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标题: 一个单纯球迷对P11和F11的长话短说…… [打印本页]

作者: Johnny    时间: 2010-9-17 10:23
标题: 一个单纯球迷对P11和F11的长话短说……
本帖最后由 Johnny 于 2010-9-17 10:24 编辑

这里说的两作都是PC平台的,与主机版无关;这里只说我自己主观上对足球游戏的评论,喷子绕道~~

本人从 WE3 开始接触实况,那个时候也玩过FIFA97 98  WC ,总觉得太假。
一直从 WE3 到 PES2010 ,PES2011 我可能也会玩吧~  

说实话对PS上的WE 是 WE3 F  WE4是感情最深的,后来PES进入PC平台,始终找不到当时"实况的"感觉,
当时真怀疑是不是 KONAMI   KCET 小组是不是换人了 ,但是由于FIFA一直阳痿,所以还是一直玩实况。
但进入次世代以后 ,实况简直不是实况了  尤其是2008    太LJ了!
由于本人没有PS3或X360 ,所以只是听很多人说主机版的FIFA 崛起了  很强大,昨天下午下载下来玩了玩,
确实是很不错的!~

这里长话短说,说一下FIFA 目前领先于实况,与需要借鉴实况的地方

领先于实况的:

1、AI,这是最明显的~~,我感觉实况目前的AI  还处于  WE6 F  时代 ,FIFA的AI确实不错,具体的各位自己去体会,相信懂足球的人玩几盘就会知道。
2、物理上,这话也不多说了,大家都知道。
3、一些其他方面,比如授权什么的,这个到不怪KONAMI   毕竟EA财大气粗

需要借鉴实况的地方:

1、球员在中场或者全场结束的时候 ,走下场的动作,不如实况的自然,而且随机动作太少
2、换人动画太短,有时候还没看清对方是谁被换上来了。
3、回放,有很多精彩的射门都不回放,有时候一个顶到几里之外的头球却要回放3遍
4、队服上那个号码,怎么看怎么别扭,没有实况自然 。


嗯暂时就想到这么多,总体来说目前FIFA是领先于实况的,且领先实况的地方都是核心内容,需要向实况借鉴的东西都是细节,
总之作为玩家,作为球迷的我们希望两家公司良心竞争,不断进步,希望实况和FIFA  一路走好 !~
作者: q1212244    时间: 2010-9-17 10:29
楼主的见解公平!
作者: shear78    时间: 2010-9-17 10:31
楼主分析的比较中肯
作者: fanfan55555    时间: 2010-9-17 10:31
实况已经走好了!:bz31:
作者: aodi2008    时间: 2010-9-17 10:31
恩,说的不错
作者: hrswj    时间: 2010-9-17 10:34
中肯。

不过话说两个游戏各有特色挺好的,如果都差不多了,也少了些乐趣。
作者: KingHades    时间: 2010-9-17 10:36
我也觉得FIFA的回放和换人得好好改进了。
作者: 蓝黑百年    时间: 2010-9-17 10:37
3、回放,有很多精彩的射门都不回放,有时候一个顶到几里之外的头球却要回放3遍
================
历来的FIFA DEMO,回放画面都是和正式版不一样的,正式版的要多一些
4、队服上那个号码,怎么看怎么别扭,没有实况自然 。
================
改不了的,从09开始就这样了,垃圾EA从来不关心这个......

再补充一点,FIFA有个阵型错误的BUG出现好几年了,只能删除存档来解决,希望这次的正式版不要出现了
另外,相对搂主说的这些改进,我更关注GAME PLAY,这些小细节不在意的
作者: nesxi    时间: 2010-9-17 10:43
本帖最后由 nesxi 于 2010-9-17 10:45 编辑
领先实况的地方都是核心内容,需要向实况借鉴的东西都是细节
Johnny 发表于 2010-9-17 10:23


LZ说的对。而且心态很平和,说的中肯。。
  。。我感觉吧。EA对这些细节没太用心。。。。要做这些很简单。。。可能欧美人和日本人做事的风格不太一样,就像日本动画和美国动画似的。。这不是学习的问题,EA貌似就没太往那方面多想,
作者: hanzo2006    时间: 2010-9-17 11:15
挺中肯的,有些问题主机板的FIFA11已经解决了,但是pc上只有期待来年了,比如球衣号码……
换人的问题在主机上不明显应该是运算速度的问题,pc上菜单和动画流畅很多,有些动画就一闪而过了……
作者: Tmac90301    时间: 2010-9-17 11:20
回复 9# nesxi


   成大器者不拘小节,这些枝枝叶叶的东西根本不是重点,玩得爽快才是最重要的,很明显,EA抓住了游戏的核心所在,哈哈。
作者: nesxi    时间: 2010-9-17 11:24
回复  nesxi


   成大器者不拘小节,这些枝枝叶叶的东西根本不是重点,玩得爽快才是最重要的,很明显, ...
Tmac90301 发表于 2010-9-17 11:20



    +1
作者: shen2005    时间: 2010-9-17 13:13
这些细节的东西主机版的11已经有所改进
不知这回pc版的怎么样
作者: CLYHAHA    时间: 2010-9-17 15:43
楼主正解,分析的很合理,FIFA的确抓住核心,而实况则是核心一直不变的情况下在拼命做表面的文章,华丽的外表并不能掩住核心的脆弱。
作者: 忧郁的小萱萱    时间: 2010-9-17 16:02
不同意楼上意见,在这么强大的核心基础上应该强化细节。华丽不是错。
作者: 心.御剑    时间: 2010-9-17 16:09
肯定是应该越完美越好
作者: 【天亮说分手】    时间: 2010-9-17 16:12
支持
作者: Johnny    时间: 2010-9-17 16:40
不同意楼上意见,在这么强大的核心基础上应该强化细节。华丽不是错。
忧郁的小萱萱 发表于 2010-9-17 16:02



同意~~ 而且这些细节对程序人员来说 不是问题!~~
作者: hrswj    时间: 2010-9-17 16:42
两个游戏风格不同,希望都把自己的强处发扬光大。
作者: smyddd    时间: 2010-9-17 17:01
这里说的两作都是PC平台的,与主机版无关;这里只说我自己主观上对足球游戏的评论,喷子绕道~~

本人从 W ...
Johnny 发表于 2010-9-17 10:23



    综合LZ所说去年FIFA2010和实况2010的全球正版销量比是1140万比430万就是这么得来的!1140万的多数人不是傻子!

人民群众的眼睛是雪亮的,人民群众的大脑是清白!
作者: wade#1    时间: 2010-9-17 17:15
明天去试玩主机版,很多地方应该是有改进的
作者: hanssonk    时间: 2010-9-17 18:55
同意~~ 而且这些细节对程序人员来说 不是问题!~~
Johnny 发表于 2010-9-17 16:40



感觉这些表现层上的东西应该更多在美工吧
和核心的程序员没大关系
作者: garry    时间: 2010-9-17 20:23
有个小细节,看得出EA挺用心去设计了,在对罚点球,本方最后一个球员只需罚进就能取得胜利时,360手柄开始每隔一秒抖动一下,球员紧张的心理得到了体现,哈哈,这代fifa我一定要玩玩,我已经从fifa2000后不再玩过了
作者: Dougie    时间: 2010-9-17 22:08
这才是老实况玩家 哈哈




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