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标题: 实况FIFA的差异是制作思路的差异 我的一点小体会 [打印本页]

作者: delpiero    时间: 2010-10-10 01:42
标题: 实况FIFA的差异是制作思路的差异 我的一点小体会
  实况是老玩家了,FIFA这代我也下了,网上跟朋友也对战了很多盘。我感觉这代的FIFA确实做的挺好。仔细思考了一下两边的差异,现在有点小总结,和大家分享下。
  我觉得实况和FIFA有一些思路上的差异,是比较根本的差异。即,FIFA是整体导向,实况是细节导向;FIFA是发展导向,实况是纠错导向。什么意思?举例说明。
  比如大家都感觉到的,FIFA传球的流畅性,实况比不上。为什么流畅?在我看来是因为在思路上,FIFA强调:玩家的基本动作是要保证成功的,在保证基本动作成功率高的情况下,通过整体的运作来获得进攻的成效,即发展取向,整体趋向;而实况强调:每一个最简单的动作都是有很高的错误率的,即如果没有经过玩家的“纠错”,那就会出现失误,所以玩家需要在每一步动作都思考如何行动。比如大家应该都能记得,实况经常出现那种特定的失误球,比如拿球直接跑第一步会偏,在边线就会出界,停球第一步如果错误操作就会停很大等等,你必须有意识地纠正才会使比赛流畅。每一步行动需要考虑的细节更多。而FIFA则是从这种细节中脱离出来,让玩家体会到更纯粹的思维得到实现的快感。我不知道我说清楚没。
  打这代的FIFA有这种快感,就是通过自己的传递,把原本非常整齐的防线拉乱,然后直塞得手。而实况则继续强调“纠错”,细节,即使你思路没问题,但你的细节技术达不到,一样出错。并且细节处理的越好,思路的执行效果越好。这也算是秦源达,刘超,spank等世界级高手为什么强大的原因之一,细节处理的太好了。
  还有些细节,FIFA处理的很讨玩家喜欢,比如这个帖子里楼主提到的球员的转身动作过于灵活(http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=912648&extra=page%3D1),我把它叫水蛇腰……怎么扭都行……但问题在于,玩家喜欢这样的设定。说到底,对厂商来说,玩家喜欢才是硬道理,销量才是硬道理。实况的问题在于,既有坚守,也有丢失,而且丢掉了一些精华,有些两边不讨好的感觉,老实况觉得怎么没原来的感觉了啊,老FIFA觉得你这学我学的太浮躁了,两边都不喜欢。实况下一步怎么办,着实要好好想一想了。

PS:欢迎讨论,拒绝纯喷。喜欢哪个都可以来讨论,但别只会骂。劝你一句,我比你能骂多了,我也不想骂。
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 01:51
又下去了。。。自己顶上来
作者: qujiang5641    时间: 2010-10-10 01:53
各有好坏:bz3:
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 01:59
回复 3# qujiang5641


    嗯,其实如果跨越了这一层,在更高的层次上,两边的差异就没那么大了。
作者: binshuo20    时间: 2010-10-10 08:55
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作者: ndsoo8    时间: 2010-10-10 09:10
人是有惯性的
作者: 闻琴解佩    时间: 2010-10-10 10:04
确实,实况的细节有时候玩得太令人蛋疼。玩实况,每一个细节的处理是否得当都有改变比分的可能,可以说是差之毫厘,谬以千里。所以,感觉精神疲劳的时候千万不能玩实况,因为AI是无所谓疲劳的,你连续和它战个50场它也还是那个AI,但你估计早就烦躁到极点了。


但即使如此,我也还是喜欢实况。玩的就是那种感觉。而且我坚持认为:每天玩个3、4场比赛,有助于现实中踢球的灵感。
作者: CHANG    时间: 2010-10-10 10:38
其实都不错,只是玩惯了一个,不习惯另一个而已
作者: 叶重楼    时间: 2010-10-10 11:34
实况越玩越觉得很不爽,可能就是我懒,不想去练操作。更何况呢,现实中我踢球的技术也不行。手脚都不行,只有头脑来弥补了。

