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标题: [老调重弹]实况足球的精髓及未来的发展方向 [打印本页]

作者: violente    时间: 2010-9-21 19:06
标题: [老调重弹]实况足球的精髓及未来的发展方向
实况发展到目现在,似乎提高的程度有限了。今年的2011DEMO理念是不错的,传球和力度自由化,可是这个想法我由来以久,相信KONAMI公司也很早就明白这个道理。

一、实况的基本要素是什么?

      我的观点是实况足球里球员的各项属性,比如进攻意识、防守意识、身体平衡、敏捷性、技术以及跑位和过人的习惯等。

      补充: a. 出于战术方面的考虑(落后或者需要快速反击),敏捷性应该在原有基础上有适当的手动调整(加或者减5)的余地。

                  (因为此时大脑的反应更快,因为要追平或者需要进球)

                b. 加速应该起码有3档,短加速、中距离加速和长距离加速。分别可以短按R1,按R2和长按R1来实现。
                    
                  (因为变向是需要晃动或者短距离的加速的;中距离加速是为了倚对手于身后然后射门;至于长距离加速是为了速度硬吃对手。)

      结论:基本要素是实况真实的足球体验的前提。


二、实况的精髓是什么?

      给玩家真实的足球比赛体验。

     补充:a. 这里的玩家是指追求足球比赛真实感的人,可以是足球迷,或者是少数自然人,是实况足球的绝大多数客户。这一点很重要!

                (也许正是因为想赚更多人的钱,所以可乐妹妹把客户群划分为了全世界的男人。其实我真的是良民,哈哈!)

              b. 真实的足球比赛体验应该包括停、带、控球的现实合理性,传球和配合的自由化以及采取自己所想的射门方式进球后的快感。

                (我的理解是快感,一个漂亮的进球绝对会让人欢呼雀跃。)

              c. 节奏(和战术密切相关。防反的球队如果在反击中慢慢吞吞的,就没有反击的余地了;控球型的球队同理)

              d. AI判定的真实和合理化(小概率的随机事件应该有一个比例,3%?)

                 (球员的能力值一定的情况下,结合身体平衡,铲球等属性,在进攻队员的假动作和强突等情况下,AI通过计算最终会得出的结果,

                  放铲但没铲到球、铲到球但同时犯规等等,当然这其中应该还有一定的小概率的随机的变数,否则就是绝对的计算题,那样玩也没有意思了。)

       所以可乐妹妹应该放AI一条生路,至于游戏难度的问题可以交给战术,让电脑对战术的应对更加的快和准,整体配合出色,执行力强,世界级的球员在关键时刻有着和其身

价相匹配的表现来解决。

       相信玩football manager的都明白,球队有一个整体的心态,心态会直接导致球员在进攻和防守中执行情况的结果。一个后卫如果有了更多的进攻的心态(任务)后,在

防守中所作出的贡献相对其他有更多防守任务的后卫来讲应该要少。

情景1:被赋予更多进攻心态的后卫在由攻转守中,刚回到自己的位置,对方持球队员已经到了他的身前,准备突破(具体采取何种突破方式不详);而此时由于本方该后卫有更

          多的进攻心态,所以他对防守的投入程度相对而言较少,于是造成该后卫被对方持球队员过掉(速度强突、假动作、利用2过1打透身后等等)或者很吃力的逼迫对手回

          传。

情景2:同情景1相反

          被赋予更多防守心态的后卫在由攻转守中,在自己的位置,对位的队员准备接球,本方该后卫及时预判并抢先把球处理掉了。

情景小结:给予一名后卫过多的进攻任务(即他有了更多的进攻的心态)是很难让他兼顾进攻和防守的。所以战术设置很重要。


结论:实况系列应该在传、带、控、射,高度真实化的前提下,,让AI的判定相对准确和合理化,加上详细的战术设置。

         以后每年新作的改变也就是球员的数据和战术的革新(接轨国际足球的先进性战术)以及画质和细节的提高了。(当然新的模式也是亮点,比如BL的联机)


ps:我不是可乐妹妹的管理层,做不了决策,不过我认为能够让广大的实况和足球迷在看完比赛之余能够亲身体验真实的足球赛场的感觉是一件很惬意的事情。

psps:PES2011demo已经有大的进步了,希望正式版是在此基础上更加的合理化。感觉实况能够做到我说的精髓和预期可能性不大,不过他们本可以做到。That's all !
作者: yhnujmqazwsx    时间: 2010-9-21 19:15
本帖最后由 yhnujmqazwsx 于 2010-9-21 19:17 编辑

:bz58:实况的宣传理念从来就没有说过要追求真实:bz58:







[老调重弹]实况足球的精髓及未来的发展方向
作者: violente    时间: 2010-9-21 19:24
回复 2# yhnujmqazwsx


    所以最后我也说了,不抱太大的希望。因为太失望。有接近半年没有玩实况了,作为实况10几年的老玩家真的无奈。2011还有点真实的样子,看正式版了。还是不抱太大的希望。
作者: foreveryp    时间: 2010-9-21 19:32
好文
作者: fezn    时间: 2010-9-21 19:34
回复 3# violente


    不知道楼主玩fifa11了没? 那AI做的 真没话说,助攻是助攻,防守是防守,完全到位。 再看看实况吧,AI都没做好又去改传球模式……全方位传球是对的,但是全方位+全手动就有问题了。fifa是全方位+路线修正才比较合理。毕竟是用手代替脚控球对吧。手柄不可能做到十分精确,你用个脑残的全手动传球这不无缘无故增加不必要的传球难度么! 因为PC版fifa11的优秀, 玩10年实况的我终于找到了放弃实况的理由。可依然对实况有感情,但这代就这样了,看看下一代如何。希望能有全面的进化,虽然可能性不太大,想追fifa不是那么简单的,但愿下一代做好!
作者: violente    时间: 2010-9-21 19:39
回复 5# fezn


    其实可乐妹是需要检讨的,虽然EA很有钱,但过去是FIFA追实况,现在居然搞反了。感觉用痛心疾首最能表达恨铁不成钢的心情。

    很久不FIFA了,实况也因为不爽放着半年了。2011让我又有了欲望,可惜现在是键盘流了,所以对传球的客观性有待考证。
作者: 744494357    时间: 2010-9-21 19:40
写这么长 不容易
作者: FANTASY-蒂法    时间: 2010-9-21 19:45
继续支持 实况 什么 非法 已删除
作者: rjm8888    时间: 2010-9-21 19:47
以后肯定是3D化趋势。带着3DE眼睛玩实况,做好准备吧!
作者: zhp1030    时间: 2010-9-21 19:47
某些赞同
作者: violente    时间: 2010-9-21 19:49
回复 9# rjm8888


    说的对啊,不过就算3D出了,我说的那些条件依然是最重要的。所以3D会让视觉有很大的提升。
作者: yzr861219    时间: 2010-9-21 20:22
把我想说的 说出来了  其实还有很多东西可以改进
期待实况的未来 不止是这一年而已
作者: violente    时间: 2010-9-21 22:30
回复 12# yzr861219


    同意,我说的精髓其实是核心。
作者: violente    时间: 2011-10-3 18:00
回复 5# fezn


翻看了一下自己的老贴,360度传球是对的,今天玩2012发现的问题是:
1.我无法做到传球自己控制力度,哪怕是关掉所有协助,还是不行
2.传球的力度和方向好不容易控制好了,球员没有去接球的意思或者接球的地点不对(我的传接球都是自己球员找合理的接球位置,而不是等电脑自己判断要回接还是原地接球)

总结:无奈。

解决方法:自己找人踢




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