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标题: pes2011本人试玩最真实感受报告【力求客观】 [打印本页]

作者: ciciyu    时间: 2010-9-16 09:49
标题: pes2011本人试玩最真实感受报告【力求客观】
本帖最后由 ciciyu 于 2010-9-16 10:12 编辑

声明:本人虽然一直是玩实况,但绝对是无党派人士,写的绝对是真实感受,尽量站在中立角度评价pes2011demo,力求客观
pes2011demo试玩感受:

1.球场草皮:这代的草坪在质感和色彩及真实度方面又有明显提高,尤其是demo里白天的草坪效果,几乎和真实草皮无疑,本人在真实度和绚丽漂亮之间选择前者。

2.球员动作:主要说传球,传球的变革可以说是pes2011最大的亮点了,他摒弃了数代前作那种闭着眼按X键就能一传到位的“陋习”,取而代之的是所谓的“自由传球”,我昨天一开始玩,上来就在后场传丢了一脚球,放到以前是绝对不会传丢的,具体原因是:本代传球的力度和方向都是由玩家自己自由掌握,尤其是方向,由以前的8方向键位传球变成了360度的全方向传球!所以如果想当然的传给队友,很可能就传丢,如果在后场的话就是致命失误,给对方造成进攻机会。此项改动大大提高了游戏的偶然性以及真实性,当然对玩家的操作也提出了更高的要求。

其次说说带球及射门,带球的动作我感觉变化不是太明显,感觉比2010自然了些,但唯一一个重大变化就是2010里面球员转身扣球的那一下多余动作终于取消了,这个动作为广大玩家所诟病,虽然有些玩家说这是真实的反应,可我个人感觉真实没错,可这个动作做的有些过犹不及了,物极必反了,好在这次2011取消了这个动作,真是满痛快的。再说射门,这代的射门感觉不那么好掌握了,尤其是力道方面,我打了几脚门,都没使大力,可还是没压住球,看来要适应射门还需要段时间。反正可以肯定的是,这代的远射肯定没有2010那么容易进了,2010远射进球也忒容易了些。

3.电脑AI:俗称电脑智能,我其实不喜欢和电脑踢的,因为我一般都是和人玩,但还是说两句吧。AI方面,什么战术了跑位了,这些专业术语我也不想多说了,就一个感觉,带球过人不好过了,这应该和电脑的防守阵型组织形式提高有关,不过电脑是始终是电脑,总比不过人脑。另外裁判方面,2011的裁判判罚和2010简直有了天壤之别,我几场下来几乎场场都被判点球,我有几次正面铲球都造成了犯规,禁区内X键的防守居然也把对方放倒了。而且每次犯规之后的重放确实有点贫了,不但视觉疲劳还浪费时间。

4.视角及视觉效果:2011demo这次的视角是45%,真实度和临场感是体现了,可我玩几场下来,却感觉有些晕了,至少是眼累的感觉,我以前只有玩那种少数fps游戏的时候才会晕(玩cs多长时间都没事,使命召唤就不行),应该还是这视角角度的问题,之前我玩2010时候用plus外挂改视角就有类似感觉,希望正式版里面能调整,不过好在现在有了视角调整补丁了,欣慰。另外,视觉效果方面唯一要说的就是回放时候那种“虚幻”的效果,看起来是很炫,不过总感觉形式大于意义

pes2011demo总体感觉在画面和操作方面又有了明显改革和提升,但我好像也不太兴奋,尤其是那个让我眼晕的视角,昨天晚上玩的,现在我还有点晕了,哎,是我身体的问题吧。。。。
作者: ☆妖狐藏马☆R9    时间: 2010-9-16 09:51
这个视角玩久了是有点晕,但是这个却是真实视角
作者: jianfeng8823    时间: 2010-9-16 09:58
LZ你说的视角的确是需要改进,像2010那样就很好,因为一到全场就开始带球不好掌握了,传球落点也难掌握,有视角补丁,但貌似没有多大用处,还有就是射门有时候飞很快,像飘出去的感觉,但有时候是软弱无力,没有2010那样钢筋有力,球压得低。。。
作者: jianfeng8823    时间: 2010-9-16 10:01
回复 2# ☆妖狐藏马☆R9

