不是这个样子的 日式游戏的精髓这几年基本上也经历了一轮和国产游戏类似的洗涤。前段时间三上真司说过一 ... arenaking 发表于 2010-9-18 20:34
K社的一款神作,合金装备,从1到4,全部是即时演算。 早期游戏主机配置表现力不足采用播片,话 ... arenaking 发表于 2010-9-19 10:12
就好像北京饭店头号名厨跟钓鱼台国宾馆头号名厨合作推出两道大菜,一个叫豆腐白菜,一个叫白菜豆腐 三明治 发表于 2010-9-18 20:27
即使是欧美的老强项枪类游戏,日本人照样可以做出来生化危机5,杀戮地带2这样的可以与之叫板的作品。 arenaking 发表于 2010-9-19 10:12
HALO绝对是内涵第一的FPS,对于这点根本懒得解释。 商业上的成功更不用讨论,首日2亿销量的FPS,单平台独占 ... yinan125 发表于 2010-9-19 11:43
游戏本身就是有约束,在不自由中创造自由,这本来就是个伪命题。要说绝对的自由度,那么最高的应该说 ... arenaking 发表于 2010-9-19 16:25
实况足球还没结束,PES因为大家都玩。所以没有结束 德国-穆勒 发表于 2010-9-18 22:20
欧美游戏追求的更多的是自由度,而自由度往往要求更多的是机能带来的画面表现力,以及更庞大的世界观,更强 ... xin3166 发表于 2010-9-19 14:23
TPS而已 最近三上那个绝对征服,玩了DEMO,绝对达到战争机器的程度 arenaking 发表于 2010-9-19 11:04
至少80后任何人的童年都是伴随着日式游戏的,从最初的任天堂与世嘉之争,到PS的横空出世,最后世嘉DC ... arenaking 发表于 2010-9-19 19:55
欧美的赛车游戏,极品飞车过撞墙弯擦边比减速要快 FIFA庆祝动作可以自己选但是不代表可以任意做 ... arenaking 发表于 2010-9-19 19:52