完全实况--足球迷的家

标题: 不光是实况,我感觉日本游戏的时代已经结束了! [打印本页]

作者: 劳尔二舅    时间: 2010-9-18 20:06
标题: 不光是实况,我感觉日本游戏的时代已经结束了!
不光是实况,我感觉日本游戏的时代已经结束了!这是大趋势!并不是足球游戏!
作者: 神奇的右脚    时间: 2010-9-18 20:14
这个确实是这样的!
作者: 圆葱头    时间: 2010-9-18 20:16
AV时代还好
作者: speedcao    时间: 2010-9-18 20:17
日本的人口老龄化已经很严重了!不光是游戏很多产业竞争力已经下降了!
我国现在还好,但再过10-20年人口老化问题也会暴露出来。到时候大家顺理成章的接受来自全世界的文化侵略吧!
作者: ywxuan    时间: 2010-9-18 20:19
这个问题很复杂很沉重!
作者: kkarcher    时间: 2010-9-18 20:19
lz说的不错,赞同,感觉日本游戏领先了这么多年有点江郎才尽了,并且在技术上也落于下风了
作者: 三明治    时间: 2010-9-18 20:26
本帖最后由 三明治 于 2010-9-18 20:28 编辑

CAPCOM跟NAMCO合作推出两款游戏

CAPCOM推出的是:街霸X铁拳

NAMCO推出的是:铁拳X街霸

此事看似恶搞,却千真万确,这就是现在的日本公司

因此,LZ所言极是
作者: 三明治    时间: 2010-9-18 20:27
就好像北京饭店头号名厨跟钓鱼台国宾馆头号名厨合作推出两道大菜



一个叫豆腐白菜,一个叫白菜豆腐
作者: ruok1    时间: 2010-9-18 20:52
话说日本AV行业同样早已没落
作者: 德国-穆勒    时间: 2010-9-18 22:20
:bz1:实况足球还没结束,PES因为大家都玩。所以没有结束
作者: Rouiswig    时间: 2010-9-18 22:26
都已经结束好几年了... ...
作者: 橙爱一生    时间: 2010-9-18 22:52
悲哀啊!我可是玩着日系游戏长大的。日系风格那种细腻的情感表现和贴心的设计是粗犷的欧美游戏达不到的。可是现在游戏侧重真实化,动辄几百万个多边形的堆砌让经济越来越不景气的日本游戏产业链在竞争中越来越趋于下风。唉!想当年的合金装备、生化危机、以及一大堆RPG神作是多么给力啊!
作者: 拖鞋    时间: 2010-9-18 22:59
不是这个样子的

日式游戏的精髓这几年基本上也经历了一轮和国产游戏类似的洗涤。前段时间三上真司说过一 ...
arenaking 发表于 2010-9-18 20:34



    ICO和旺达我都喜欢哈
作者: wade#1    时间: 2010-9-19 00:22
的确是这样,算了还是玩玩恶魔城和生化1这样的经典游戏吧,现在倒是往往有美式游戏能带来惊喜
作者: coolwzzz    时间: 2010-9-19 00:33
现在很多游戏都太注重真实感了,经常用第一视角,我等晕3D之人很无奈
最终幻想14还是可以期待的
作者: legend3392312    时间: 2010-9-19 09:58
楼主你发现的太晚了,日本电影曾经世界一流,现在亚洲二流,世界没流,一代人才走了,下一代能不能接班,是很大的问题。
作者: xushuo1987    时间: 2010-9-19 10:02
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作者: 神的羽毛    时间: 2010-9-19 10:16
K社的一款神作,合金装备,从1到4,全部是即时演算。

早期游戏主机配置表现力不足采用播片,话 ...
arenaking 发表于 2010-9-19 10:12
内涵是要自己去领悟,虽是射击类,个人觉得cod gow的情节也不差,还有tf迷的wfc
作者: 小乔哥    时间: 2010-9-19 10:20
K社的一款神作,合金装备,从1到4,全部是即时演算。

早期游戏主机配置表现力不足采用播片,话 ...
arenaking 发表于 2010-9-19 10:12



    说的在理~~
作者: paraiso    时间: 2010-9-19 10:24
本帖最后由 paraiso 于 2010-9-19 10:33 编辑
就好像北京饭店头号名厨跟钓鱼台国宾馆头号名厨合作推出两道大菜,一个叫豆腐白菜,一个叫白菜豆腐

三明治 发表于 2010-9-18 20:27


哈哈,這個比喻太經典了。
作者: xushuo1987    时间: 2010-9-19 10:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xushuo1987    时间: 2010-9-19 10:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paraiso    时间: 2010-9-19 10:53
本帖最后由 paraiso 于 2010-10-10 11:11 编辑
即使是欧美的老强项枪类游戏,日本人照样可以做出来生化危机5,杀戮地带2这样的可以与之叫板的作品。
arenaking 发表于 2010-9-19 10:12


《生化危機5》不是FPS遊戲,連真正意義的越肩射擊類都算不上。你見過必須要站住才能射擊的遊戲麼?
《殺戮地帶2》的製作方是荷蘭的一家工作室,它和索尼有獨佔合同。《殺戮地帶》這個品牌必須在索尼的主機上開發販賣。
作者: Schindler    时间: 2010-9-19 11:10
出点RPG吧 其他类的早就废了
作者: Rouiswig    时间: 2010-9-19 11:17
凯子成日本人做出来的了... ...