看了楼主的贴子,顿时明白了。也许像我这种不喜欢练操作,喜欢爽快的人,FIFA更适合我一些。只是听说EA还是不太诚意,没把最新的主机版移植到PC上,真是纠结啊
作者: Game    时间: 2010-10-10 11:35
感觉FIFA这次的设计上手比较容易,实况新的东西比较多,所以适应起来比较难。
作者: Game    时间: 2010-10-10 11:41
楼主说的很好,让人理解深刻的是,这次FIFA能够保证玩家的基本流畅的操作,而实况这回真是把足球直接交给了玩家了。实况需要玩家做的更多了,操作的更多了,所以失误也就更多了。
作者: giggs77    时间: 2010-10-10 11:52
我觉得一代比一代好就行了。。。这代有些人所失误多。。传球不好传。。。电脑的直传BT什么的。。我都觉得这是好事代表实况进步了。。。。想想以前的实况传球成功率高的离谱。而且现在传球往那个方向走都在自己的手上了。。我感觉传球更好传了。至少会按自己想的地方传。。电脑直传BT。。我觉得玩家的直传更BT。。我打电脑都喜欢直传比下底的成功率更高。。当然要有个有身体能抗的中锋,,,

我感觉FIFA就像现在的很多电影游戏一样。。。有画面没内容。。。
作者: duoduo1229    时间: 2010-10-10 11:53
其实以前的实况就是这样,打起来很爽快
现在改风格了,难了啊
作者: Game    时间: 2010-10-10 11:56
实况想的比较高,但是制作周期相对短了些,自由足球的踢出本来是个不错的概念,但是却忽略了玩家适应度,如果是粗略的方法就是将游戏了加个协助设置,如果细致些的方法,就是游戏细节更突出,能够流畅传球,又有360自由角度和力度传球,能够保持比赛把握节奏,又可以盘带和假动作,这点看来实况做的还不够细,所以感觉什么功能都有,就是都用不顺手。
作者: wz0914    时间: 2010-10-10 11:58
实况有些细节过于强调真实而降低了可玩性,例如转身非常慢,而且经常矫枉过正!FIFA过于重视流畅,似乎每个球员都能像梅西、C罗那样灵活快速的转身,传接球,突破,玩多了还是会觉得不真实。FIFA上手很快,玩一两天就可以达到中等水平,实况确需要花时间慢慢熟悉!
作者: wz0914    时间: 2010-10-10 11:59
要在真实性和游戏性之间实现平衡还是很困难的!
作者: Game    时间: 2010-10-10 12:08
FIFA也是单机玩不出什么,就是和真人玩的时候,感觉会好些。
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 12:31
回复 5# binshuo20


    显然你弄混了 快  和  流畅性
作者: ethanqi123    时间: 2010-10-10 12:39
确实 实况再不加油就完了啊
作者: p153204821    时间: 2010-10-10 12:45
支持lz~~
作者: czk19840701    时间: 2010-10-10 12:59
回复 14# Game


    这位兄台说的中肯
作者: qq83800903    时间: 2010-10-10 13:01
精品!
作者: c905    时间: 2010-10-10 13:04
各有各的特点
作者: qq328544133    时间: 2010-10-10 13:06
双修还是最好的选择,这一代双修比上一代要好
作者: liuchengda    时间: 2010-10-10 13:13
楼主见解正确
作者: wfsaaaaa    时间: 2010-10-10 13:15
细细的品味了一下,楼主说的挺有道理的。
作者: zxt1222    时间: 2010-10-10 13:16
大体基本同意LZ的观点

PES现在就是太不友好,各方面都没有服务好玩家,一直让玩家在适应它
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 13:20
回复 27# zxt1222


