完全实况--足球迷的家

标题: 其实实况和fifa现在到底谁好的本质区别就是技术 [打印本页]

作者: 颓废王子    时间: 2010-8-29 19:53
标题: 其实实况和fifa现在到底谁好的本质区别就是技术
看到那么多人在说实况和fifa的理念什么的,什么真实什么球星作用咯,都是扯淡

其实很简单

一个最基本的原因,技术
实况,不,从今起不这么叫了,该叫pes或十一人
说到底就是技术原因

我真不知道那些不要脸的实况愚忠是怎么说出来“实况真实”这四个字的

一个厂商,花了多年研发一个新引擎
结果
没有身体惯性的,违背物理规律的,8个方向变相的,球员碰撞时没有明显滞后感觉的
跑步动作,带球动作,做车轮步的时候,门将的扑救动作
我觉得,我活的虽不算久,没有阅人无数这么牛

从小学到今天 我好歹在足球场上也踢了十多年球了,没见过这些离奇古怪的动作

在ps2时期,机能有限,实况确实很棒
但是现在想来,其实还是有很多不合理的,只是那时没有竞争对比
或者说把那时的fifa晾出来只能比处谁更垃圾的结论

现在实况其实就是在延续着缺点的同时没有任何亮点了

怀念实况的人,我也是其中之一,但是怀念的不是游戏有多优秀
而是在于那时的朋友间的对战中所带来的快乐

就如同今天在xb360上和同学玩fifa时是一样的
如果是一个人, 我基本上更愿意亲自去球场上踢真人比赛
那是实况画面里永远无法带来的热血

所以也别提什么谁比谁好
你要爱足球,看足球比赛的,绝对只会得出一个结论
就是不管fifa和实况做的什么水平了

pes目前肯定是不能代表真实足球模拟游戏的最高水平的
简直可以说是假的不能在假了,因为他们做不出好的游戏
哪怕是一个简单的动作,一个跑步的动作,都不行

这样的游戏还有人说好,别再说足球2个字
作者: sepeighth    时间: 2010-8-29 20:04
本帖最后由 sepeighth 于 2010-8-29 20:06 编辑

喜欢实况是因为他很实况,也就是喜欢本身不是游戏,而是足球,现在的fifa是可以让足球想法表达出来的游戏了,玩fifa,哪个继续忠于足球就玩哪个。
作者: davis    时间: 2010-8-29 20:09
还不是一个字————
作者: o.owin    时间: 2010-8-29 20:28
科纳米一个引擎用了多年,每年拆东墙补西墙的用,特别06年以来更是达到吃老本的最高峰。每年几十乃至几百万的销量敢说没钱二字?科纳米缺的绝对不是钱。
作者: fanfan55555    时间: 2010-8-29 20:33
我也认为X360上都三代,骂也骂了三年了,还不根本改进,不是钱的问题,这么多年好几千万的实况销量,又不要大动引擎,赚钱肯定不少!
作者: zxt1222    时间: 2010-8-29 21:15
为了赚钱,为了省钱
要投资到技术更新上,风险大回报慢。K社没EA的条件,去做长期投资
所以还是没钱
作者: nesxi    时间: 2010-8-29 22:22
LZ说的不错。。现在科技这么发达了,只要你有钱,你能抗击风险,你想做,你态度认真了,就能做出来。。。K社现在自己都知道,没法和EA拼。。。就算你一大堆日本人,跳楼,剖腹,绝食。。。你的钱和技术跟不上,白扯的。。。
    忘了,还有一大堆中国玩家拿盗版支持你。。!!
作者: yhnujmqazwsx    时间: 2010-8-29 22:42
LZ说的不错。。现在科技这么发达了,只要你有钱,你能抗击风险,你想做,你态度认真了,就能做出来。。。K社 ...
nesxi 发表于 2010-8-29 10:22 PM



    :bz3:
作者: o.owin    时间: 2010-8-29 22:42
为了赚钱,为了省钱
要投资到技术更新上,风险大回报慢。K社没EA的条件,去做长期投资
所以还是没钱
zxt1222 发表于 2010-8-29 21:15


实况有风险?每年随便变变球员数据,换换穿戴都有几十上百万人买账这叫风险?销量上40万的都算大作了,如果投资实况有风险估计全球能生存下去的游戏厂家绝对不到5家
作者: stowen    时间: 2010-8-29 22:51
有比较才有竞争有竞争才有进步
作者: zxt1222    时间: 2010-8-29 22:59
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-29 23:01 编辑
实况有风险?每年随便变变球员数据,换换穿戴都有几十上百万人买账这叫风险?销量上40万的都算大作了, ...
o.owin 发表于 2010-8-29 22:42



