完全实况--足球迷的家

标题: 大家觉得跑跑是实况的缺点,还是优点呢?应不应该弱化明星球员? [打印本页]

作者: liadou2001    时间: 2010-9-1 12:34
标题: 大家觉得跑跑是实况的缺点,还是优点呢?应不应该弱化明星球员?
大家觉得跑跑是实况的缺点,还是优点呢?
似乎历代实况就是以让玩家操作明星球员,凭借高数值来欺负后卫,让玩家有爽快地进球感,和带球技术的成就感。

这个鲜明的特征会不会在下一座中被弱化呢?会不会失去实况的特色?
作者: 朔哥    时间: 2010-9-1 12:38
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作者: ddlovedb    时间: 2010-9-1 12:42
I DON'T KNOW
作者: nesxi    时间: 2010-9-1 12:45
就凭这跑跑一点,纯球迷就不应该玩实况。。。。。。。。跑跑是对足球这个运动的侮辱。。。

你要是说实况现在是个格斗游戏,而不是体育竞技游戏,跑跑还说的过去。
作者: nesxi    时间: 2010-9-1 12:47
一些NC,强烈的不慢,为什么WCG没有实况。。
擦得。。这还不懂。。。。整一大堆跑跑高手 ,在那比变向加速玩。。。不得让世界蛋疼啊
作者: 小麦的左手    时间: 2010-9-1 13:04
但是完全取消的话 会削弱游戏性 毕竟还是一款游戏
作者: 狂风007    时间: 2010-9-1 13:35
这个问题我早就想提了
既然楼主提了,我也顺便说说我的看法

简单的说,还原那些球星的超强个人能力,这个出发点绝对正确
否则,球场上每个球员能力差不多,这叫足球吗?

现在WE的问题是,因为K社的能力,理念以及多种原因的影响,在表现球星超强个人能力上,还需要有很大的提高

换句话说,就是WE下功夫去表现球星个人能力这个出发点100%正确
而因为技术或者其他的原因,导致WE在这一点上出现了很多不平衡和不合理的地方

如何合理,真实的表现出梅西,C罗,肥罗这些超级球星个人能力,同时又不超过他们在实际比赛里的能力,
我想这是WE和FIFA都需要去追求的目标,应该也是足球游戏都应该追求的目标

至于什么跑跑流,前面说了,WE在表现球星超强能力方面还需要提高,还有不少不平衡和不合理的地方,但是我想那种打法肯定不是老玩家常常采用的打法

用跑跑流最多的肯定就是WE的菜鸟级玩家,因为他们不会配合,没有手感,一旦发现用某球员狂带可以占不少便宜,于是乐此不疲

至于那些因为WE存在表现球星能力不合理的因素,就把WE说成什么赛车游戏,格斗游戏的评论,我认为是一种以点概面,以偏概全的做法
作者: zxt1222    时间: 2010-9-1 14:41
一些NC,强烈的不慢,为什么WCG没有实况。。
擦得。。这还不懂。。。。整一大堆跑跑高手 ,在那比变向加速 ...
nesxi 发表于 2010-9-1 12:47


这你就喷错了,pes入不了WCG很大原因是不平衡,就是有跑跑但是够平衡,也可以是以格斗游戏性质入WCG的
入选WCG的游戏从来都不是最像的,而是最适合对战,相对来说最公平的
作者: vaart10    时间: 2010-9-1 14:55
明星球员的作用更多应该是技术上的,而不是速度和身体上的,这种设定,让号称“实况”的WE情何以堪 ?
作者: 狂风007    时间: 2010-9-1 15:01
本帖最后由 狂风007 于 2010-9-1 15:04 编辑

明星球员技术更强,身体力量速度都强过普通球员

肥罗,C罗等等人就是证明

而且WE里一样有技术方面的设定,比如带球精度,盘带速度等

当然WE这些东西现在看来缺点不少,需要很大的提高
作者: 朔哥    时间: 2010-9-1 15:26
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作者: 狂风007    时间: 2010-9-1 15:33
本帖最后由 狂风007 于 2010-9-1 15:37 编辑

WE里齐达内能靠身体速度硬吃对手?

WE里难道里克而梅能靠身体速度硬吃对手?

WE里鲁伊科斯塔难道能靠身体速度硬吃对手?

上面这些人在WE里不管是设定还是表现,都是以传球精度,传球速度以及控球,司令塔这些能力为主

你难道在WE里能用里克而梅打出跑跑流??