    嗯,FIFA是照顾到多数普通玩家,尽量让更多人能玩高兴。水平高的话感觉差异就没那么大了。问题在于,深刻的游戏应该也有很多人喜欢,但欧美媒体玩家厂商形成一个铁三角,定义了什么是好什么是不好,引导着众多玩家。而KONAMI在这方面基本上是无声的。
作者: jack59168    时间: 2010-10-10 13:28
回复 1# delpiero


    这也是我一直想说的,游戏终究是游戏,讲究游戏可玩性,玩家要的是酣畅淋漓的传切配合,爽快的射门,激烈的身体对抗(但不是一抗玩家就倒!)
实况系列从6以后 我就觉的一作不如一作了,就是这个原因,因为他是款游戏,虽然K社初衷是好的,要为大家呈现出更真实的足球,
但是也要有个度,我觉得K社就是没把握好这个度,让大家越玩越觉的“不爽”
在说说PES2011,身体对抗我不反对,但是你不管拿球队员身体多么的强壮{我曾经调高身体99,但一样也被电脑轻松追上断球,而且硬直时间忒常},电脑永远追你跟玩一样的(其他类似的设计还有不少 我认为那是画蛇添足),我们玩的是游戏 而不是被游戏玩!!

PS:看了这么多FIFA 与 实况的蛋疼贴,就你说的最见红,所以我顶你!!!
PS2:还有那么多捧FIFA的 来臭实况的玩家 其实不少都是实况的死忠,只是他们有恨铁不成钢的心里作用!
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 13:31
回复 29# jack59168


    看了你的回复,忽然想到,足球游戏玩家有个特点,有很多很多人都喜欢只和电脑打,实况的特点导致它在对电脑的时候表现大不如对人的时候,这可能也是一个原因。
作者: jack59168    时间: 2010-10-10 13:36
本帖最后由 jack59168 于 2010-10-10 13:38 编辑

回复 30# delpiero


    这点我深有体会,NNN年前我上学的时候 流行放学后都跑到机厅对打足球 铁拳{当然足球站大部分时间},那时候感觉是来者不拒,而今跟人对打 确实大不如以前,深深感觉到技不如人{一年下来也没跟真人打上一次},真人PK才是王道 ,可惜 现在都是各奔东西 只好抽空打打电脑!
作者: tommy.cai    时间: 2010-10-10 13:40
分析的不错
作者: zeroarenas0    时间: 2010-10-10 13:43
楼主的意思就是实况注重细节,而FIFA注重整体?

FIFA的我没有玩过,只在PC上玩过之前那个FIFA ONLINE 2,我知道这两个FIFA不能相提并论,但像15L所说的,在FIFA里,似乎每个球员都能像梅西、C罗那样灵活快速的转身,传接球,突破...所以,我不太喜欢玩FIFA...

也可能是惯性的问题吧,由玩足球游戏开始就玩实况,所以,现在一直也是只玩实况...FIFA都下了2010和2011的了,但一直都没有安装,最后只有删除,看来我还是喜欢实况吧了...
作者: kenlee1121    时间: 2010-10-10 13:46
都系注重细节噶实况好D~比较接近真实足球~~每一个细节都会影响比赛噶进度~~不过实况也有不足之处~~但系玩左实况甘多年~~绝对支持实况啦!
作者: assdas    时间: 2010-10-10 13:49
嗯 实况细节到连球员自己都不会无球跑
fifa爽快到 队员会直插斜插等高技术的跑位
作者: ilovelaomei    时间: 2010-10-10 13:51
训练场里练技术100%激发,实战中FIFA能发挥50%,PES能发挥10%就算不错

所以PES苦练是必须的,当然如果有闲的话
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 14:05
嗯 实况细节到连球员自己都不会无球跑
fifa爽快到 队员会直插斜插等高技术的跑位
assdas 发表于 2010-10-10 13:49



    不知道从哪里得出的。你是在实况上受了委屈呢?还是受了委屈呢?还是受了委屈呢?心态要放好。
作者: hero_yue    时间: 2010-10-10 14:09
PES2011的背景乐有中文的,你听到了吗?
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 14:10
回复 38# hero_yue


