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标题: 技术帝进,实况最核心的游戏引擎是哪个文件?- - [打印本页]

作者: pcs007    时间: 2010-10-5 02:45
标题: 技术帝进,实况最核心的游戏引擎是哪个文件?- -
只是好奇。。   

很大一堆文件都是脸型球衣球员数据什么的吧  论坛里的补丁主要是对这些文件的修改吧

电脑的AI,传球的精准度,裁判的判罚尺度,球员的过人动作等核心的游戏引擎是哪个文件- -?
作者: qsb9975600    时间: 2010-10-5 02:46
不知道,太深奥.
作者: ybbhuwyg    时间: 2010-10-5 02:52
个人感觉是那个exe文件
作者: order8550    时间: 2010-10-5 02:52
PES2011.exe
作者: Azurewrath    时间: 2010-10-5 02:54
PES2011.exe
order8550 发表于 2010-10-5 02:52



    不会吧?几个G的去做资料去了,大脑只有几十M?
作者: order8550    时间: 2010-10-5 03:00
不会吧?几个G的去做资料去了,大脑只有几十M?
Azurewrath 发表于 2010-10-5 02:54



    难道你想学国际象棋,3个G只有一点点3D,基本是棋谱和运算?那样就成CPU测评软件了:bz49:
作者: Azurewrath    时间: 2010-10-5 03:02
难道你想学国际象棋,3个G只有一点点3D,基本是棋谱和运算?那样就成CPU测评软件了
order8550 发表于 2010-10-5 03:00



    国际象棋会一点点,可以切磋切磋。
作者: order8550    时间: 2010-10-5 03:23
国际象棋会一点点,可以切磋切磋。
Azurewrath 发表于 2010-10-5 03:02



    去和下棋罢,我早就脑残了:bz35:
作者: chinagll    时间: 2010-10-5 03:24
不知道帮顶

222222222222222
作者: pcs007    时间: 2010-10-5 03:33
本帖最后由 pcs007 于 2010-10-5 04:30 编辑
PES2011.exe
order8550 发表于 2010-10-5 02:52


额。。。
作者: 托马斯·穆勒    时间: 2010-10-5 08:10
lz太有钻研精神了。
作者: lmbt    时间: 2010-10-5 08:19
呵呵··这个都被知道了,那游戏公司搞毛呀,要学习这个,你还是先学好计算机语言吧
作者: 403724272    时间: 2010-10-5 08:23
dt00_e.img
这个是引擎文件,嗯,经过我的十几年研究,我99%的肯定,就是它!!!!:bz44:
作者: 静心    时间: 2010-10-5 08:41
了解
作者: treasonc    时间: 2010-10-5 08:46
pes2011.exe 只起到引导启动功能而已
作者: qqsaqqs    时间: 2010-10-5 09:04
LZ貌似想自己做引擎?
作者: 秋天de落叶    时间: 2010-10-5 09:09
pes2011.exe是不是这个文件你可以去问问破解的同志
还有不要看这个文件这么小 里面能写很多东西
作者: weijianling    时间: 2010-10-5 09:40
pes2011.exe只是个程序框架文件,里面有些算法,主要还是协调各个游戏模块。
游戏模块由素材库,3D游戏操作引擎,球员,球队等的数据模型(包含球员数据库,面貌,动作,技能等等),
还有最最重要的算法逻辑库(球员的跑位算法,分为人机跑位算法,机机跑位算法,人人跑位算法),球的运动轨迹算法逻辑库。目前就是就是算法那块与FIFA有差距,数据采集也不如FIFA做的多,估计是钱的问题
作者: pcs007    时间: 2010-10-6 12:25
学习学习:bz13:
作者: ytj20072007    时间: 2010-10-6 13:12
帮顶
作者: 爵士舞步    时间: 2010-10-6 13:15
dt00_e.img
这个是引擎文件,嗯,经过我的十几年研究,我99%的肯定,就是它!!!!
403724272 发表于 2010-10-5 08:23

研究帝
作者: kangjifeng    时间: 2010-10-6 13:28
学过编程的人,都知道怎么回事。
pes2011.exe 是唯一的程序,里面包含 图像 声音 网络 操作引擎,由 C++ 结合 DIRECTX 编写而成。

IMG 什么都是 图形或者 声音库 而已。

论坛的什么什么 大补,根本不是 “补丁”。而是简单的修改 库里的 图像和 声音文件而已。

要真正修改 实况游戏,必须反编译 pes2011.exe 这个可执行文件为 汇编程序,然后找到

需要的 变量或者 类进行修改,然后重新编译。中国基本没人有这种技术。
作者: chaochih    时间: 2010-10-6 13:38
dt00_e.img
这个是引擎文件,嗯,经过我的十几年研究,我99%的肯定,就是它!!!!
403724272 发表于 2010-10-5 08:23



    研究生你好,您可真幽默
作者: sd1048482    时间: 2010-10-6 13:39
就是pes2011 这是大脑  img里面的都是用pes2011。exe 调动的
作者: 爵士舞步    时间: 2010-10-6 13:42
学过编程的人,都知道怎么回事。
pes2011.exe 是唯一的程序,里面包含 图像 声音 网络 操作引擎,由 C++ 结 ...
kangjifeng 发表于 2010-10-6 13:28



    真正的研究帝出现了
作者: yyhbskl    时间: 2010-10-6 13:44
技术达人 好多
作者: a442661698    时间: 2010-10-6 13:47
忽悠帝是亮点:bz16:
作者: comicwm    时间: 2010-10-6 13:48
pes2011.exe
不要小瞧这几十兆的东西
作者: weijianling    时间: 2010-10-6 13:58
学过编程的人,都知道怎么回事。
pes2011.exe 是唯一的程序,里面包含 图像 声音 网络 操作引擎,由 C++ 结 ...
kangjifeng 发表于 2010-10-6 13:28



    动态链接库内牛满面路过
作者: 天才达人    时间: 2010-10-6 14:17
我也好奇了很久,貌似都是数据文件,真正的引擎不知道在哪,难道真的是那个EXE?
作者: unknownx    时间: 2010-10-6 14:29
虽然也不太懂,不过觉得画面和动作引擎不是在游戏客户端的,应该是在设计时用到
而且DIY也只能做一些画面元素的美化
作者: pcs007    时间: 2010-10-8 16:31
学习学习




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