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标题: 【球队风格、战术】PES2011中用战术设定打造球队的初步体会与注解 [打印本页]

作者: zxt1222    时间: 2010-10-10 20:09
标题: 【球队风格、战术】PES2011中用战术设定打造球队的初步体会与注解
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:23 编辑

对球队设置有兴趣的朋友可以看一下,希望对想打造自己理想球队的人有帮助

话说玩PES2011不好好看一下新的management edit设置是十分被动的,
因为在默认设置里时段战术是自动开启的,而且开启的时候画面下方不会显示
也就是说PES2011游戏默认就让玩家在不停的开关战术。。。
(要用好一只队伍,至少要先弄清楚它是踢进攻还是踢防反吧:bz35:  )

如果你对比赛节奏不满意,对AI不满意,对防守不满意,都可以尝试调整【球队风格】【战术】【management edit】
注1:要体验原生态的PES2011可以将management edit里的时段战术全部删除:bz36:
注2:玩BL的时候挑球队最好也要看看它的management edit你是否喜欢







关于【球队风格】【战术】【整体攻防程度】游戏里有相应的说明和动画演示。大家最好先看游戏中的说明。
而我在这里是根据自己目前的初步体会对它们做一些简单的注解,主要针对一些模糊不清或容易误解的地方讲
希望能给大家在设置战术或者management edit的时候有一个参考。

目前可能不够全面,也会有不少错误吧,欢迎指正和讨论
不断更新中




【阵型基础】
这个不多说了,看似普通,但其实很重要,特别是微调球员位置很多时候会有质变的效果
》球员在阵型上的“初始位置”仍然扮演重要地位
》球员的“位置属性”决定了在“初始位置”基础上,该球员的主要活动范围
“初始位置”+“位置属性”+基础AI是游戏的基础内容

而球员的初始选位与移动趋势是会受到【球队风格】【战术】【整体攻防程度】的影响,产生不同的衍生效果。

因此,进攻时,阵型编辑里的球员位置属性和球员的具体站位是十分重要的

注1:进攻的时候,【球队风格】【战术】【整体攻防程度】都是对“初始位置”+“位置属性”的相对调整。也就是说阵型“初始位置”“位置属性”不同,就算球队风格等等设置完全一样,球队的差别也会很大。

注2:阵型编辑里的那个球员为位置图,在里面球员的位置基本只对进攻有效,而防守时候的站位和这张图基本无关联
(如,CB位置你拉的得再靠前,防守的时候还是会强制回到你defensive line设置的位置,和他图上的位置无关)。
防守的站位取决于你的“阵型” “球员位置属性” 以及 “球队风格的最后三项的设置”。




【team style球队风格】
需要赛前设定
注:“进攻时”=本方持球
     “防守时”=对方持球



进攻部分
player support:进攻时,持球队员周围队友的前插的积极性,(即在原始位置上 是“原地接应” 还是“向前跑”还是"向后撤")不影响整体阵型的前后。
                                   但是,这个数值更像一个绝对值而不是相对值。比如,你球员阵型图上的位置已经十分靠前了,你这项设置为15可能接应球员也是不会前插的,这时你可能需要设置成18)
                       防守时,无影响

support range:进攻时,本方球员之间的距离,影响球员之间接应以及跑位时候的相互距离(也可以理解为整体阵型的覆盖面积,)
                       防守时,无影响
positon switch:如说明
attacking style:进攻时,影响阵型的初始站位覆盖的宽度,也就是球员横向间的距离(并非游戏图示说明中的边路或者中路的前插力度)
                       防守时,无影响

防守部分(很重要
pressing:防守时,电脑控制的球员对球的逼抢态度。(此项调高,电脑的自动断球也会更积极)
               进攻时,无影响
defensive line:防守时,后防线的绝对位置,同时也会一定程度上影响整体阵型的前后,对后防线与中场的相对距离影响较小
                     进攻时,无影响
compactness:  防守时,如说明。阵型的紧密度。
                       进攻时,无影响






