完全实况--足球迷的家

标题: 转自游侠实况区的一个玩家的感想 其中有句话超经典 指挥家杀猪的 [打印本页]

作者: rainieyang    时间: 2010-10-4 04:11
标题: 转自游侠实况区的一个玩家的感想 其中有句话超经典 指挥家杀猪的
PES2011玩后感:WE彻底的FIFA化了,我感到一种深深的悲哀和忧虑

       在一片歌舞升平为实况的“重生”讴功颂德的氛围里发这么个贴子,有点格格不入,但是有些感受还是想抒发,希望得到同样深深爱着实况的玩家的共鸣。之前无论多少人怎么说实况的不堪,我都坚定的站在支持实况这边,因为它的引擎虽然糟糕了点,但是它的魂还在。但自从我玩了PES2011的DEMO之后,我发自心底有种悲凉和失望的感觉——实况抛弃了一直以来坚守的东西。
      我们都知道,为什么那么多球迷甚至职业球员都喜爱实况,最大的原因是它很好的勾勒出了一个个鲜活的球员个体,不单单是球员的脸和体型,更重要的是他的能力、踢球的习惯、个性的庆祝动作、发型饰物等等,就像我们爱看球是因为我们喜爱那一个个个性鲜明的球员,而不单单是22个人的抢球游戏。以前的实况就是把握住了这点,这款游戏带给我的最大感受就是日本足球游戏工作者对足球运动的精准把握、细致入微的工作风格和对足球对工作的一种巨大的热情,无论是PS上的3、4、2000,还是PS2上的几代,不管你这主机支持多少多边形的运算,实况展现给我们的都是由22位活生生球员的对抗,控制自己喜爱的球星战胜死敌,并伴随着他们一年年的成长,这个梦想是实况帮我们实现的。
       玩过的同学都知道了,这次2011最大的改动就是加入了传球力量和直塞力量,过于精确了传球方向,个人认为这是一种倒退,说严重点可能是实况发展史上的一个转折点。当年实况的生父们为什么把射门设置成有力量槽,而把传球设置成默认力量和模糊方向是经过他们深思熟虑的考量的,这是一个游戏的游戏性和真实性的最佳平衡点。用手柄玩足球游戏并不等于你自己上场踢球,我更愿意把他归类到欣赏一场你自己创造的比赛这个范畴上,既然是欣赏,紧张刺激也无可厚非,但一旦弄得很复杂,什么事情都要玩家亲力亲为,我们的乐趣就要大打折扣了,哈维的传球和加图索的传球有区别吗?以前有的,他们的数据决定了一个是指挥家,一个是杀猪的,现在呢?没了,只要你大力一按传球,两个人都会失误,按的轻些,都会不到位,比赛车游戏开手动挡还要别扭N倍,而且最要命的是,球员间的界限和区别开始模糊了,个性在被弱化,什么都是我自己按,还要你游戏引擎干什么,还需要球员能力数值干什么?
       我知道这是一种妥协,毕竟人家FIFA的销量和媒体评价摆在那里,实况制作小组的压力有多大我们可想而知,但是人家最厉害的地方其实不是什么操作,而是版权,外国玩家很在乎这个。我担心这种毫无原则的妥协行为会真正把实况自己推下深渊——失去真正爱足球并因此爱上实况足球的这一批人,他们才是实况赖以发展的最值得信赖的港湾。希望我的担心是杞人忧天,有同感的玩友么也谈谈吧,希望实况哪天会给我们一个真正的惊喜。

作者: rainieyang    时间: 2010-10-4 04:12
他们的数据决定了一个是指挥家,一个是杀猪的,现在呢?没了,只要你大力一按传球,两个人都会失误,按的轻些,都会不到位,比赛车游戏开手动挡还要别扭N倍,而且最要命的是,球员间的界限和区别开始模糊了,个性在被弱化,什么都是我自己按,还要你游戏引擎干什么,还需要球员能力数值干什么?

确实说的不错
作者: zuoqiqi    时间: 2010-10-4 04:24
哎 不是和沙发啊  
  说得不错
作者: piglets    时间: 2010-10-4 07:10
我喜欢“杀猪的”这个比喻,就为这个就得回复支持一下!
作者: 勇哥    时间: 2010-10-4 07:53
好 很好 非常好!
作者: 因扎吉是德鲁伊    时间: 2010-10-4 08:11
开车你开手动挡
足球你玩自动传
洗衣服你用洗衣机
上QQ你还自动回复

