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标题: 半熟实况FANS眼中的实况和FIFA [打印本页]

作者: wizscd    时间: 2010-10-21 14:17
标题: 半熟实况FANS眼中的实况和FIFA
玩实况其实有些年头了,当然了,断断续续玩,有几作玩得多一些,有些作品没有玩过。
其他方面的评价就不提了,更不提与FIFA之间的异同。不说出来不舒服的是,现在的实况真是越
来越没有特点了。
我玩得最多的是PES2009,大师联赛迷。让我印象最深刻的,最迷恋的就是球员特点的多样性和
差异性。无论是真实球员还是架空球员,无论是动作,还是数值体现(注意,这种体现是实实在
在比赛中数值对能力的影响,而不是仅仅停留在数值上)。
架空妖人中,奥雷拉诺风一般的突破,可爱的低数值逆足插花射门;凯泽尔的全面能力,怪异的
任意球弧线;吉布森的灵动跑位;扎卡的远程炮弹。
真实球员中,梅西的高频率步伐和动作,小贝的精准长传,卡洛斯的禁区角插上炮弹(还有甘比
诺)。
太多,太多,玩了几十年大师联赛,留下了几十个印象深刻的角色球员,那种心爱球员数值提高
的快感,那种球员数值开始下降的伤感,对于这么一组数据,我居然能投入这么多的感情。不管
别人怎么评价实况,怎么说她不真实,对于我来说已经满足了。
PES2010出来了,虽然有进步,虽然我尝试之后,也毫不犹豫飞了FIFA2010的盘,但是,玩了1年
大师联赛下来,除了游戏操作本身,居然没有留下几个印象深刻的球员。至于妖人培养,到青训
营刷就是了,完全没有了培养过程带来的满足。 除了体验比赛,什么都没有留下。再真实的画
面又如何?再真是的球员动作又如何?精髓没有了,一切都变了。
PES2011还没有出,也不知道ML会给我们带来什么,神呀,把奥雷拉诺还给我,把凯泽尔还给我
吧!
总之,ML是实况的精髓之一,不乏像我一样从来不联网对抽,宅在家里,躲在自己的空间里自娱
自乐的足球游戏玩。一款能够让玩家投入感情的游戏是伟大的游戏,K社真应该多做做玩家调查
才对呀。
这是我前两天写下的感想了,由于注册后要100个小时才能发帖,PES2011 XBOX360 版本又还玩
不到(我的笔记本拖不动PC版),于是拿起FIFA2011开始玩,玩了半个赛季的经理模式了,总结
一下吧(注意,本人只是一个买不起Z版游戏,只会一个人单机玩游戏的宅男。所以所有感受只能
从自己的角度来描述):
1、飞FIFA2010盘的一个很大理由就是,进球之后那个球员怎么只会傻跑呀?一路跑,不管是广
告牌还是球网在前方。我那个郁闷呀。惭愧,到现在才知道,原来可以自己操作庆祝动作呀!见
笑见笑了。
2、完全从比赛本身而言,实况已经完全落后了,无论是画面、动作、操作等等等等。作为半熟
的实况FANS,除了改投阵营,还能如何呢?
3、FIFA当然也有值得改进的地方,慢半拍的系统菜单、差劲的射门感觉等。当然啦,如果经理
模式能够学习一下实况大师联赛的精髓就更好了(经理模式比大师联赛差的不是一点半点,我就
不多说了),不过那样就不是FIFA了。呵呵。
4、FIFA做的最好的,实况从来没有感受到的是——身体对抗。是的,这是对我触动最大的,
FIFA不但合理的模拟出来了球场上的身体对抗,而且还让人觉得很合理,不简单。(实况2010也
有对抗,可惜永远只有互相挤靠一个动作)
5、FIFA为了吸引实况玩家,高了一个辅助操作设置,牛呀,全自动后,实况玩家完全能找到感
觉。上手也就没有问题了。玩着玩着自然也就慢慢的可以去尝试半自动或者手动的精髓了。
还有什么要说呢,算了,一时也没有什么感觉了,总结一下:K社不能怨实况FANS投稿FIFA ,自
作孽呀。如果FIFA学习一下大师联赛,OMG,那就完美了。
作者: ridermax89    时间: 2010-10-21 14:30
全自动那些 不是很早就有了的么~
作者: nuaabert    时间: 2010-10-21 14:37
个人认为FIFA的经历模式蛮好,关键是把BUG都FIX掉,ML那种又是假人又是元老我觉得没意思,不如走真是路线。
作者: jqlcxyc    时间: 2010-10-21 14:46
个人认为FIFA的经历模式蛮好,关键是把BUG都FIX掉,ML那种又是假人又是元老我觉得没意思,不如走真是路线。
nuaabert 发表于 2010-10-21 14:37