    看错了吧,仔细看我的句子,
我说的当然是 “换引擎”,类似EA这样推倒重建的风险
作者: 韩素清    时间: 2010-8-29 23:05
四个字,商家利益
作者: zhangzhishun    时间: 2010-8-30 08:38
一句话,胜者为王、败者为寇。
作者: KingHades    时间: 2010-8-30 08:41
PES在流失人心啊
作者: ridermax89    时间: 2010-8-30 09:35
实况从7代 玩着  进入次时代 一代不如一代  悲哀   
我们同学宁愿玩P2上的 也不玩次时代
作者: cqu    时间: 2010-8-30 09:46
哪个继续忠于足球就玩哪个:bz72:
作者: kmk2049520    时间: 2010-8-30 09:49
实况销量还那么高啊?
作者: nesxi    时间: 2010-8-30 10:21
回复 8# yhnujmqazwsx


    来,宝贝,别笑了。亲一个。
作者: ouuuuch    时间: 2010-8-30 10:41
多年来这么少的改进都能保有这么高的销量,赚取的利润就不够摸索出一套好点的引擎?
你当是在做quake、unreal这样的3D引擎吗?(话说在做这些引擎的小组也没有富裕到哪去吧)
K社这样也叫高风险,那SE的FF系列岂不是九死一生了

所以这个更应该是K社的态度和经营理念上的问题
作者: Tmac90301    时间: 2010-8-30 14:01
楼主说的真很在理啊!但是楼主说没有惯性还是不太正确的,惯性非常大!真懂球2010里球员高速行进间后拉球是拉不了的,要加速跑到球前面然后转身了才能把球停住,惯性实在太大了!真懂球2009才是真的没有惯性,光速扭屁股,各种扭,一过十一,无双十一人!
作者: cychn89    时间: 2010-8-30 14:51
我莫名想起了各种战网上装棒子装鬼子的货。。。张口闭口:Chinese。。。当时我就火了。。。
点一点键盘,只留下:w X n m ,get out of China。。。不带走一片片片片片片片片片片云彩。。。
请不要对号入座,有问题请拨110。。。
作者: 颓废王子    时间: 2010-8-30 15:34
楼主说的真很在理啊!但是楼主说没有惯性还是不太正确的,惯性非常大!真懂球2010里球员高速行进间后拉球是 ...
Tmac90301 发表于 2010-8-30 14:01



    我说的惯性是球员身体接触时的拉拽滞后感
不知道你有没有耐性玩过那个被大家称为垃圾的pc fifa
是的,它可以说是史上最大足球垃圾,没有之一

但是他唯一的亮点,是球员相互逼抢时,那让人难受的滞后拉拽,你用手柄会觉得好难甩脱边上的一滩烂泥啊
这种物理感觉,不是视觉上能传达的,是真个游戏引擎的核心编程造就的一种触发状态

实况自始至终是没有的,2个球员并排,该多快还是多快,然后梢有body的一方直接将另一方搞的飞出去

是的,这种情况是有的,是可能发生的,但是概率太低了,强如bobo也只是02年在世界杯对厄瓜多尔的时候产生这种现象

但很罕见

更多的是相互球员在卡身位寻求便宜,那是一种状态,一种焦灼的状态
不是实况这样并驾齐驱最后决斗一样的指数高的减去指数小的,
游戏不是玩指数,是全方位的3d模拟好不好

实况总搞些没用的东西,该做的早不做
作者: Tmac90301    时间: 2010-8-30 16:07
本帖最后由 Tmac90301 于 2010-8-30 16:14 编辑

回复 22# 颓废王子


    你说的PC上的FIFA是几代啊?10代?我觉得“史上最大足球垃圾”这样的词有点太过吧。PC的FIFA10我玩过一段时间,也没那么不济,除了画面确实比较有缺陷之外,别的还好吧,在AI这方面光是PC的FIFA也比PES强,没楼主说的那么惨。

身体接触这种拉拽确实是FIFA物理建模的优点所在,FIFA的身体对抗根本不是PES能比的,哪怕是PC上的身体接触都是一样。

楼主好的东西玩的太多了,眼光非常挑剔啊,没必要这么贬低PC的FIFA吧,虽然比起主机版是差了不少。
作者: 颓废王子    时间: 2010-8-31 14:41
回复 23# Tmac90301


    可能措辞激烈了点
fifa10玩过一镇子,比pes2010好,画面是差了点,细节上面差,整体凑合
主要是对抗上比实况好很多,至少很难得出公式化的指数比拼这样简单的程序模式

指数高低只是一个球员的基础,关键看你怎么踢

但是实况这种大减小的关系如果不改进,那那些意识形态的指数只能是虚无的,摆着看的

在实况里经常用阿毛里这样的中锋做后卫,有技术有身体有头球,拿兽腰去打边路,
效果比其他球员好多了

敢问“位置感”这个指数在哪里?
作者: yyhbskl    时间: 2010-8-31 15:59
K社 在沉沦就完蛋了




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