你的人生还有动脑子的时候吗
作者: zyxl868    时间: 2010-10-4 08:18
深有同感
作者: realpengkai    时间: 2010-10-4 08:27
楼主说的有点道理,但对实况的否定是否太绝对的呢?11的传球虽然难了一点,但这不是更有挑战?哈维的传球真的和加图索的真的没有区别?还有,传球并不是绝对的360度!
作者: mzp2009    时间: 2010-10-4 08:37
楼主说的有点道理
作者: 594kaka    时间: 2010-10-4 08:53
我也觉得有道理,实况就是实况,没必要弄得和fifa一样。
作者: jyl84926    时间: 2010-10-4 09:01
不错 不错  电脑的疯狂长距离直塞 就是例子 不管是谁 随便来来的

现实中 有几个球员有这种能力的
作者: unknownx    时间: 2010-10-4 09:03
中间那个比喻确实不错,而且说的也是很到位,虽然咱们的可控性强了,但是确实要比以前更复杂
作者: JHJMessi    时间: 2010-10-4 09:09
实况之魂!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: bingzi123    时间: 2010-10-4 09:10
说的确实不错
作者: 诸葛秀川    时间: 2010-10-4 09:19
说得的确不错,但凡是改革都会有很多问题出现的。实况也不例外。
作者: gooder    时间: 2010-10-4 09:33
我用过很多的球队,最近大约踢了有200多场吧,最大的感受是,不同的球队,以及不同的球员之间是不同的。例如同样的空中抢头球,伊布进球的概率就比帕托要高。用中国对的时候,在门前浪费的机会较多。哈维的传球比西多夫要好一些。梅西的反应能力确实很高。总之,球队之间是有差距的。同样战术也很重要,用巴萨进攻时全队压上进球的概率很大,但是一些其他稍弱的球队,则差多了。慢慢体会吧~
作者: gooder    时间: 2010-10-4 09:34
我用过很多的球队,最近大约踢了有200多场吧,最大的感受是,不同的球队,以及不同的球员之间是不同的。例如同样的空中抢头球,伊布进球的概率就比帕托要高。用中国对的时候,在门前浪费的机会较多。哈维的传球比西多夫要好一些。梅西的反应能力确实很高。总之,球队之间是有差距的。同样战术也很重要,用巴萨进攻时全队压上进球的概率很大,但是一些其他稍弱的球队,则差多了。慢慢体会吧~
作者: wfsaaaaa    时间: 2010-10-4 09:55
刚开始对那个传球系统也很不适应,不过慢慢的我觉得还是不错的,起码对玩家来说变得更自由了,选择性更大了,增加了一些偶然的因素,也让游戏变得更真实了,不过毕竟是一个新东西,还有很多需要完善的东西。另外,我倒希望可以像FIFA一样,增加一个手动传球和自动传球的选择功能,作为过渡时期的一种选择,这样会照顾到更多玩家。
作者: ☆妖狐藏马☆R9    时间: 2010-10-4 09:57
这一代最白痴的地方不在于改革太大,而在于你改革这么大,居然没有选择以前操作习惯的选项
作者: ☆妖狐藏马☆R9    时间: 2010-10-4 09:58
fifa改革也很大,但是fifa还是可以选择以前的操作
作者: 虎门祖高尔    时间: 2010-10-4 10:00
我觉得每一代出来都好多不适应`~其实难适应就多练点`~习惯就好(罗志祥)~哈哈
作者: 真爱足球    时间: 2010-10-4 10:02
我觉得这样很好。每次传球都会要认真的考虑一下
作者: 星星の轨迹    时间: 2010-10-4 10:02
说的不错啊
作者: yingdiwuyong    时间: 2010-10-4 11:09
有道理,最好的就是可以设置是否自动和手动!这个是最完美的
作者: 8220816    时间: 2010-10-4 11:14
这次PES2011的改动才能体现出真正的高手和菜鸟之间的区别
别的不想多说
作者: otto0662    时间: 2010-10-4 11:15
我用过很多的球队,最近大约踢了有200多场吧,最大的感受是,不同的球队,以及不同的球员之间是不同的。例如 ...
gooder 发表于 2010-10-4 09:34