抛开数据授权和关于比赛的东西,ml的系统绝对比经理模式有趣的多,
作者: o.owin    时间: 2010-10-21 14:50
实况的单机模式确实更胜一筹
作者: nesxi    时间: 2010-10-21 15:36
我感觉没必要学大师联赛。。因为我认为经理模式非常的爽。。。至少fifa不会让小法成长几年以后速度超过小老虎。。。这个比成长几年,球员长个子了还扯淡。。。大家懂的
作者: rustico    时间: 2010-10-21 15:54
经理模式也就那种程度了,ea不太可能做得很好的,那样的话fifam怎么办?其实把fifam和fifa结合到一起是件挺容易的事,可js会这么干吗?所以,还是祈祷fifa12的bug少点更现实点,同理fifam的比赛引擎也很难指望采用次世代的
作者: rustico    时间: 2010-10-21 15:55
ml最大的问题就是球员成长和妖人系统太变态了,绝对是弱智设计出来的,fifa11的成长比较真实但是主机版的涨的太慢了点,矫枉过正了
作者: nuaabert    时间: 2010-10-22 13:05
抛开数据授权和关于比赛的东西,ml的系统绝对比经理模式有趣的多,
jqlcxyc 发表于 2010-10-21 14:46



   我敢说ML的那一套绝对不是EA要追求的东西,像楼上有位哥们说的,小法练几年跑得比沃尔科特还要快,有意思吗?
作者: jqlcxyc    时间: 2010-10-22 15:50
我敢说ML的那一套绝对不是EA要追求的东西,像楼上有位哥们说的,小法练几年跑得比沃尔科特还要快, ...
nuaabert 发表于 2010-10-22 13:05



    我指的肯定不包括你举例的。

ML和BL值得FIFA学习,FIFA太注重网络方面了,对于单机可玩性应该加强点。
作者: wizscd    时间: 2010-10-23 09:14
每个玩家都有自己的喜好,每款游戏都有自己的风格和适应人群。要求两款游戏按照不同的喜好结合在一起确实不现实。我也就是说说而已了。
但是,实况大师联赛的能力培养系统、架空妖人、经典球员等设计,虽然很多人不喜欢,事实上,喜欢的人也不少,甚至为之痴狂,把个大师联赛动则玩几十年,练出一批批全红数据的球员。
说到底,就是萝卜青菜各有所爱了。不能强求也不能指责的。
作者: wizscd    时间: 2010-10-23 09:24
当然,很多人会说练妖人的玩家无聊,说这么一款游戏没有品位,好像只有FIFA代表了高端、绅士,眼光独到似的,玩一个游戏还玩出人生观来了?还玩成贵族了?
虽然比赛本身实况已经比FIFA不是差一点半点了,但是实况现在仍然能够聚集那么多死忠,为什么?不能简单的认为这些玩家固执、哈日(喜欢EA的,那又哈什么呢?)什么乱七八糟的,应当说实况还是有精髓值得这么多玩家坚持下去的。存在就是合理,群众基础就是销量,市场才是检验一款产品优秀与否的试金石呀。
虽然我现在玩FIFA,但是拿到PES2011后,我肯定还是要求玩几十个赛季大师联赛的。呵呵。
作者: 时尚吸血cz    时间: 2010-10-23 22:27
能把360版汉化就好了
作者: wo02007188    时间: 2010-10-24 11:05
FIFA的经理模式还真没碰过……WE的ML也是以前玩过,后来就觉得没意思了。

说实话,和FM比战斗力只有5
作者: hjm19    时间: 2010-10-24 11:16
FIFA把绿茵传奇搞好都不得了了。。。
作者: 29kq29xl16    时间: 2010-10-25 00:32
回复 10# nuaabert


    小法练几年跑的比沃尔科特还快?你再说笑话?实况有影藏技能 小法初始速度之有70多 就算连到30多岁 速度也不会超过90多。没玩过就别吹了。
作者: xushuo1987    时间: 2010-10-25 00:58
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作者: 29kq29xl16    时间: 2010-10-25 01:32
回复 18# xushuo1987


    你真说话不脸红 要不你现在去玩玩看?就算小法速度99 也没沃尔科特快 影藏技能懂吗?何况根本不可能99。着有什么好争辩的?搞不懂你了。
作者: xushuo1987    时间: 2010-10-25 02:26
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作者: wo02007188    时间: 2010-10-25 22:29
問題就是,別說現實中,就算是FM里小法的速度基本就不會漲。(狂練身體只會讓他受傷而已)