【strategy战术】
select+口、△、X、O

一些战术有特殊的AI,另一些战术是通过即时修改“球队风格”起效的

long ball: 后撤防守+反击的战术 (不错的战术)
                进攻时,球员前插变积极,效果类似player support与support range强制为高(大于15),对attacking style无影响,对后防线defensive line无影响
                防守时,稍稍后撤防线,defensive line强制变为5左右

quick counter: 整体前压+反击的战术。 不论进攻还是防守的时候,包含一个特殊的整体阵型前压效果类似于你所有的球员阵型图上的位置前移一段
                       进攻时,整体阵型明显前压前插积极(效果类似player support强制为高)
                       防守时,整体阵型以及防线明显前压(效果类似defensive line强制为高)+紧逼效果

possession game(off):前压+控制  (适合中前场倒脚)
                                     进攻时,整体阵型明显前压(程度同quick counter),player support强制为中。前插不会更积极
                                     防守时,整体阵型以及防线明显前压(效果类似defensive line强制为高)

possession game(def):进攻时,前插稍稍减少,player support降低为低  ,对后防线defensive line无影响
                                     防守时,防线大幅度后撤,defensive line强制降为低,不影响compactness

all out attack:顾名思义,大力进攻
                     进攻时,加大进攻投入人数,对门将是否参与角球也有一定影响。而CB受到的影响并不大(不开启CB overlap,基本会留守)
                     防守时,前场进攻球员不回防参与防守

CB overlap:如说明。

swap wings:逆侧球员参与进攻战术,有利于换边。(不同于过去的换边战术,不会改变阵型的宽度attacking style
                   进攻时,不改变attacking style,也不改变player support和support range
                   防守时,无影响

offside trap:如说明。(注:management edit 下方可开启自动造越位




体会:long ball是个不错的战术。使用possession game(off)和quick counter的时候要注意他们附带的前压逼抢效果





【战术的合用效果】
需要赛前设置。

这个有些搞脑子了。。。management edit里大家可以自由组合多多尝试。
总的原则是:进攻的时候进攻类战术效果优先,防守的时候防守类战术效果优先

1:进攻时,quick counter和possession game(off)的特殊整体阵型前压效果具有最高的优先度。
           例如possession game(off)+possession game(def)=possession game(off)阵型前压

2: 防守时,long ball 与possession game(def)的防线后撤效果优先度高。quick counter和possession game(off)的紧逼效果优先度也高。
           例如possession game(off)+possession game(def)=possession game(def)整体后撤+possession game(off)的紧逼效果

3:long ball+possession game(def): 防守时,后防线defensive line按照数值更低的算约=1-3

4:quick counter+long ball:进攻时,体现quick counter效果。整体前压+积极前插
                                        防守时,融合了 long ball的整体后撤 + quick counter的紧逼效果


【整体攻防程度】
  select+R1或R2

影响所有球员的攻防态度。与球队风格和战术协同使用。在球队风格和战术效果的基础上增加或者减少效果。

   进攻时,影响中场线球员的场上位置以及参与进攻的程度但不影响整体阵型和后防线的前后 。
   防守时,影响整体防守阵型的前后

也就是说防守的时候可以用select+R1或R2来控制阵型前后移动,进攻的时候只能用它调整中场线的位置
















作者: jselterry    时间: 2010-10-10 21:50
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 03:23 编辑

那些英文的能先汉化吗。。。
















作者: zxt1222    时间: 2010-10-10 21:54
等正式汉化名出来再说吧,不然不统一
作者: syu    时间: 2010-10-11 17:09
支持技术贴
作者: kenzowong    时间: 2010-10-12 19:00
本帖最后由 kenzowong 于 2010-10-12 19:03 编辑

弱弱的问一句,LZ文中的“前场逼抢”是哪个呢?我一直找不到这个战术啊。。。。
作者: zxt1222    时间: 2010-10-12 22:28
弱弱的问一句,LZ文中的“前场逼抢”是哪个呢?我一直找不到这个战术啊。。。。
kenzowong 发表于 2010-10-12 19:00



    没有专门逼抢的战术
要达到前场逼抢这个效果,一般使用quick counter也就是快速反击战术
而单纯要逼抢,则是调高pressing的数值
作者: endlessreborn    时间: 2010-10-12 22:41
我就预料到lz要码字写2011的战术了
话说2011总共踢了5盘,还没有认真读过战术设置
话说这代的造越位如何?
全自动造越位?还是半自动?
效果如何?
作者: zxt1222    时间: 2010-10-12 22:44
我就预料到lz要码字写2011的战术了
话说2011总共踢了5盘,还没有认真读过战术设置
话说这代的造越位如何? ...
endlessreborn 发表于 2010-10-12 22:41



