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标题: 『原创』PES2011战术体系详解 [打印本页]

作者: 飞哥    时间: 2010-10-2 16:20
标题: 『原创』PES2011战术体系详解
本帖最后由 飞哥 于 2010-10-5 14:46 编辑

新的一款PES2011终于出来了,在“PES2010战术体系详解”,得到了各位玩家的鼓励和好评。决定开始写些对于PES2011战术方面的心得。

总得来说PES2011的界面进行了比较大的更换,用几个字评价就是“ 自由度大了,复杂度也高了”,所以更加有必要普及战术体系的知识。


『原创』PES2011战术体系详解

首先进入“游戏计划”,就可以排兵布阵了,第一步是问你是否需要交给教练,答案是如果你想发挥DIY的就选“手动选择”(如上图)

『原创』PES2011战术体系详解

从左到右有有好几个步骤,今天先讲球队风格(如上图),因为球队风格决定了你的球风,你的球队风格设定的棒,匹配你的打法,你就可以扬长避短,提升自己的胜率。

1     球员支援

其他球员对于有球球员跑位向前性;数值越大向前倾向越大。 如果你认为你足够强大可适当设高数值,这样你的中场球员就会在进攻时插入禁区。但是这是柄双刃剑,此值设高
后,相对比较容易被打反击。所以前提是你的进攻足够强大且流畅,每次进攻都能已射门结尾,才能够设高此值。

2     支援范围

其他球员对于有球球员保持的距离;数值越大距离越近。如果你喜欢短传可适当设高。本作传球相对不准,我认为可以适当设高此值,可以让进攻变得流畅,当你的进攻变得流
畅后,你会发现对方的防线会变得漏洞百出。且多容易得到射门机会,不容易被打反击。

3     位置变化(交叉换位):

现代足球,你会发现很多教练,喜欢换位,没错换位是对付盯人的最好办法,如果你局面一时打不开可以试一试调高此数值,数值越大换位频率越高。

4     进攻方式(利用场地宽度):

阵型横向保持距离;数值愈大横向保持距离越小。如果你喜欢打双翼齐飞,可以调小数值;如果你喜欢中路突破,可以设大此数值。

5      施压(逼抢)

数值越大对对方有球球员的逼抢越紧。个人认为双刃剑,如果对方盘带,控球较差的情况下可以设高,但是如果对方盘带,控球,传球都有一套,那么容易把自己的防守阵型打
散,经常会有防守球员上去逼抢后造成失位。个人喜欢在把此值设为“0”,因为自觉一对一防守相当不错,且其它不在区域的球员就会快速站好位置,摆好防守阵型。

防守我还是奉行区域防守,球在哪个区域就L1到这个区域的球员,所以不建议设高此值。

6    防线(后卫压上程度)

数值越高后卫压上倾向越大,超过一定数值后后卫会压过半场。建议不要高于12

7    严密(紧凑)

对对方有球球员的距离;数值越大离对方有球球员的距离越近;此数值是对pressing的补充,两个数值的设定不要相互矛盾,假设当“逼抢”设为“0”后,建议把“严密”设高,这样阵型相对不乱的情况下,又增加了有球区域我方的人数。

总结

此作进攻讲究快,不要粘球(PES2011只出来3天,相信还没人可以连过五人射门进球).所以传球要快,多打身后。这样就会发现对方的防守开始有漏洞了。

防守记住一点,先退(保持好和有球球员的距离),因为此作经常有莫名其妙的直传球(按照经验是能够断的传球)能够穿越。先退就能够防止莫名的失误了。

谢谢版主设置推荐。


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作者: mashilong520    时间: 2010-10-2 16:35
因为此作经常有莫名其妙(按照经验是能够断的传球)的直传球能够穿越。

的确是这样
作者: fanfan55555    时间: 2010-10-2 16:44
其实就是硬直,K社为了体现传球威力降低防守队员反应以求达到游戏效果,早说了,K社要是把防守队员做成木桩,个个进攻队员都是传球大师,现在很多看着防守队员范围内的球不换人去拿一点没反应,完全就是弱智的表现!
作者: zxt1222    时间: 2010-10-2 18:18
其实就是硬直,K社为了体现传球威力降低防守队员反应以求达到游戏效果,早说了,K社要是把防守队员做成木桩 ...
fanfan55555 发表于 2010-10-2 16:44


这个问题还是很严重的,
不过使用X得当的话,能有效化解其中50%(初玩游戏的时候N多漏过去的现在看都是对X的理解有问题)
同时战术设置得当,能更多的避免被过多直塞利用身后。
想来这次K社夸张化△,一个为了爽快度,另一个也是有效顶回防线,不然又有很多队可以类似2010里无脑前压+无脑逼抢

当然,这个AI锁定的问题还是有。
没办法,K社360°经验刚刚开始:bz36:
而且pes球员盯防距离远远近近层次不齐,也确实难抓规律。
作者: H君    时间: 2010-10-2 18:31
我认为K社是有意降低AI辅助,鼓励玩家自己去进行防守组织,何况直塞并不是没得防,玩家控制的球员必须做出合理的防守动作,这样每次防守失误都是算作你自己的,因为是你在玩游戏,而不是电脑帮你玩
作者: zxt1222    时间: 2010-10-2 21:28
我认为K社是有意降低AI辅助,鼓励玩家自己去进行防守组织,何况直塞并不是没得防,玩家控制的球员必须做出合 ...
H君 发表于 2010-10-2 18:31