奉劝有些人不要为了喷而喷,请好自为之
作者: nesxi    时间: 2010-9-1 15:34
回复 8# zxt1222


    你说的没错。。就是不平衡。。我也是这意思。。。。
作者: 朔哥    时间: 2010-9-1 16:01
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作者: hrswj    时间: 2010-9-1 16:02
messi,c罗之流放在现实中也是过人如麻,游戏里面设计很合理。大家讨厌跑跑只是很多人由于对战的功利性把这个优势用滥了,2011就强调了会平衡这点,应该是很好的迹象。fifa里面也有跑跑,只不过双体力槽的平衡效果还是不错的,所以比较起来没有多少人喷这个。

ps,以前一直认为c罗79的体力就是k社人为平衡的结果,年轻的c罗体力哪里那么差啊。
作者: thalassaz    时间: 2010-9-1 16:04
跑跑肯定是缺点。是k社错误地盲目追求爽快感的结果。
现实里的超级球星最接近实况里跑跑的大概就是c罗了。在英超时经常在边路带球狂奔,但只要后场空档不是太大,有2个奔跑能力出色的球员回追,c罗基本也没吸,一般都是停下来回传,有时也会灵光闪现过掉对手。
而梅西的威胁根本不在于跑跑。
至于wcg,我觉得更多地是和商业因素有关,而不是平衡性。如果真要入围,那就把所有球员的数值刷成一样的,比如75甚至70,那么跑跑多半也跑不成了。
话说回来,实况的平衡性确实不好。
作者: 朔哥    时间: 2010-9-1 16:04
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作者: hrswj    时间: 2010-9-1 16:19
实况的愚蠢之处是防不住跑跑,随便两脚传递,对方边路就可以一下到底

即使你把边后卫的插上给掐死不用, ...
朔哥 发表于 2010-9-1 16:04



   xd,当心被指不会踢实况呵。实况的ai边后卫肯定是助攻的,防跑跑的王道是4CB,有条件的配以2DMF。k社有些设定是反足球的,只能用反足球的办法解决,负负得正就是这个道理。
作者: 朔哥    时间: 2010-9-1 16:23
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作者: ywxuan    时间: 2010-9-1 16:42
我觉得应该弱化!
作者: 阿里巴巴    时间: 2010-9-1 16:57
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作者: cloudyu    时间: 2010-9-1 17:17
形成跑跑流有很多因素,进攻球员身体惯性不明显,启动速度过快,非立足脚同样能够传出好球,防守干扰作用不明显,一切的一切都过于偏向进攻球员,防守球员永远被动
作者: wuziyun911    时间: 2010-9-1 18:07
我觉得还是加强跑跑的好,提高爽快感。不然就和最近不断追求真实的FIFA抢同一个玩家群了,硬碰硬不利于K社发展。NDS的闪电11人不是就走另外的路了?
作者: plushenko    时间: 2010-9-1 18:47
不觉得是个缺点,其实发挥每个球员的特点就好,试想:哈维和c罗跑的差不多快还有啥意思?
不过稍微削弱一点速度上面的优势会好一些吧?游戏会更平衡一些。
作者: jy02150795    时间: 2010-9-1 18:51
其实加个瞬时耐力槽就好了,就像FIFA和NBA 2K系列里的那样。

这些明星本来就有跑跑的能力,只不过现实里满场飞奔不用一会儿就累抽经了。

跑跑始终会存在,现实里也有不少玩球的人不爱传球,更别说游戏里了
作者: spider006    时间: 2010-9-1 19:15
其实放好心态就好,多研究对付跑跑的战术就是,毕竟只是个游戏,只要用心,能解决的
作者: wpz2006    时间: 2010-9-1 19:41
在现实中巴塞与皇马打比,你认为如果没有了明星,会是怎样?如果这些明星都不是那么强,又会不会让你失望?
作者: wpz2006    时间: 2010-9-1 19:44
大家觉得跑跑是实况的缺点,还是优点呢?
似乎历代实况就是以让玩家操作明星球员,凭借高数值来欺负后卫, ...
liadou2001 发表于 2010-9-1 12:34



    梅西采访中说喜欢用阿根廷与巴塞。
作者: wo02007188    时间: 2010-9-1 21:22
本帖最后由 wo02007188 于 2010-9-1 21:24 编辑