以前的视角也蛮真实的,也好操作,希望能有修改工具修改,2010就有视角修改成45度的,原来视角是0度
作者: 坎帕斯雄鹰    时间: 2010-9-16 10:01
2010都还练好,2011又来了
作者: xt6660825    时间: 2010-9-16 10:04
恩,很客观,跟我的感觉是一样的.
作者: doxer    时间: 2010-9-16 10:07
还感觉守门员发球门球时,球踢出去在做向上漂移运动。还有就是前场定位球力量和速度加强了,之前的版本定位球感觉软绵绵的
作者: jqlcxyc    时间: 2010-9-16 10:08
这个自由传球还是有ai修正的,下底传中你按下,会直接往底线外踢吗?
作者: ciciyu    时间: 2010-9-16 10:09
还感觉守门员发球门球时,球踢出去在做向上漂移运动。还有就是前场定位球力量和速度加强了,之前的版本定位 ...
doxer 发表于 2010-9-16 10:07



    恩对,你说这个没错,长传球时候尤其是守门员发球时候就感觉球飞很高,再从天上往下掉的感觉。。。
作者: 晓风卡卡    时间: 2010-9-16 10:13
LZ你说的视角的确是需要改进,像2010那样就很好,因为一到全场就开始带球不好掌握了,传球落点也难掌握,有 ...
jianfeng8823 发表于 2010-9-16 09:58



    射门问题有同感~!找不到规律。。。
作者: ☆妖狐藏马☆R9    时间: 2010-9-16 10:13
视角的话,正式版肯定可以选择的
作者: ciciyu    时间: 2010-9-16 10:17
这个自由传球还是有ai修正的,下底传中你按下,会直接往底线外踢吗?
jqlcxyc 发表于 2010-9-16 10:08



    这个修正应该有,不然估计没人走边路下底传中了,因为:不是传上看台了就是传到禁区外面了呵呵
作者: zhangruifeng    时间: 2010-9-16 10:17
感觉不错哦
作者: benjerry    时间: 2010-9-16 10:18
这个视角我觉得可以,习惯就好
作者: jqlcxyc    时间: 2010-9-16 10:22
本帖最后由 jqlcxyc 于 2010-9-16 10:25 编辑
这个修正应该有,不然估计没人走边路下底传中了,因为:不是传上看台了就是传到禁区外面了呵呵
ciciyu 发表于 2010-9-16 10:17



    这样说吧,这次所谓的360度传球,只是fifa里的半自动而已,下好fifa的去试试fifa11里的全手动传球,那个才是真正的360度。

ps:实在不知道实况为什么要把自由传球和假动作系统当成卖点,这些东西都是别人吃剩下的而已。
相反本次FIFA11主机版加入的手球判定,360度身体对抗、Analog Sprint,这些才是真正足球游戏发展中应该出现的亮点。
作者: skzqsuixin    时间: 2010-9-16 10:59
呵呵 是啊 说的很好
作者: unknownx    时间: 2010-9-16 11:07
确实比较客观,整体上觉得视角有些别扭,传球系统虽然还不太适应,不过也还算可以
作者: a85659866    时间: 2010-9-16 11:09
射门有很奇妙,,不是打飞机就是软绵无力,还没找到规律。
作者: guggikaka    时间: 2010-9-16 11:10
回复 8# jqlcxyc


    因为你下底传中按的是O不是X吧~
作者: jqlcxyc    时间: 2010-9-16 11:14
回复  jqlcxyc


    因为你下底传中按的是O不是X吧~
guggikaka 发表于 2010-9-16 11:10



    既然360度自由传球,我下底如果长传键方向操作失误,照理说球会直接往场外踢,2011可以吗?