倒也不能完全这么说
原先是近距离防守上靠玩家自己细节操作较多,AI只提供一个X的简单上抢AI, 而球在路线中的时候拦截等等AI辅助和玩家各有一部分要求
现在则是近距离AI辅助比较多,防守AI有两种选择,特别是单按X(或者后退+X)的防守基本上就是涵盖了原来很大一部分麻烦的跟跑微操; 而球在路线中的时候,比较考验玩家判断和操作了

具体度有没有把握好只能时间检验了
作者: thalassaz    时间: 2010-10-2 22:55
踢球时,对于快速经过自己身边的球不一定会来得及做动作的,其实这种情况很常见。
作者: 飞哥    时间: 2010-10-5 14:51
其实带着发展的眼光看待这作,还是有很多不错的修改,和创意的。
作者: snhp520    时间: 2010-10-5 15:14
其实带着发展的眼光看待这作
作者: 静心    时间: 2010-10-5 16:59
受益匪浅
作者: yyhbskl    时间: 2010-10-5 17:40
现实中也有很多
看着眼前的球溜过  
来不及伸脚的

算正常
作者: gjggjmgjb    时间: 2010-10-5 18:35
逆天的直塞
作者: amazonxl    时间: 2010-10-5 23:21
LZ说的莫名奇妙的直塞球这个是2011的特色“手动传球”,需要L2配合摇杆才能传出,因为摇杆可以做到360度,所以不是莫名其妙,只是LZ并未了解游戏而已。
作者: ronlaluokou    时间: 2010-10-6 00:33
我认为K社是有意降低AI辅助,鼓励玩家自己去进行防守组织,何况直塞并不是没得防,玩家控制的球员必须做出合 ...
H君 发表于 2010-10-2 18:31



  表示同感,不知怎么论坛上那么多人喷后卫AI,我几乎没输给过电脑直塞球,这代手控封位尤其重要。
作者: 愉快    时间: 2010-10-6 01:25
现实中也有很多
看着眼前的球溜过  
来不及伸脚的
作者: san_silo    时间: 2010-10-6 10:02
回复 1# 飞哥


    妈的不给老子看图
作者: 飞哥    时间: 2010-10-6 10:19
现实中也有很多
看着眼前的球溜过  
来不及伸脚的
愉快 发表于 2010-10-6 01:25



    确实如此。
作者: wjw3631    时间: 2010-10-6 12:53
:bz33:
作者: wjw3631    时间: 2010-10-6 12:53
:bz33:
作者: jy02150795    时间: 2010-10-6 13:05
默认的4后卫两个SB靠前,CB拉后,某个SB还会参与进攻。这种防线不被直塞有鬼了。

我喜欢设成平行站位, 会好一点。

另外电脑直塞了,千万不要第一时间切光标,这作有时侯会切到另外一个防守队员上,你一切就直接跑反方向去。

以上仅针对DEMO
作者: 飞哥    时间: 2010-10-6 14:19
默认的4后卫两个SB靠前,CB拉后,某个SB还会参与进攻。这种防线不被直塞有鬼了。

我喜欢设成平行站位,  ...
jy02150795 发表于 2010-10-6 13:05



    是这样的
作者: 飞哥    时间: 2010-10-7 22:55
直传球,此作无敌
作者: 飞哥    时间: 2010-10-7 22:56
直传球,此作无敌
作者: kangren    时间: 2010-10-8 07:26
2     支援范围

其他球员对于有球球员保持的距离;数值越大距离越近




是数值越大距离越远吧 ...........
作者: leole    时间: 2010-10-8 08:58
{:1_148:}
作者: 88312146    时间: 2010-10-8 10:10
不错 加油:bz6:
作者: shssuccess    时间: 2010-10-9 10:43
支持lz...........................
作者: 870210    时间: 2010-10-13 16:01
电脑直塞其实没有那么厉害,而是我方球员球员明明可以伸腿轻轻一碰就可以拦下,但他却偏偏让球从自己身边滚过去了,同样,我塞电脑球的时候也是这样,感觉是要被断了,结果却鬼使神差般的穿越了
作者: thalassaz    时间: 2010-10-13 16:25
因为穿越的一瞬间,cpu计算了一下,就让球过去了
否则大家用新的传球系统,却老传不进去就不好玩了
穿越的成功率高了,就要提高守门员扑单刀球的概率
否则游戏平衡性不好
现在的游戏也只能这样改来改去,维系着微妙的平衡
作者: francissu    时间: 2010-10-14 13:48
这种直传球这让会让人感觉自己很有创造力~
作者: wyx1985    时间: 2010-10-14 15:51
好贴 学习了
作者: cici1717    时间: 2011-1-6 20:42
谢谢大大。。。受教了。。。。




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