不是優點,是特點

順便一說,從PES08開始,C羅 梅西變成體力殘廢男貌似就是K社用來改善跑跑流的蠢辦法。。。
作者: hrswj    时间: 2010-9-2 10:12
不是優點,是特點

順便一說,從PES08開始,C羅 梅西變成體力殘廢男貌似就是K社用來改善跑跑流的蠢辦法。 ...
wo02007188 发表于 2010-9-1 21:22



    所见略同。。。。
作者: RonyKidd    时间: 2010-9-2 13:10
加入双体力槽,算是一个不错的方法
作者: 阿里巴巴    时间: 2010-9-2 13:19
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作者: zyj790909    时间: 2010-9-2 15:11
自己加强防守,跑跑应该也不是很离谱。个人认为:觉得跑跑搞不定的,是自己防守问题,所以有点怕跑跑!
作者: MAGMA    时间: 2010-9-3 00:08
本帖最后由 MAGMA 于 2010-9-3 00:11 编辑

能跑不要紧,主要是后卫身体卡位要做好,身体接触需要更明显,不能是一跑起来就“滑”过去。特别是一些无人操作的队员,也得有身体卡位的判定,要不就象电视武打片,一个人打,一堆人在边上看。
作者: 夕德    时间: 2010-9-3 00:26
现实 冲 球 星 也 跑 得  利害 ~ ~  问题 是  踢 过 球 的 都  知道, 全 力  加 速跑 后 的       传 球 或 过 人    动作  很 难 做 得 好.
  实况 却 相 反. 越 跑 传 越 准 ~ ~

作者: Winters    时间: 2010-9-3 11:17
本帖最后由 Winters 于 2010-9-3 11:20 编辑

你让梅西、C罗一场比赛经常带球跑个几十米,过N人,最后进禁区也没劲射门了
觉得应该引入双体力槽
作者: 业余退化足球    时间: 2010-9-3 11:24
让无双来得更加猛烈点吧。无双槽有了,就差连舞系统了。
作者: 与与    时间: 2010-9-3 11:28
弱化明星球员,加强普通球员,实况才能进步,你看2010里面,那些带球精度不高的球员变向的那个别扭劲,就什么都不想说了,现实里面有那个职业球员带球会这个样子
作者: 与与    时间: 2010-9-3 11:28
弱化明星球员,加强普通球员,实况才能进步,你看2010里面,那些带球精度不高的球员变向的那个别扭劲,就什么都不想说了,现实里面有那个职业球员带球会这个样子
作者: h5jieao    时间: 2010-9-4 09:10
足球本来就是跑起来的运动,每个人都有自己自己的习惯和爱好而已,在说了游戏本来就不可能做的和现实完全一样,跑跑流,头球流,所谓配合流,想这么玩就这么玩咯,何必在意别人怎么玩呢
作者: wukedi0410    时间: 2010-9-4 12:11
游戏嘛,就是游戏,不一定要太真实。话说从实况3开始,谁不喜欢速度之魔????
游戏就是要让自己喜欢的球星多进球,喜欢的球队全胜,这才叫玩吧,图个快乐。
PS:我被FIFA的传奇难度虐怕了。还是实况爽快
作者: 不亮了    时间: 2010-9-4 21:07
游戏特色哈
作者: jycanny    时间: 2010-9-12 23:30
没有最强大的球员,只有最强大的玩家!
不是说,c罗,messi,卡卡,一队就能稳赢!可能是你没有遇到防守强的对手
也不是说,列基美,雷哥斯达,慢,就不能帮助球队赢球!可能是你还没掌握用他们的方法
强大的球员肯定对进攻有帮助,但每个竞技游戏的较量,最后都是双方,技术与运气的较量!
不过还是要批评Konami,pes2010的判罚确实有问题,望改进!

广州实况联队小艺上
作者: ☆妖狐藏马☆R9    时间: 2010-9-13 15:18
其实在现实比赛中,速度快的球员确实有优势,但是为什么不会出现和实况一样的只靠速度就能吃遍天下的情况?列侬和沃尔科特速度超快,为什么不能成为巨星?
因为在现实中你只有速度快没有,后卫可以利用一切方法来干扰你,让你不能很好的加速,一般来说,速度特别快的球员都不会是肌肉型的,他们抗冲撞的能力比较差,只要有人干扰,就很难跑起来,当然巅峰时期的大罗除外。
而实况里面,后卫防守的动作都很单一,无法对速度快的球员形成有效的干扰,人家想加速就加速
作者: skyline—LK    时间: 2010-9-13 16:04
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