    好像是哈狗帮?
作者: hero_yue    时间: 2010-10-10 14:12
小学球队主力



帖子133 精华0 积分133 经验144 点 威望0 点 金钱665 ¥ DIY Point0 点 注册时间2009-5-28  15#
发表于 1 小时前 | 只看该作者
红魔/.
作者: 饥饿的山狮    时间: 2010-10-10 14:15
谈PC版fifa11感想的,我看了只想笑,去看看主机版的FIFA11,你会发现不是一个档次了
作者: 每水一牛    时间: 2010-10-10 14:19
谈PC版fifa11感想的,我看了只想笑,去看看主机版的FIFA11,你会发现不是一个档次了
饥饿的山狮 发表于 2010-10-10 14:15



    这里是pc版,有什么好笑的?要谈主机版,你应该过去谈
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 14:19
谈PC版fifa11感想的,我看了只想笑,去看看主机版的FIFA11,你会发现不是一个档次了
饥饿的山狮 发表于 2010-10-10 14:15



    我就奇了怪了,你们这帮人,我这样的文章也要喷,难道只能说FIFA好吗?只能FIFA万岁万岁万万岁吗?况且,我这怎么也不算批评FIFA吧,我说的是差异,说FIFA做的好的地方以警示实况,这都不行吗?到底想怎么样?我说你们这些人,已经是FIFA教了!
作者: hero_yue    时间: 2010-10-10 14:25
tolyzhang
作者: yinyu    时间: 2010-10-10 14:28
我也觉得现在的实况越做越让人不喜欢了  怀念以前的PES6 那个才是经典
作者: 最爱埃托奥    时间: 2010-10-10 14:37
目前看到写得最好的!
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 14:41
回复 46# 最爱埃托奥


    多谢支持
作者: binshuo20    时间: 2010-10-10 14:57
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作者: delpiero    时间: 2010-10-10 15:02
我什么时候说FIFA不用思考了?

pc的fifa基本只需要传给没人贴的那个队友就行,而不需要考虑空当和防守站位。

这不就是我说的意思吗?你没看懂我说的
作者: wangjunjie    时间: 2010-10-10 15:38
我在想 要不换换
作者: sayman    时间: 2010-10-10 15:40
实况有些细节过于强调真实而降低了可玩性,例如转身非常慢,而且经常矫枉过正!FIFA过于重视流畅,似乎每个 ...
wz0914 发表于 2010-10-10 11:58



这一代的实况在真实性上其实更打了折扣,转身慢、停球远这些如果在一般人身上很正常,可是我们用得大多都是豪门啊,都是球星啊,如果他们停球跟踢野球的一样,那为什么可以拿十几英镑周薪呢?
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 15:45
回复 51# sayman


    要分两方面看,一方面球星比一般球员更好控制,另一方面玩家的操作也在起作用,并且不是说球星就不会失误,阿根廷和日本的比赛,不就是阿根廷后卫停球停了几十米远才导致丢球的吗?还有,如果处理得当,是会避免这种情况的。但要花很多心思来总结思考。这种球在FIFA里是不会出现的,玩家多喜欢~
作者: sunjolin    时间: 2010-10-10 15:51
:bz39:
作者: zxt1222    时间: 2010-10-10 16:05
本帖最后由 zxt1222 于 2010-10-10 16:08 编辑
流畅性和快不是同一概念,但这两个之间的关联你不能否认吧

如果你玩过主机版的,你就该知道fi ...
binshuo20 发表于 2010-10-10 14:57



    不是要不要动脑的问题,而是动脑的地点的问题,

一般fifa鼓励玩家尽早在宏观上做高一层次的思考。在fifa体系中,第一时间接应AI的效果做的很好狠舒服也很及时,基本上你想要寻求联系的的时候大部分时间都能有传球选择,最坏也就是回传。在这些基本内容没有失误的基础上,玩家就能比较顺利的进入高一层次的思考。

