完全实况--足球迷的家
标题:
玩了几天的实况2011和FIFA11,说说感受(实况玩龄十年)
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作者:
jschm0
时间:
2010-10-6 23:53
标题:
玩了几天的实况2011和FIFA11,说说感受(实况玩龄十年)
我是从PS1上的实况4代开始玩的准骨灰实况饭,期间也玩过FIFA98一直到FIFA2002后停止了接触FIFA,实况则一直没有停过
早期的FIFA玩的就是爽快感的冰球式游戏,和实况是没的比的,这几年FIFA游戏性和真实性提升速度确实毋庸质疑,前段时间只玩了一次一直被人称赞的360版FIFA10,但只有上手几盘时间,这次玩了几天PES2011和FIFA11,想来说说自己的感受
首先说说PES2011,一上手最直观的感受就是操作感比2010好了很多,2010就是因为操作延迟问题导致很多实况忠实FANS放弃那代继续玩先前几代(我也是其中之一,硬盘上依旧保留WE2007和PES2009),球员动作也顺眼很多,新的传球力度和角度系统需要再多一点时间磨合,尤其是传球角度有时还不能控制好,我觉得传球灵敏度还是偏弱,有像2010的延迟感,这点没有FIFA11的传球感舒畅,带球系统上尤其速度被削弱很大,这个我觉得也是个不被叫好的地方,个人觉得不能为了加强平衡性就增加游戏操作难度,这个问题在2010时代就被很多人诟病.AI才是足球游戏制作人该下大力提升的部分,说到AI, 哎```````这次的2011还是没能让很多人满意,我见到不少玩家在抱怨这个问题,诸如无人控制的球己方球员居然没人会上去拿掉,更可悲的是这时候你想切换球员去拿还切换不到附近的`````` 在战术跑位上AI做的比前几作要好很多,这个不得不提,好的地方还是要肯定的 还有小地方的弱点就是球员数据,数据是实况的特色灵魂,我也不细说了,主要是一些球员的身体平衡和速度数据差异过于大
FIFA11这次玩了2天,也许对FIFA的足球文化还没有吃透,可能说的很多地方和大家理解的有出入,还望大家小喷即可,嘿嘿
FIFA11的操作感上确实很舒服,这个是目前的实况比较欠缺的,主要体现在球员AI和传接球的操作感上,FIFA的整体AI确实要强过实况,这个也是FIFA目前最大的优点,我觉得这种流畅度并不像某些人说的那样牺牲了真实性来提升游戏性,其实我觉得最大的问题就是FIFA在传接球的操作上不像实况的延迟性那么强,只是单单这个方面就会对整体流畅度有很大的影响,(请注意,这个流畅度不代表像早期FIFA那种冰球式的流畅,不是画面流畅,而是操作性上的流畅,要知道PES2010在画面上可以看到很不真实的快速导传,看起来也很流畅但是不真实,而且操作上必须先读操作,让整体操作感很不舒服) FIFA中球员的防守面积个人感觉过大,导致护球过人比较难,我觉得足球游戏还是得注重个人能力的发挥,个人和整体的结合才会出现漂亮的比赛,不能过于偏向任何一方面 另外FIFA的球员技术动作或有球和无球的处理在一些小细节上也有不是很专业的地方,这个可能还是厂家对足球的理解程度问题,这种问题踢过球的玩家应该感受的更明显...
先说这么多吧,等玩的时间久一些再谈谈更多感受
作者:
jiyimin123
时间:
2010-10-6 23:55
LZ说的其实挺中肯的,实况梅西突破可以被随便一个边后卫超车:bz48:
作者:
季節已換
时间:
2010-10-7 00:00
必杀的直塞球让我崩溃.
一个上半场我猛攻不进.对方0射门
下半场开球一个直塞..直接单刀进球..
N次了..
作者:
我是阿菜
时间:
2010-10-7 00:01
随便一个边后卫都可以追上梅西了 郁闷中
作者:
韩素清
时间:
2010-10-7 00:02
很可惜实况的进步太小了,退步的一部分确大了点
作者:
xushuo1987
时间:
2010-10-7 00:02
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作者:
214559558
时间:
2010-10-7 00:48
忘记是FIFA哪一代了,我把难度调到最高,结果电脑一过中场就射门。。。从此以后再没碰过FIFA了
NBA也是,忘记是哪一代了,最高难度的电脑总是从内线冲到三分线马上转身投篮能投进的,从此以后也没碰过NBA系列了,感觉EA根本不会做这些游戏!难度的增加只是把队员变超人。。。。
现在的FIFA都不知道变成怎样了,改天再试玩一下
作者:
jschm0
时间:
2010-10-7 12:33
本帖最后由 jschm0 于 2010-10-7 12:36 编辑
一个好的足球游戏必定得注重: 球队整体实力体现+球员个人实力的体现
个人觉得整体把握好的玩家可以得到60%的赢面 个人操作完美的玩家40% 这个比重比较适合一个足球游戏的设置
当一个足球游戏能很好将这两方面均衡好并使其充分表现出来则将是完美的足球游戏
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