    手动造要用select很不顺手啊
不过造越位用得好的话,可以很大程度限制BT的△
可以试试自动造越位,不会很无脑,但造的频率不算高
作者: endlessreborn    时间: 2010-10-12 22:47
这代后卫追身后的反应总觉得慢一拍啊
搞得三角很BT阿
作者: syuva    时间: 2010-10-12 22:52
更新了顶一下
作者: endlessreborn    时间: 2010-10-12 22:54
有些感觉就在脚边能够得到的球,就是断不下来
还有短传锁定失误感觉越来越多,经常莫名就碰到ai身上了,碰到也就算了,即使离得很近,也来不及切
就会出现某种很尴尬的场面
作者: zxt1222    时间: 2010-10-12 22:56
这代后卫追身后的反应总觉得慢一拍啊
搞得三角很BT阿
endlessreborn 发表于 2010-10-12 22:47



    防电脑的这个其实很简单,后防线那个不要设置太高8-10左右,紧密度不要太低7-8左右。让电脑前锋多多正面对你后卫
然后电脑△以后,不要急着L1换人,多多信任电脑的防守,如果球离你后卫够近(电脑帮你控制的那个),按口让电脑断,电脑的断球微操比人好多了
如果球距离远,就让电脑自己先退,你控制中场的回追即可

如果你不想用口这样防守,把pressing调高13-20之间,电脑自己动会逼得很凶,效果类似你按口
作者: zxt1222    时间: 2010-10-12 23:00
本帖最后由 zxt1222 于 2010-10-12 23:01 编辑
有些感觉就在脚边能够得到的球,就是断不下来
还有短传锁定失误感觉越来越多,经常莫名就碰到ai身上了,碰 ...
endlessreborn 发表于 2010-10-12 22:54



    这次是故意让锁定错误多,变成了惩罚的一种
其实这次比2010好把握

注意一个基本思路就可以了:适用于X △
摇杆要比较精确的定位,锁定一个人(大方向上要喵的比较准)
锁定了这个人以后有三种锁定方式。1。正中(方向瞄的最准);2。提前量(正中点的前方一点);3.滞后量(正中点的后方一点点)
所有短传,部分长传都是这个瞄准体系,就3个选择

用得不好就是到处惩罚,用的好了就是多样性
作者: endlessreborn    时间: 2010-10-12 23:19
这次是故意让锁定错误多,变成了惩罚的一种
其实这次比2010好把握

注意一个基本思路就可以了 ...
zxt1222 发表于 2010-10-12 23:00


我稍微尝试了下摇杆代替以前的纯方向键,大致能体会你所表述的思路。但是就你感觉来说,方向键会不会比摇杆来得更精确?
另外试了下R2的ot,貌似还是没有横向跑传的操控。但是我感觉应该能强制实现吧??
作者: zxt1222    时间: 2010-10-12 23:23
本帖最后由 zxt1222 于 2010-10-12 23:26 编辑
我稍微尝试了下摇杆代替以前的纯方向键,大致能体会你所表述的思路。但是就你感觉来说,方向键会不会比 ...
endlessreborn 发表于 2010-10-12 23:19



    这代必须要摇杆了,至少要有16向,
很多锁定要按22.5的方向


这代R2仍然只能向门,而且偏内切比较多

可以多尝试不R2让电脑自己移动,能自然的打出一些横向的OT,多多利用X的提前量锁定,或者用球带领人跑(电脑经常能中路打出很灵巧的撞墙,可以看一下回放学一下)
作者: endlessreborn    时间: 2010-10-12 23:38
最后,不得不提一提你的强项
下底传中比上代貌似削弱了点,但是锁定+O还是很强
但是仍感觉接应点不是很多
而且45斜吊经常碰到失之交臂的情况
可能是为了削弱,只有一个点的时候没顶到是可以忍受的
不能忍受的是有两个点的时候第一点我操控没够到,第二点来不及切没有反应
不知道是不是我提前量过早所产生的锁定失误
作者: zxt1222    时间: 2010-10-12 23:45
最后,不得不提一提你的强项
下底传中比上代貌似削弱了点,但是锁定+O还是很强
但是仍感觉接应点不是很多 ...
endlessreborn 发表于 2010-10-12 23:38



    貌似这次传中和射门有点半手动瞄准的意思,也就是有些时候要你摇杆拉一个合适的幅度。。。
你可以体会一下
有死后锁定很准,有时候则是要你手动用摇杆拉一点前后左右,出来的路线会有不同(射门同理,很多地方拉过了很容易偏得离谱)
作者: endlessreborn    时间: 2010-10-12 23:48
话说楼上这作还是过人苦手?
作者: endlessreborn    时间: 2010-10-12 23:58
不知道你研究了没有
大致看了下feint guide,感觉主要的思路是R3负责虚晃,L3负责触,拨:L2负责拉,挑等特殊动作
至于那个假动作的快捷设置还没试过(据我所知,应该有这项吧:bz36:)
貌似还是有点东西可以让你开个帖码点字:bz52::bz13:
作者: zxt1222    时间: 2010-10-12 23:58
话说楼上这作还是过人苦手?
endlessreborn 发表于 2010-10-12 23:48