當然你也可以說,我的小法練到速度雙90就練不上去了,你說能把小法練得和沃爾科特一樣快純屬扯淡
作者: 快乐11人    时间: 2010-10-26 01:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wizscd    时间: 2010-10-26 09:24
楼上的这样批评我就不对了。首先我发表的是个人看法,其次,我说过无论选择FIFA还是实况,纯属个人爱好而已,毕竟现在两个游戏的侧重点有些不同。
对于楼上兄弟说的除了授权和网络质量,实况完胜FIFA,我就不认同了。楼上的带有偏见,太固执或根本就没有细玩FIFA.
昨天终于拿到了PES2011的盘,激动到提前开溜回家玩游戏,结果呢?曾经沧海难为水呀。两个小时之后,把盘退出来,又放入了我那张没有解说和音乐的FIFA2011。
怎么评价呢?音乐,实况依然是如此出色,当然,我没有听到FIFA的音乐,呵呵。画面,实况的锯齿确实多一些,至于建模、场景等,这就各有千秋了;系统,我还是觉得实况好一些,不喜欢FIFA那种繁琐,慢半拍的菜单;操作,家用机版原来是按住LT才会变成手动传球,不错,挺好的设计,需要精确传球的时候才使用,非常方便。
但是,为什么我最终选择了FIFA?有几点:
1、和FIFA相比,我总是觉得实况里面球员的所有动作都显得很僵硬,无论你是盘球还是传球射门,球员直挺挺的,短传永远只有一个内侧推球动作。这一点上FIFA很棒,360度的盘球,灵活的变相,游戏中的球员能准确执行摇杆带来的指令。让中场控制成为游戏的主旋律。
2、昨天开了一个大师联赛档玩实况(最高难度),第一场球,让青年队上来的施瓦驰打中锋,边锋给他横传了一个禁区前沿的球,有人逼抢,我按射门键,奇迹诞生了,施瓦驰一个“脚尖抽射”,球进了!很小一个动作,几乎都不用摆腿,那球速和力道比抡起大腿踢,厉害多了。后来类似射门还有几个。
3、大师联赛,走进青年队,我的天,还是有妖人呀!估计每年6月最后一个星期存档,依然能刷出妖人来。完全破坏了大师联赛转会的乐趣。
当然,我还是粗浅玩了两个小时实况2011,还有很多东西没有体会到。想想,其实实况还是以前那个实况,进步也是很明显的。为什么我会投入FIFA阵营呢,关键还是FIFA进步太大了,以至于足以吸引类似我这样的半熟玩家了。
作者: rustico    时间: 2010-10-26 11:21
回复  xushuo1987


    你真说话不脸红 要不你现在去玩玩看?就算小法速度99 也没沃尔科特快 影藏技能 ...
29kq29xl16 发表于 2010-10-25 01:32



   
不说别的,光是任何人都可能练到全红就够假了,更不要说垃圾的妖人系统,ml最烂的就是成长和妖人,毫无真实可言,假到极点的东西,难道23岁以后的人弹跳速度体能对抗还能大幅增长到人类极限吗?进攻球员为什么连同防守甚至守门技能都能同步增长?ml成长系统的设计人员已经不是球盲而简直是弱智了!
作者: rustico    时间: 2010-10-26 11:22
楼主本末倒置,圆FIFA11比WE2011制作强
楼主低级趣味觉得WE2011不如FIFA11好玩

WE2011除了 ...
快乐11人 发表于 2010-10-26 01:38



   
你这2货除了睁眼说瞎话什么都不会,你根本不可能玩过fifa,你真是懂个球!
作者: wo02007188    时间: 2010-10-26 21:28
楼主本末倒置,圆FIFA11比WE2011制作强
楼主低级趣味觉得WE2011不如FIFA11好玩

WE2011除了 ...
快乐11人 发表于 2010-10-26 01:38



    實際上,WE唯一可以拿來和FIFA比的就是網絡質量和授權。因為這兩點K社只是比FIFA差而已。

其餘的方面,還不配拿來比。
作者: gfa_eat    时间: 2010-10-26 23:17
打怪练级的模式还是很有杀伤力的……

不过就足球游戏来说,能让我单机玩上许久的,目前只有FM了。
作者: wizscd    时间: 2010-10-27 00:37
确实如此呀,大师联赛可以理解成体育rpg游戏,我也耗时无数呀。
作者: rustico    时间: 2010-10-27 08:59
确实如此呀,大师联赛可以理解成体育rpg游戏,我也耗时无数呀。
wizscd 发表于 2010-10-27 00:37



   
pes2009后的ml再也没兴趣玩了,实在是觉得恶心,一大票的100多能力的妖人,这还有什么好玩的?而且最变态的是几乎所有数值都可以练到红,太假了,fm好歹pa上限练满了也就平均16-17的能力,它倒好全90多还是普遍现象,只能说ml的设计人员是智障




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