而PES在很多基础简单的传跑接应上就要求玩家思考,一旦玩家之前出现选择错误或者操作失误,之后就很容易出现无人可传或者接应队员不跑的窘境。各个方面的设计不同导致了,PES没有很好的第一时间接应AI效果(防守上也是)。这不得不说是K社的课题之一,因为这么做对于一般玩家就是太不友好了,游戏很容易被停滞在最基础的内容上,被局限在一些不太有乐趣的局部,玩家很难体验到高层次的快感。

当然,第一时间接应AI的效果(注意是效果,而不是AI本身)是攻防多种因素的对抗结果,并不是这个效果越好,对足球的模拟就越真实的。要把握好一个“度”的问题
而现在fifa对此的做法是是多为玩家着想,让基础过渡性传接更容易上手,缓冲掉玩家细微的失误,从而让玩家腾出脑子想别的。
而pes的做法是,在最基础的传接上,都不遗余力的给予玩家惩罚,那怕有时候是不太大的失误
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 16:54
回复 54# zxt1222


    说的很好,就是这个意思。如果拿下了这一层,到后面其实两个游戏差不多。
作者: dongpm    时间: 2010-10-10 17:32
现在的PES越来越像一个小品级的游戏
作者: 饥饿的山狮    时间: 2010-10-10 17:34
我就奇了怪了,你们这帮人,我这样的文章也要喷,难道只能说FIFA好吗?只能FIFA万岁万岁万万岁吗 ...
delpiero 发表于 2010-10-10 14:19



当然不用说fifa好,我只是觉得PC版fifa拿来和实况比较有失公允,毕竟是上代作品。主机版fifa11和实况比较的话,才有说服力。
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 18:21
回复 57# 饥饿的山狮


    原来你还有这善心,害怕“有失公允”。早都没有“公允”了吧,都狂热到听不了半点不合适了。我光夸还不行,还得夸到你们的G点上才肯罢休。哥还真伺候不起~
作者: tracylee    时间: 2010-10-10 18:48
楼主分析的有道
作者: 饥饿的山狮    时间: 2010-10-10 19:05
回复  饥饿的山狮


    原来你还有这善心,害怕“有失公允”。早都没有“公允”了吧,都狂热到听不了半 ...
delpiero 发表于 2010-10-10 18:21



    这么激动干什么,你说PC版FIFA流畅,强调玩家的基本动作是要保证成功,可我告诉你,主机版的FIFA并不强调”流畅”,同样也不保证玩家的基本动作,可以说,主机版FIFA对细节和动作的刻画是非常细的,同样要求非常正确的操作。而这和PC版可以说基本不是一个理念。

所以我才认为你的对比没有意义,FIFA如今的理念和PC版完全不同,那你对比来对比去有什么意思?
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 19:30
回复 61# 饥饿的山狮


   我确实还没打过主机上的,但PC上的FIFA就不是FIFA了吗?我说的就是它行吗?我是给那么多玩PC的人说的不行吗?非得我什么都夸才行吗?好好好,FIFA好啊FIFA妙,FIFA简直是个宝,FIFA万岁万万岁,万岁万岁万万岁!满意了吗?无语了……
作者: 饥饿的山狮    时间: 2010-10-10 19:41
……我说的就这么多,倒是你一副受不得说的样子
作者: delpiero    时间: 2010-10-10 19:44
回复 63# 饥饿的山狮