    这座假动作其实用起来很简单
L2系的我都很少用,单用R3的系列
作者: windson223    时间: 2010-10-13 21:39
ZZ好久不见,乃的手柄在我这放了1年多= =
作者: kenzowong    时间: 2010-10-14 07:59
LZ,请问我想关掉球员的技能卡是在哪里关啊?
作者: 雷阿伦    时间: 2010-10-14 12:03
自动战术里那个铲球战术是干嘛的啊
作者: endlessreborn    时间: 2010-10-14 12:27
ZZ好久不见,乃的手柄在我这放了1年多= =
windson223 发表于 2010-10-13 21:39
ZZ都发过球?
作者: kavinz    时间: 2010-10-14 13:21
好贴,学习了,谢谢楼主
作者: windson223    时间: 2010-10-14 15:57
ZZ都发过球?
endlessreborn 发表于 2010-10-14 12:27



    和我玩好实况手柄放我这了:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2010-10-14 23:32
LZ,请问我想关掉球员的技能卡是在哪里关啊?
kenzowong 发表于 2010-10-14 07:59



    2011应该是不能关
作者: zxt1222    时间: 2010-10-14 23:33
自动战术里那个铲球战术是干嘛的啊
雷阿伦 发表于 2010-10-14 12:03


off的话,你按口电脑也不会放铲了,K社应该是避免前几作的电脑铲球太多的风险
作者: zxt1222    时间: 2010-10-14 23:34
和我玩好实况手柄放我这了
windson223 发表于 2010-10-14 15:57



    下次聚带上:bz35:
作者: LPF1732    时间: 2010-10-15 14:26
学习了
作者: liujj1007    时间: 2010-10-17 11:35
请教LZ一个问题,在战术部署中时间段那里具体是怎么运行的?是不是设置好条件后在比赛中自动开启?如果是的话举个例子,比如15~45分钟领先开启防反,那么到时候屏幕下面会有战术格子亮起吗?

这个我试了好几次.还是摸不到头脑.请LZ详细说明一下.谢谢
作者: zxt1222    时间: 2010-10-17 19:19
请教LZ一个问题,在战术部署中时间段那里具体是怎么运行的?是不是设置好条件后在比赛中自动开启?如果是的话举 ...
liujj1007 发表于 2010-10-17 11:35



    是自动开启,根据时间以及你是领先平局还是落后
底下的战术栏里不显示
所以最多可以是同时开6+1个战术,4个手动+两个自动+自动造越位
作者: se7edwin    时间: 2010-10-17 19:24
多谢翻译~~
作者: delpiero    时间: 2010-10-17 19:42
可以在设置里把L2和SELECT对调,就能用L2调战术调格子了。
作者: zxt1222    时间: 2010-10-17 20:35
可以在设置里把L2和SELECT对调,就能用L2调战术调格子了。
delpiero 发表于 2010-10-17 19:42



    恩,原来我也这么干,不过select键里L摇杆近也是一个优势,习惯了也还行,就是不能频繁的按
作者: davidleastl    时间: 2010-10-17 22:35
支持技术贴,要是改下全中文就完美了
作者: liujj1007    时间: 2010-10-18 05:00
回复 33# zxt1222


   了解了.谢谢
作者: syuva    时间: 2010-10-18 14:21
可以在设置里把L2和SELECT对调,就能用L2调战术调格子了。
delpiero 发表于 2010-10-17 19:42



    那假动作怎么办。。。
作者: hanny    时间: 2010-10-21 16:21
那假动作怎么办。。。
syuva 发表于 2010-10-18 14:21


我也试过把L2与SELECT对调,但后面又改回来了,如果以后版本都这样,总归得习惯
而且按照目前的按法,只能是死球的时候,调整一下攻防等级,带球和防守的时间,感觉很别扭啊
还有就是造越位,以前可以控制后腰防守,抢球,看自己有空档,电脑快要传球的时候,马上来一个造越位,屡试不爽,哈哈
现在就杯具了……
作者: zxt1222    时间: 2010-10-21 22:43
我也试过把L2与SELECT对调,但后面又改回来了,如果以后版本都这样,总归得习惯
而且按照目前的按法, ...
hanny 发表于 2010-10-21 16:21



    现在手动造越位确实很麻烦,自动造越位那个功能貌似效果一般
作者: icelovezhang    时间: 2010-10-29 11:59
请教LZ,在战术部署中时间段那个,每个时间段有上下两行,据说是主战术和副战术,这个具体到比赛中怎么应用?或者说是在什么情况下使用主战术?什么情况下使用副战术?一直不是很明白。请指教!