就算是日本人做出来的又怎么样?算入流FPS?
作者: xushuo1987    时间: 2010-9-19 11:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Rouiswig    时间: 2010-9-19 11:26
明讲现在日系就支持小岛大神。曾经很喜欢的三上和板垣那个新作看着我就头疼... ...
神谷也还可以期待一下。
作者: airlines1222    时间: 2010-9-19 11:29
对的 我绝对赞同 好好的一个 如龙  现在居然开发出来丧尸了  桐生一马要杀丧尸了 我的天那~~
作者: 飘扬de海盗旗    时间: 2010-9-19 12:40
有任天堂在
日本游戏就结束不了
别忘了马里奥、勇者斗恶龙、塞尔达们~
作者: kkarcher    时间: 2010-9-19 13:12
回复 28# arenaking


    恩,没玩demo,但是很期待。。。喜欢gow
作者: xin3166    时间: 2010-9-19 14:23
欧美游戏追求的更多的是自由度,而自由度往往要求更多的是机能带来的画面表现力,以及更庞大的世界观,更强大的自由度,GTA为什么火,因为你在里面做什么都可以,日式游戏都是固定的路线固定的剧情,甚至视角都是固定的,在这种固定视角的情况下,画面当然要在ps2以前的时代吃香,生化危机的前几部,背景就是一张画,完全靠美术撑起来的,一旦机能提升,欧美的庞大世界观,超强的自由度,你更喜欢玩哪个?
举几个例子
日本人玩CG,欧美全即时演算虽然很难看,10年后机能强化
日本人玩贴图,欧美做的人物开始完全用模型区塑造人物,至今pes仍然靠照片脸,10年后机能强化
光照,环境,这些都是,日本人那时候取巧利用机能发挥最强大的画面,却让他们到现在都不思进取,而欧美一直在利用各种引擎,物理,图形,光线
作者: wozhiaini    时间: 2010-9-19 16:16
日本游戏厂商众多,种类繁杂,除了某些搬不上台面的,还有很多好游戏。我们不能只拿大作说事,也不能拿欧美的强项去和日本游戏做比较,销量很高的大作,不是每个人都爱玩,而销量一般的游戏,却同样会有很多粉丝。大作,精品,的确代表了业界的趋势和水平,但终究只能代表一部分需求,而不能代表全部。
作者: Rouiswig    时间: 2010-9-19 17:26
HALO绝对是内涵第一的FPS,对于这点根本懒得解释。
商业上的成功更不用讨论,首日2亿销量的FPS,单平台独占 ...
yinan125 发表于 2010-9-19 11:43



    握手,你就是朋友。COD毕竟是大众向,核心向的游戏单平台能卖成这样的只有Halo。
作者: Rouiswig    时间: 2010-9-19 17:50
回复 47# yinan125


    传奇版订的港版还是台版?我的还没到呢... ...
作者: xin3166    时间: 2010-9-19 19:04
游戏本身就是有约束,在不自由中创造自由,这本来就是个伪命题。要说绝对的自由度,那么最高的应该说 ...
arenaking 发表于 2010-9-19 16:25



举个例子吧,GT赛车不会翻车,PES对方发球人物永远被锁在小圈里面,相反fifa连庆祝动作都可以自己选,游戏本身就是有约束,但是游戏就应该更自由,看看欧美的赛车游戏,你在看看山脊赛车。。。。。。。。。
作者: 世家世家    时间: 2010-9-19 19:45
上世纪80.90年代火热的日系游戏年底已经成为了记忆了,现在的游戏都是商业化快餐化。欧洲风格的游戏不适合我们这样的70.80后,网络游戏毁灭了那个满是梦幻的日系游戏年代。
作者: wo02007188    时间: 2010-9-19 20:40
這就是扯淡了
作者: 759199361    时间: 2010-9-19 20:49
实况足球还没结束,PES因为大家都玩。所以没有结束
德国-穆勒 发表于 2010-9-18 22:20

作者: 忧郁的小萱萱    时间: 2010-9-19 21:39
最好日本男的都死光光,女的都给中国人做佣人。
作者: woopes    时间: 2010-10-10 09:40
欧美游戏追求的更多的是自由度,而自由度往往要求更多的是机能带来的画面表现力,以及更庞大的世界观,更强 ...
xin3166 发表于 2010-9-19 14:23



    这才是正题,原因就是日本游戏的引擎太老了
作者: yangsheng107    时间: 2010-10-10 20:11
TPS而已
最近三上那个绝对征服,玩了DEMO,绝对达到战争机器的程度
arenaking 发表于 2010-9-19 11:04



