完全实况--足球迷的家

标题: FIFA脸型工具出炉 [打印本页]

作者: 77501044    时间: 2010-10-8 16:19
标题: FIFA脸型工具出炉
本帖最后由 77501044 于 2010-10-8 16:21 编辑

FIFA脸型工具出炉

也是采用照片加3D技术,不过贴图处理的很不好,而且发型和脸型没有分开,不过DIY的潜力很好
作者: 啃兔头    时间: 2010-10-8 16:25
小白悲剧啊
作者: zheng23air    时间: 2010-10-8 16:35
有人皮客栈的感觉
:bz3:
作者: xueer101707    时间: 2010-10-8 16:48
惊魂。。。。。贞子白。。。。。
作者: zhangzhishun    时间: 2010-10-8 17:01
说实况是照片脸的同志,看了有何感想?
作者: weilijuan    时间: 2010-10-8 17:03
有人皮客栈的感觉
zheng23air 发表于 2010-10-8 16:35

作者: ljx1018    时间: 2010-10-8 17:29
居然是7字头
脸型帝玩脸型玩到fifa来了?真是敬业啊
作者: ridermax89    时间: 2010-10-8 17:59
难道你认为 玩家自己DIY  用3D来做?
擦  你有这么牛
作者: xushuo1987    时间: 2010-10-8 22:01
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作者: zhangzhishun    时间: 2010-10-8 22:45
回复  zhangzhishun


    请不要人云亦云,脸型编辑工具的基础编辑法是纯3D手动建模,如果你觉得麻烦可 ...
xushuo1987 发表于 2010-10-8 22:01



    那请问这位老兄贴图是怎么制作的?
作者: xushuo1987    时间: 2010-10-8 22:55
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作者: zhangzhishun    时间: 2010-10-8 22:57
回复 11# xushuo1987


    我是没什么精力去研究了,期待你的大作。
作者: 拖鞋    时间: 2010-10-8 22:58
说真的,FIFA区已经很娱乐了,我非常非常不希望FIFA区变得像PES区那样遍地脸型、球鞋帖

ps.我一向不看重GAMEPLAY以外的花边东西
作者: xushuo1987    时间: 2010-10-8 23:08
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作者: zhangzhishun    时间: 2010-10-9 08:14
回复 14# xushuo1987


    不是,我还没搞明白,EA的脸型是不用贴图的吗?3D建模这个是必须要的,但有模型了没有贴图是什么效果呢?
作者: 海少    时间: 2010-10-9 08:46
本帖最后由 海少 于 2010-10-9 08:47 编辑

我觉得EA做脸和PES都是差不多的道理,都是用原版的文件!模型!基础!建起来和修改的,只是EA可能比较繁琐?如果是纯建模,那就可以去~做游戏了??哈哈
作者: sinsins    时间: 2010-10-9 10:08
居然是7字头
脸型帝玩脸型玩到fifa来了?真是敬业啊
ljx1018 发表于 2010-10-8 17:29

作者: xushuo1987    时间: 2010-10-9 10:14
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作者: zhangzhishun    时间: 2010-10-9 11:10
回复 18# xushuo1987


    抱着学习的态度麻烦这位兄弟给个链接,但按照常理来推断,应该是贴图+模型。前面我也说了模型是一定要有的,现在关键矛盾在于我认为贴图是需要自行制作的(特别是本身游戏里就没有脸型的球员),而且贴图的制作是否需要该球员的照片作为素材来制作,然而这里就有照片脸的说法了,到底EA的贴图需不需要照片作为素材呢?
作者: xushuo1987    时间: 2010-10-9 11:24
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作者: ridermax89    时间: 2010-10-9 11:35
EA的 脸型 制作 给我感觉 有点 像玩质量效应 和 龙腾世纪那种   
你见过玩质量和龙腾是拿  照片贴的么?
作者: zhangzhishun    时间: 2010-10-9 11:36
回复 20# xushuo1987


    好,有时间我去下下看。不过我也上一张pes2010的脸型(实况脸型和发型是分开的)制作图片给你看,为啥我那么坚持,其实看到楼主发图后发现都是用blender这个软件在编辑,所谓的工具应该只是格式转换软件而已。看图的话基本上大同小异,都是贴图+模型的。

QQ截图未命名.png (306.92 KB, 下载次数: 0)

FIFA脸型工具出炉 - 完全实况--足球迷的家 - QQ截图未命名.png

作者: beckerham    时间: 2010-10-9 12:06
应该是先建模,贴图灰度,然后把模型拓扑成为一张那样的平面脸贴图,然后再在ps这类的后期软件中细化任务脸部贴图,最后再重新贴回到任务模型脸上进行渲染,本人是做建筑的,对游戏人物的建模贴图不甚了解,只是说下思路大概吧,希望专业帝指正!!
作者: xushuo1987    时间: 2010-10-9 12:07
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作者: beckerham    时间: 2010-10-9 12:10
基本上人脸建模都是这样,不管FIFA和pes应该都是一个方法,基本就是比谁的建模师模型建的像谁的美工人脸贴图处理的好了!
作者: beckerham    时间: 2010-10-9 13:34
先有逼真的人物建模才会有逼真的人脸贴图,所谓的照片脸不可能是随便一个人头模型贴张照片贴图就能实现的!
作者: beckerham    时间: 2010-10-9 13:36
http://www.docin.com/p-51115028.html 还不懂的自己去看
作者: lwf1982    时间: 2010-10-14 21:21
本帖最后由 lwf1982 于 2010-10-14 21:22 编辑

pes的贴图是相当业余的....
那些皱纹应该是用矢量贴图来体现的..不是拿张照片直接放上来
真正的高模贴图是不体现明暗关系的...




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