谢谢!
作者: macmilan    时间: 2010-10-31 19:26
好帖,拜读中…
作者: zxt1222    时间: 2010-11-1 19:35
请教LZ,在战术部署中时间段那个,每个时间段有上下两行,据说是主战术和副战术,这个具体到比赛中怎么应用 ...
icelovezhang 发表于 2010-10-29 11:59



    不分主次的,就是同时开启
作者: icelovezhang    时间: 2010-11-3 11:55
多谢楼上的讲解!哈哈!
作者: Fanceman    时间: 2010-12-5 22:04
谢谢LZ,支持一下!!!
作者: 小声淡定    时间: 2010-12-8 08:50
支持技术贴!咯
作者: wolfainic    时间: 2010-12-8 10:16
不错,技术区就需要楼主这样的玩家撑着
作者: yaxi96979899    时间: 2010-12-8 10:36
{:1_148:}{:1_148:}!
作者: ronyoung    时间: 2010-12-14 17:16
关于初始位置和位置属性的描述还不如很理解
是不是说如果不按他的初始位置安排位置 就会缩小它的活动区域 还是说有别的的影响
如果强制安排不适合的位置 会有什么影响,会影响原来的战术安排吗
还有一个球员可能适合后腰 中前卫等 是不是说这些位置都是他的初始位置
求解答 谢谢
作者: shoredream    时间: 2010-12-15 19:31
顶一下兽子,何时来我家FIFA啊
作者: woaicaixuena    时间: 2010-12-16 15:33
战术随心所欲!狂攻!!!:bz44:
作者: 干掉2010裁判    时间: 2010-12-19 22:33
我就搞不懂为什么每次造越位其他后卫都上去了就是有一个人要站对方前锋后面,导致造越位十次有九次失败
作者: zxt1222    时间: 2011-2-13 17:31
关于初始位置和位置属性的描述还不如很理解
是不是说如果不按他的初始位置安排位置 就会缩小它的活动区域 ...
ronyoung 发表于 2010-12-14 17:16



    初始位置就是阵型里你定义给该球员的位置,初始位置包含了该位置包含的活动范围和跑位AI

一个球员如果能踢SMF DM CM你场上给他指定为SMF以后,他就只按照SMF活动和跑位  (不是 SMF+DM+CM)

一个球员不能踢DM,你强行让他打DM的话,应该是有惩罚,但是具体惩罚不明,(可能是减低teamwork)
作者: zxt1222    时间: 2011-2-13 18:43
修正几处

1.关于阵型编辑里的那个球员位置图,里面球员的具体位置只对进攻有效,而防守时候的站位和这张图基本无关联
   防守的站位取决于你的“阵型” “球员位置属性” 以及 “球队风格的最后三项的设置”。
(比如,CB图上的位置你拉的得再靠前,防守的时候还是会强制回到你defensive line设置的位置,和他图上的位置无关)。

2. quick counter与possession game(off)战术附带的整体前压的效果原理类似:进攻时,球员阵型图上的所有球员位置向前移一小段。 防守时,defensive line为高

3. select+R1或R2 在进攻的时候不影响整体阵型的前后,而影响“中场线球员”的场上位置以及参与进攻的程度
作者: christian09    时间: 2011-2-14 11:25
我想问一下调整战术的时候,分时间段有上下两个条,那俩条有什么区别
作者: zxt1222    时间: 2011-2-14 22:16
我想问一下调整战术的时候,分时间段有上下两个条,那俩条有什么区别
christian09 发表于 2011-2-14 11:25



    没区别,就是同时最多两个一起开启
作者: 脆薯片    时间: 2011-3-20 12:46
博大精深啊~~研究研究看~
作者: tian627chong    时间: 2011-4-1 08:10
支持,顶
作者: lihaojiutian    时间: 2011-4-4 05:18
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作者: kenhriai    时间: 2011-4-7 10:41
分析的不错啊




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