    这个游戏的画面真的不敢恭维,和战争机器的画面水平有差距,但是爽快度值得肯定,应该会热卖的。
作者: 283479734    时间: 2010-10-10 20:16
最好是日本结束了
作者: janniy    时间: 2010-10-10 20:26
江郎才尽
作者: 瓜皮猴    时间: 2010-10-10 20:44
没错
作者: ycj333    时间: 2010-10-10 21:34
至少80后任何人的童年都是伴随着日式游戏的,从最初的任天堂与世嘉之争,到PS的横空出世,最后世嘉DC ...
arenaking 发表于 2010-9-19 19:55



    确实 完全是市场决定的 现在是快餐时代 不过我还是因为有那个时代的记忆而感到幸福
作者: lcl8360045    时间: 2010-10-11 01:49
再差也比中国的游戏公司好,在此再鄙视一下那些只有中国的游戏公司发明的fuck免费游戏
作者: 坏毛毛    时间: 2010-10-12 04:57
死了 活了  有什么必要么  国内单机游戏早就死了几百年了  出了古剑奇谭我照样玩的津津有味    我不会因为生化危机变了什么风格就对他无爱了  虽然剧情也烂的要命 但是看到生化危机的故事 我就很欣慰了  就如同就算出一款 战棋类的幽城幻剑录续集 我也100%买下他
作者: jsenk_0704    时间: 2010-10-12 06:33
各有千秋吧。
作者: minzhong0201    时间: 2011-11-8 10:58
无语啊
作者: truecuren    时间: 2011-11-8 21:28
欧美的赛车游戏,极品飞车过撞墙弯擦边比减速要快
FIFA庆祝动作可以自己选但是不代表可以任意做 ...
arenaking 发表于 2010-9-19 19:52



   对玩家来说如此,对制作方就不一样了,比如说,做个房间的场景,欧美厂商是做全的,你可以到床下面去看,可以到桌子后面去看,这样资源就不怎么够,于是就画面不行了。而日本厂商呢,画面更漂亮,但床下面是去不了的,桌子后面也是去不了的。
  就像最早的DOOM,就类似WIN95的屏保那样,但人家就做成3D,虽然画面很简陋,而日本呢,我记得很清楚,生化危机2,好游戏,但你在街上,只能走那条路,边上的空间不是有堆石头就是有块木板挡着你不让你过去,甚至不能转身,因为背后是没有的,节省下来的资源就可以放在画面上了,所以那时候的游戏日本的看起来好玩。

但是到了今天,机器性能上去了,欧美厂商只要把床啊、桌子啊这些东西增加多边形、加强光影效果,画面立刻上去了,利用新技术立刻超过日本。而日本游戏呢,桌子的坐标怎么设计,床板高度设定成什么样角色才能去床下面,这些都要从头做起。

联系到FIFA和PES也是一样,即使在FIFA99,FIFA的无球球员的跑动,都是按阵型来的,随着技术的进步,一步步细化,而实况呢,控球球员是做的好,可无球球员连个空档直插都不会,什么,阵型AI?这是什么东西?从头开发?EA不等人啊。
作者: carl1105    时间: 2011-11-9 11:10
日本所谓的大作和欧美游戏的品质 技术 水平相差已经很大了 最终幻想 合金装备只能变成画面游戏了 反而欧美有些游戏内涵 内容方面都不错 关键的是 画面更好了
就连我个人认为最好的GT系列 也已经不是日本国民游戏了 因为除了个别日本人在 其他都是欧美制作
作者: 真WE系统至尊    时间: 2011-11-9 11:15
这话只能说放屁了。日本游戏活的好好的。 有些厂商倒下或者没落,但是你去看看日本的手机游戏等等等,你会发现只是战场变了而已。
作者: sleep-wolf    时间: 2011-11-9 13:14
日本游戏相对于欧美游戏的没落已是明显的事实,进步慢就是退步,这几年欧美游戏无论是技术还是制作理念都是飞速进步,日本游戏技术相比之下已经明显落后,理念也是陈旧无创新,大部分经典系列除了画面质量的提升就没什么进步了。几年前提到优秀游戏作品,我们能想到一大堆日本游戏,而欧美游戏则寥寥无几,现在呢,除了合金装备、最终幻想和GT赛车还在勉力支撑,还有几款有分量的日本游戏?当年NB的不得了的生化危机能比得了神秘海域吗?至于GTA、使命召唤、光环之类的就不说了,即便一直占优势的RPG游戏,质量效应、上古卷轴现在也不比最终幻想、勇者差。
作者: gt109    时间: 2011-11-16 17:51
老了,上岁数了
作者: 一记重炮    时间: 2011-11-17 11:21
貌似很久前就已经显现出疲态了
作者: anlion    时间: 2011-11-17 13:49
事实确如楼主所述
作者: landes    时间: 2011-11-22 18:52
本帖最后由 landes 于 2011-11-22 19:12 编辑

现在日系游戏确实是低潮期,也很正常,
主要原因:1、从硬件到软件的3d技术差距太大了。2、日本厂商基本只支持本国主机平台,而最近几年主机平台太萎缩,反观pc平台游戏性能突飞猛进。其实,要算上掌机平台,日系游戏总体应该不落下风吧。3、固步自封,学习美系游戏的优点还远远不够
另外,让日本对欧美这么多国家,也太不公平啦




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