完全实况--足球迷的家
标题:
期待中的神作----实况的人物建模+NG引擎+FIFA的球场+FIFA的完全授权
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作者:
13118
时间:
2010-8-30 23:48
标题:
期待中的神作----实况的人物建模+NG引擎+FIFA的球场+FIFA的完全授权
期待中的神作--------实况的人物建模+NG引擎+FIFA的球场+FIFA的完全授权
作者:
likeff8
时间:
2010-8-30 23:54
看到第一条就不想玩了
作者:
韩素清
时间:
2010-8-30 23:55
实况的人物建模未必好(斑马线)
作者:
genelau
时间:
2010-8-30 23:59
建模都差不多, 除了实况的照片脸优势外没什么,而且实况的面部建模相当简陋,照片脸一张嘴彻底露馅。 FIFA面部3D建模很丰富,动起来很自然。
作者:
ridermax89
时间:
2010-8-31 08:29
觉得FIFA的建模更胜一筹 实况那个 看多了 就觉得不好看了
作者:
nomos
时间:
2010-8-31 08:35
本帖最后由 nomos 于 2010-8-31 08:36 编辑
看第一条就知道,楼主对这两个游戏并不了解,至少在人物建模上,FIFA与实况的不同点,楼主完全不了解。FIFA的人物建模是分段的,手是手,手臂是手臂,脚是脚,身体是身体,实况相对来讲就是一个整体,没有分那么细致,这就是为啥实况会出现球员穿越或被穿越,手球的判定是电脑随机认定的原因。
作者:
LOGOZHANG
时间:
2010-8-31 08:52
罢了。。。那还是FIFA最接近了。。。
作者:
zhangzhishun
时间:
2010-8-31 09:02
不管你用什么方法,建模像就是像,而且游戏那些都是3D效果,所谓的照片脸会有立体感吗?而且FIFA也好、实况也好,最起码头部、身体还有球鞋都是有分开建模的,如果实况是整体建模的话打开脸型文件怎么不见身体?而且实况头部还分头发部分和脸型部分都是单独分开的,身体部分球衣、球鞋是独立的,手臂和大小腿相信FIFA和实况也是差不多的,毕竟每个球员手脚形状是一样的,最多只是长短、粗壮不一样,我们可以讨论像还是不像就可以了,还扯到这些没有必要,这些东西很多读这种专业的大学生都会设计了。。。。。。
作者:
rustico
时间:
2010-8-31 09:04
实况的菜单和冠军杯授权还差不多
作者:
hrswj
时间:
2010-8-31 09:04
fifa目前就是神作,经lz一yy就麻烦了。
作者:
nesxi
时间:
2010-8-31 12:12
本帖最后由 nesxi 于 2010-8-31 12:13 编辑
实况的人物建模??是垃圾的代名词。
FIFA 06时候,就有人和人之间的碰撞了。。实况到了pes2011才有。。。
作者:
thalassaz
时间:
2010-8-31 12:17
实况的人物建模??是垃圾的代名词。
FIFA 06时候,就有人和人之间的碰撞了。。实况到了pes2011才有。。。
nesxi 发表于 2010-8-31 12:12
WE3的时候就有人和人之间的碰撞了,那时fifa还不知道在玩什么呢
作者:
nesxi
时间:
2010-8-31 12:25
本帖最后由 nesxi 于 2010-8-31 12:29 编辑
回复
13#
thalassaz
请问,现在实况的碰撞在哪?
再说we3是我玩的第一款实况。。。而fifa 98世界杯,也是我玩的第一款fifa。。那个年代两个游戏有什么球员建模和碰撞可言,你扯什么呢。
作者:
fanfan55555
时间:
2010-8-31 12:41
战术帝说的就是对的,尔等速速退散!
作者:
DONIwei
时间:
2010-8-31 22:31
现在实况的建模根本不不上FIFA11了,还老扯进来。
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