    例如同样的空中抢头球,伊布进球的概率就比帕托要高。
是身高因素吧
作者: dragon19880720    时间: 2010-10-4 11:19
太逗了 哈哈 杀猪的。。
作者: bayern    时间: 2010-10-4 11:19
真的一样吗?~~~
按大了一样 按小了一样
关键就是那个刚刚好不一样啊~~~~
哪个球员不会传球啊?楼主请仔细体会
作者: 8220816    时间: 2010-10-4 11:28
按大一样?按小一下?难道没考虑到体力下降的因素吗
作者: superzebra    时间: 2010-10-4 11:40
部分同意lz说法,但我觉得短传力量条是大势所趋,玩起来比以前有意思多了,更像踢球而不是打乒乓了,况且lz说的哈维,加图索问题也不是没解决办法,可以让哈维传球力量条准确度更宽一些,只要玩家传球力量不是太过离谱就能准确到位,而加图索力量条设置窄一些,玩家必须非常力量控制精准才能到位。我想这是不错的折中方法。
作者: 静心    时间: 2010-10-4 11:54
习惯就好
作者: q40047058    时间: 2010-10-4 11:56
楼主说得对,尤其我是键盘流,传球很不舒服。
作者: Rau7    时间: 2010-10-4 12:00
顶!!!
作者: Rau7    时间: 2010-10-4 12:00
部分同意lz说法,但我觉得短传力量条是大势所趋,玩起来比以前有意思多了,更像踢球而不是打乒乓了,况且lz ...
superzebra 发表于 2010-10-4 11:40



    不错!
作者: 12mvp    时间: 2010-10-4 12:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 修万年    时间: 2010-10-4 12:21
因为这种人是来玩游戏的,不是来玩足球游戏的,所以游戏趋向话一点,他们就不爽了,但不爽他们就是喜欢一边玩一边骂,正如很多看网络电影的人一样,看得喜不自胜,看完还要破口大骂。
像我吧,比如说张艺谋的电影看过一次,我是很不喜欢的,不喜欢就不可能下次再去看,他的新片自然也不会去买戏票或者看在线,所以也就无从骂起,但有的人就是可以从开头说到结尾说的头头是道,这就有问题了。
实况也是这样,有问题可以提出,比如哪里做的不好,哪里需要改进,但提问题的人很少,泄愤的很多,看过去都不像是真心建议的,反而都是来骂娘的。
这就是中国网络的现象。
作者: 想象的星星    时间: 2010-10-4 12:27
6楼经典 同意 啥都要自动的 岂不是一点创造力没有了吗?不过那样可以满足你的虚荣心
作者: xlwxwck    时间: 2010-10-4 12:28
同意!!,如果实况有了fifa那样的版权,我相信实况的销量也不会差,但谁让EA有钱呢...
作者: 大和    时间: 2010-10-4 12:29
无所谓
作者: acehuke    时间: 2010-10-4 12:33
说实话传球的力量槽是一直存在的,不信你长按和短按一下试试,只不过2011前你看不到那个力量槽罢了。不过,的确,2011过于精确了传球方向,而且有点儿丢失球员的个性特色,不过在球的物理轨迹和个人特性上我觉得还是优于FIFA的,总体而说,我觉得2011是仓促上市的,很多地方都没有完善就急忙上市和FIFA抢夺市场了。
作者: xujuncheng1234    时间: 2010-10-4 12:46
呵呵 K社 不是做不出完美而是不想去做 每年都要出的游戏当然要留一手这是潜规则 我爱实况 是因为我童年时就开始玩了。FIFA做的在好我也不会去玩的!
作者: 雷霆万钧    时间: 2010-10-4 12:49
的确不错,但凡是改革都会有很多问题出现
作者: tony21387    时间: 2010-10-4 13:00
可我就是喜欢这样复杂啊。。。越复杂越喜欢玩。:bz42:
作者: sun2008    时间: 2010-10-4 13:09
至少K社这次没有再忽悠玩家了。改革吗,总是要付出代价的。K社就当是为前几代不思进取还债吧。
作者: bobe77    时间: 2010-10-4 13:14
见仁见智,既有像你这样追求爽快感的玩家,也有追求真实性的玩家。
作者: 阿呆面    时间: 2010-10-4 13:27
不错,还有过人,以前还要求盘带上75以上才能做的动作,
现在每个人都可以牛尾巴甩甩。。。
作者: wasjb1998    时间: 2010-10-4 13:30
传球设置的实在没意思!
作者: ztseven    时间: 2010-10-4 13:47
太复杂了确实不好
作者: louis0377    时间: 2010-10-4 14:58
的确如此
作者: HENRYKOU    时间: 2010-10-4 15:10
实况足球最大的失败就是一年一出.............
作者: ajmdls    时间: 2010-10-4 15:11
lz让我泪奔了
作者: tinslee    时间: 2010-10-4 16:20
有点道理
作者: ymao    时间: 2010-10-4 16:27
还没下,有点小失望
作者: rody    时间: 2010-10-4 16:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 夏天的圣诞7    时间: 2010-10-4 20:07
适应就好,确实比较像FIFA
作者: 夏天的圣诞7    时间: 2010-10-4 20:07
适应就好,确实比较像FIFA




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