    我又没打过,你想让我说什么?我就不明白了。
作者: mzp2009    时间: 2010-10-10 19:49
:bz31:顶楼主!!!!!!!!!!!!!
作者: ono0832    时间: 2010-10-10 19:54
我也是96年一路走来的实况玩家,主机上的非法那动作简直让我彻底佩服,第一次看到FIFA门将对高空球出击时由于稍微靠前,判断不准,不敢拿球,直接单拳击球,球结果没打远,反而朝自身大门飞去,换成是实况,门将直接将球没收,一直在想实况何时才有这些动作啊?每次看着实况那机械的动作,确实提不起劲继续玩下去。现在实况唯一的优势就只剩球员建模和菜单了,确实是这样……
作者: czb336    时间: 2010-10-10 20:00
说的 不错!
作者: 雷阿伦    时间: 2010-10-10 20:09
:bz49:懒得改键位   所以就不体验FIFA了
作者: mj109    时间: 2010-10-11 12:51
我也来顶跑人  fifa是玩家玩的游戏  不管是 主机还是PC 只要掌握一定套路就差不到哪去
上手快 实况是足球玩家玩的游戏 尤其是 2011没点足球意识还真就玩不转 上手相对难得多
作者: yinhongbin2006    时间: 2010-10-11 13:01
说的很对,各有千秋。不过我还是喜欢2011这样的,一切尽在掌握
作者: jack59168    时间: 2010-10-11 13:09
回复 52# delpiero


    这里别提日本球员,我觉得K社那是变态设置,我联赛里碰到过几个日本球员,那是一个全场全能全抢的主,我想狗日的一定有什么针对日本球员的隐藏属性!
作者: rody    时间: 2010-10-11 13:16
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作者: caojingfox    时间: 2010-10-11 13:46
回复 54# zxt1222

对基础玩家的不友好同时也是对深度玩家的尊重。关键取决于什么样的玩家要什么,一般的玩家当然不想游戏操作太难,要轻易的体会到一款游戏的精髓,不然很快会厌倦。fifa这点做的很好。但不要提什么360传球下fifa有多难传球之类的,突然增加难度而不是游戏的深度是没有意义的。你怎么不让玩家用脚趾头去控制按键呢,也增加了难度,但又能怎么样,没有体现出这样做的意义。pes的操作难度其实正是他的深度,我承认对于普通玩家不友好,但是大体上我觉得pes难的有道理,符合足球的逻辑,所以这就构成了pes操作上的深度而不是难度了。至于fifa人物的无敌扭秧歌转身,长传的难以操控,射门不同姿势下进球率的低区分,诡异的传中弧线和pes的sb的跑位,低下的AI,无数的bug,希望EA和KONAMI能认真考虑吧。。
作者: caojingfox    时间: 2010-10-11 13:53
回复 66# ono0832


   pes的问题就是很多情境下球员的动作选择不真实,太单调,这是PES最大的问题,K社应该多加各种真实的动作和反应。这一点fifa完胜pes。但是pes2011有他的优势,不是你说的只有建模和菜单。太多了,两个都踢个100盘以上,你会感觉更明显。
作者: delpiero    时间: 2010-10-11 18:03
回复 72# rody


    你到底看文章了没?我确实没你下限。。。怎么都是张嘴就喷呢……
作者: rody    时间: 2010-10-11 19:33
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作者: delpiero    时间: 2010-10-11 22:02
回复 76# rody


    不是说我就不好意思了~
作者: ono0832    时间: 2010-10-11 22:14
本帖最后由 ono0832 于 2010-10-11 22:16 编辑

回复 74# caojingfox

我已经心灰意冷了,真的没有办法再去适应木偶动作,玩了这么多年,确实有感情,we中文我还是要买,收藏意义更大点。
我现在就等它回到以前的感觉,柔软细腻的感觉,或者出一款ps3的J联盟,我必入。
作者: ccq214    时间: 2010-10-11 22:19
都有矫枉过正的趋势,中和下最好
作者: xushuo1987    时间: 2010-10-12 01:00
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作者: xushuo1987    时间: 2010-10-12 01:02
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作者: delpiero    时间: 2010-10-12 13:51
回复 81# xushuo1987


