呵呵,游戏而已啦,开心就行
作者: 潜龙勿用    时间: 2010-11-3 12:18
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拖鞋帝YY忙的很么,注明加你两次都浮云了
作者: 拖鞋    时间: 2010-11-3 16:39
-
拖鞋帝YY忙的很么,注明加你两次都浮云了
潜龙勿用 发表于 2010-11-3 12:18



    有这种事?! 哥正求贤若渴呢~
作者: hillcarton    时间: 2010-11-3 19:27
哥  你是 哥 我 也是 哥  现在的 哥也太多了
dhadhaaa 发表于 2010-11-2 09:43



    :bz3:
作者: benjerry    时间: 2010-11-4 14:37
乒乓流确实是对战中很不爽的,只能说是FIFA设计的BUG
作者: andyqueen    时间: 2010-11-4 15:49
本帖最后由 andyqueen 于 2010-11-4 15:52 编辑

雷达在有带球球员在附件的时候会隐形,很SB的设计!
PS:这个和球员 “视野”有关系额
间接证明 球员能力数值不是摆设
符合真实比赛
不是每个队的球员都有大局观的
入家用机 360是王道
PSN的免费 不是白免的
A9 P3族都吼死了
360玩FIFA才是正统
作者: houxfeng    时间: 2010-11-4 16:00
不管怎么说很不错了。
作者: 张国荣    时间: 2010-11-4 23:57
在实况玩家心里

FIFA肯定。
作者: 拖鞋    时间: 2010-11-5 00:41
雷达在有带球球员在附件的时候会隐形,很SB的设计!
PS:这个和球员 “视野”有关系额
间接证明 球员能力数 ...
andyqueen 发表于 2010-11-4 15:49



    经典的视野数值会让雷达是否隐形的言论又出现了~ 您能否告知在下哪位球员可以带球到雷达附近时让雷达不隐形么?
作者: 大晶    时间: 2010-11-5 07:57
11的雷达隐形做的好多了,ea已经改进了这一点,再多纠缠没有意义。
作者: Alien9Alien    时间: 2010-11-5 19:46
PC的11本来就是过去的主机FIFA10  未来的模板主机FIFA11 (除非同步) 所以那些你所说的该解决的  应该看看主机的变动后再说,毕竟PC版是主机玩家去年都讨论 骂掉渣的....
作者: 张国荣    时间: 2010-11-5 21:06
哥来了

LZ满意了不
作者: 冬冬1314    时间: 2010-11-6 00:07
:bz44: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




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