fifa的全手动传球就会出现这种失误,这才真正叫做360度传球。
作者: ☆妖狐藏马☆R9    时间: 2010-9-16 11:16
既然360度自由传球,我下底如果长传键方向操作失误,照理说球会直接往场外踢,2011可以吗?

f ...
jqlcxyc 发表于 2010-9-16 11:14



    其实pes2011本来就不完全是360传球。。。。只不过相比以前可选择的线路多了,如果传中也是360的话,老玩家绝对骂声一片,按照K社的作风,也不会在一代作品里完全颠覆
作者: hess    时间: 2010-9-16 11:18
守门员开球很假
作者: thalassaz    时间: 2010-9-16 11:24
在本作实况里,按住L2的传球才是真正的全手动传球。不按L2和fifa里的半自动也不同,自由度比它高。
不过由于fifa的变化不大,所以传球手感没有什么不适应,相反实况的手动传球的手感,还在慢慢培养中。
作者: ciciyu    时间: 2010-9-16 11:24
守门员开球很假
hess 发表于 2010-9-16 11:18



    诠释了“高射气球炮”的定义
作者: Linston    时间: 2010-9-16 11:24
PES2011的常规360传球是带修正的,L2+传球是完全的自由传球,说白了就是把以前的手动传球改成L2了而已,K社还是换枪不换药。。。。
作者: jqlcxyc    时间: 2010-9-16 11:26
在本作实况里,按住L2的传球才是真正的全手动传球。不按L2和fifa里的半自动也不同,自由度比它高。
不过由 ...
thalassaz 发表于 2010-9-16 11:24



    FIFA的传球手感变化不大?你还能再无耻一点吗?
作者: treasonc    时间: 2010-9-16 11:30
恩 就是这个打门无力让人不能忍受  不知道正式版能否改变这些。
ps:2010的demo与正式版相差真是大啊
作者: fswonder    时间: 2010-9-16 11:53
这样说吧,这次所谓的360度传球,只是fifa里的半自动而已,下好fifa的去试试fifa11里的全手动传球 ...
jqlcxyc 发表于 2010-9-16 10:22


这样说吧,fifa有自己的优点,画面人像真实,首先引入360带球传球等等。都值得K社去学习,K社也在学习中。
但实况一直比fifa好玩的地方就是真实,指的是比赛感觉的真实,包括双方对抗的跑位,战术,配合,节奏等,这才是实况的精髓。
去年在巴黎机场等飞机无聊的时候,有免费的fifa玩,玩了一小时,实在接受不了在那么逼真的场景下,球员的反应跑位比赛质感都是那么的假。
fifa在视觉操作等方面的尝试是给K社最好的压力和动力,有竞争才有进步。
作者: z88413098    时间: 2010-9-16 13:59
正在下载中,楼主所说定然是优势的一方面,一定要好好体验体验。
作者: z88413098    时间: 2010-9-16 13:59
正在下载中,楼主所说定然是优势的一方面,一定要好好体验体验。
作者: rustico    时间: 2010-9-16 14:04
这样说吧,fifa有自己的优点,画面人像真实,首先引入360带球传球等等。都值得K社去学习,K社也在学习中 ...
fswonder 发表于 2010-9-16 11:53



   

我简直要吐了,实况的配合跑位真实?你还能再下限点吗?你有见过边锋都下底传中了中锋扭头往回走吗?你有见过敌人中路带球本方中卫自动散开吗?你有见过后卫面对对方正面传来的球视若无睹任由其穿过然后再转身去追对方前锋的吗?
作者: rustico    时间: 2010-9-16 14:05
还有实况的节奏,那也叫节奏?拿了球就往前传,不出3秒就能把球从后场直接传递到前锋脚下,永远是一个节奏,还是跳迪斯科的
作者: kennyliwen    时间: 2010-9-16 14:09
顶顶先...




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