    你把他说的意思搞混了。巴萨之所以能踢成这样,其实是充分考虑了空间空挡站位的结果,是高度重视的结果。他的意思是PC的FIFA不用怎么考虑也不会被断。
作者: wanquanqiumi    时间: 2010-10-12 15:50
啥也不说了,期待PES2012
作者: ylh20060120    时间: 2010-10-12 15:59
本来两个都玩,但FIFA的AI太耗CPU,有点小卡,所以还是专注实况吧
作者: zjknz    时间: 2010-10-12 16:13
你绝对高人啊,道理完全分析透彻了。实况越来越没感觉
作者: xlwxwck    时间: 2010-10-12 16:27
销量的问题,关键是可乐妹没有钱啊,如果实况和FIFA同时都拥有五大联赛的版权,我想实况的销量应该比FIFA差不到哪吧..
作者: crespo2425    时间: 2010-10-12 16:29
喜欢实况~~~ 玩的就是细节  很真实~~  虽然FIFA也很不错  但是还是喜欢实况哈!!!
作者: wz0914    时间: 2010-10-12 16:50
销量的问题,关键是可乐妹没有钱啊,如果实况和FIFA同时都拥有五大联赛的版权,我想实况的销量应该比FIFA差 ...
xlwxwck 发表于 2010-10-12 16:27



准确地说,是近年来K社没有把主要精力与财力投放在实况上,其主打产品乃是《恶魔城》、《寂静岭》等3D大作,个人认为K社是因为曾经在实况领域取得的成功让他们实况在新作的制作方面显得有些倦怠,颟顸,似乎认为凭借老底子随便弄弄就可以搞出个大名堂,导致从PES2008开始销量和玩家数量每况愈下,丢失了很多老玩家。不是K社
不给力,而是相对来说给的力太小了!
反观EA,尽管它有足以保证赚取美元的招牌,同时也是旗下最受欢迎的《极品飞车》,但他并不轻易满足,并未放弃在FIFA方面的努力,逐步投入更多的精力,给予更多的重视,让FIFA彻底改头换面,让家用主机平台上的FIFA超过实况,似乎向玩家表明,不做就不做,要做就做好,而且做到最好,只要我用心做了就肯定可以超越对手!
说到底还是一个态度问题!
作者: 实况最终体    时间: 2010-10-12 17:09
各种蛋疼帖中主观因素占了大多数...楼主在文中客观合理的道出两作游戏的优缺点,并加以详细阐述。个中观点本人基本认同。pes2011为什么会造成部分玩家上手难,而部分玩家又觉得上手很容易?到底是向真实性又靠拢一步还是实况年年在退步?到底是玩家去适应游戏还是需要游戏来适应玩家...关键这个平衡点还要可乐妹来调整,而这个平衡点可能又会直接影响到游戏销售量以及在玩家中的人气度。个人认为实况2011比上作的进步很大,具体细节还需玩家自己体会。
作者: mondrovic    时间: 2010-10-12 17:28
回复  zxt1222

对基础玩家的不友好同时也是对深度玩家的尊重。关键取决于什么样的玩家要什么,一般的玩 ...
caojingfox 发表于 2010-10-11 13:46


说得好~~
作者: delpiero    时间: 2010-10-12 17:40
回复 89# 实况最终体


    其实玩家是把实况FIFA当做快餐游戏来打的,如果是星际2那种,即便现在有做的不好的地方,玩家也有耐心等,也知道有很多游戏元素还没利用好,开发好。但实况基本上就是一锤子买卖,一接触觉得不合适,也不管是什么原因,直接就扔掉了。
作者: xlwxwck    时间: 2010-10-12 19:13
回复 88# wz0914


    :bz1: 受教了~~
作者: 李达公广    时间: 2010-10-12 19:23
玩FIFA很轻松,玩PES很累!
这就是这两作最新一代给我的感觉~
作者: dongpm    时间: 2010-10-12 19:32
谁说FIFA不容易断球,上GR联机看一下别人是怎么逼抢的,抢得后卫都不敢拿球
作者: hero_yue    时间: 2010-10-12 23:55
+1的飘过~~~
作者: delpiero    时间: 2010-11-22 19:08
自己再顶一个……
作者: delpiero    时间: 2010-11-22 19:38
看了的都回个帖啊!!!再顶一下……




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