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标题: 个人认为FIFA比PES强的最大两个优点,有这两个足以干掉PES [打印本页]

作者: liusong427    时间: 2010-8-21 00:03
标题: 个人认为FIFA比PES强的最大两个优点,有这两个足以干掉PES
本帖最后由 liusong427 于 2010-8-22 15:33 编辑

谈谈我玩过主机FIFA10和PES2010后的感觉吧。PES球员太僵硬,且不是360度带球,因此从模拟真人的角度上就无法和FIFA相比。停球、带球的动作都没有FIFA拟真。FIFA基本做到了是一个活生生的人再踢球。其次,PES球员的跑位很差,经常出现球员站住不动步跑位的情况,即便等一会他跑位了,那大部分就错过了第一时间传出好球的机会,因此好多战术无法打成,这样是非常郁闷的,何况FIFA还有个专门的跑位键,知道FIFA把跑位配合看得多重要了吧。其实这也是FIFA比PES强的最大的两个优点。一个是模拟真实的人踢球,另一个就是用模拟真实的人来打出漂亮的足球配合,也就是模拟真实的比赛。
再补一条,其实现在FIFA也存在(比如WC2010的元老队尤其突出),只要是牛的球员感觉即使是高大的球员速度也比弱队的灵巧型速度球员快,即使是强队的速度灵巧球员也比弱队无名气的高大球员身体强壮,不合理啊,不合理!
作者: ridermax89    时间: 2010-8-21 00:28
很赞同  特别是跑位 和  真实的动作  的确 是FIFA  远强于实况的表现
作者: cloudyu    时间: 2010-8-21 00:37
如果FIFA融合NBA游戏一些跑位的操作,那小配合会更加灵活
作者: zxt1222    时间: 2010-8-21 00:47
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-21 00:48 编辑

其实宽泛的的说就是FIFA人球互动做得好,看起来真的有互动,而且多人互动比较协调
而PES所谓的偏“死”和“硬”,很多是就是人对球的反应很不对,人一多就更怪和无章法
但不是简单的跑位能说清的
作者: yyhbskl    时间: 2010-8-21 00:48
赞同
作者: Raul    时间: 2010-8-21 01:05
个人认为根源问题在于如下几点
1 实况的跑位 不仅是进攻的跑位 也体现在防守 协防不行 于是一条龙太过容易 错不在西罗埃托奥等人突破变态 他们是有这个盘带水平 错在协防不行造成空挡太大容易被利用
2 加速度 从08开始就没好好玩实况了 这个不是很清楚 但至少之前的实况 爆发力这个数值只体现在从静止到趟出球的第一下 之后便是全速运动了 这显然不符合现实 爆发力这个数值基本是个摆设 并且还要被敏捷性瓜分掉一部分作用 过快进入全速状态也是把第一点彻底放大
3 带球的方向太少 这点lss已经说过了 实况里的单刀如果是从边路出现的话经常会在带球斜插的过程中被中路回防的防守队员卡位导致失去单刀 当然 这点可以通过变节奏内切或者一种高级的22.5°变向去弥补 但前者在面对2名以上防守队员时就显得比原来机会小不少 而后者操作要求很高
如果这些根源问题解决了的话 那实况就能迈进一大步 或许现在的fifa已经做到了吧。。。还没好好深入玩过。。。家里没360。。。等电脑版确认下
实况个人感觉最好的一作是实况9 这作虽然远未达到上面我所说的这些 但玩多了就会发现 如果顺着游戏本身的设定偏向去玩的话 还是可以打出某种接近真实的足球 但仅限当时游戏设定下的固定套路 但当时来看已经很不错了 这作却因为操作要求比较高 人气不是很高 远不如后来那追求爽快感的始祖的pes6 pes6初玩是很爽 但深入以后 就发现这游戏没啥深度了
作者: wegoal    时间: 2010-8-21 01:09
动作先不说,PES2011的AI太杯具了。扎堆、哄抢、不知道利用场地宽度,怪不得球场看着大呢,都粽一块儿了。。。
作者: zxt1222    时间: 2010-8-21 01:16
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-21 01:21 编辑
个人认为根源问题在于如下几点
1 实况的跑位 不仅是进攻的跑位 也体现在防守 协防不行 于是一条龙太过容易 ...
Raul 发表于 2010-8-21 01:05



    恩,协防AI老问题啊,从WE6开始抱怨到现在,从08开始K社一直在修这个AI,2010其实还行了,不过对于指数BT的人还是无力,但是对于普通数值的人倒是非常狠。把2010数值普遍降档的话,会好很多。总的来时这是一个吃机能的AI,特别是在实况这种比较放纵你随便来的环境里。。

加速度的话,无疑过去是太快了。不过速度分档PES08就开始细化了,到了PES2010基本速度大致有5-6档。加速过程的话基本会牵扯到其中的后3档,但是启动那下确实太快了(特别是加速度上了80以后),后面分档的细化也就无意义了

题外话,PES2010之所以跑动动作怪异一个原因也是速度分档闹得,PES2010里人的动作是和当时的即时速度息息相关的,而即时速度是按你最高速的半分比算的(低速还是高速),打个比方。。。MESSI走路的姿势可能和某个低数据球员全速跑是一个。。。。。
作者: 283479734    时间: 2010-8-21 01:31
:bz31:飘过飘过
作者: davidwdw    时间: 2010-8-21 05:34
你还少说了一个,可能大家没什么体会,本人是在美国玩的是PS3,所以FIFA那强大的战网系统,在保证你没有延迟的同时,可以让你天天足不出户就能挑战各路英侯。顺带提一下啊那个ULTIMATE TEAM 模式就是个神作。
作者: nesxi    时间: 2010-8-21 08:25
跑位。。fifa 2002的时候,跑位就比pes2010强。。。不知道K社怎么想的。。。是不明白,还是真做不出来。
作者: 全方位攻击    时间: 2010-8-21 12:13
问题多多的东西,数得2011年也数不完的:bz58:
作者: q1212244    时间: 2010-8-21 14:41
看来PES2011还不如FIFA10真是对K社悲衰!
作者: qiaohao666666    时间: 2010-8-21 16:59
FIFA区怎么这么多找实况毛病的 无语~~~~
作者: kmk2049520    时间: 2010-8-21 17:34
FIFA区怎么这么多找实况毛病的 无语~~~~
qiaohao666666 发表于 2010-8-21 16:59



   因为很多都是老实况   

终究有一份感情在
作者: ROMARIOSIHAN    时间: 2010-8-21 17:37
FIFA区怎么这么多找实况毛病的 无语~~~~
qiaohao666666 发表于 2010-8-21 16:59



    因为都玩过实况(更多是狠实况越来越差劲),不像实况玩家评论fifa那么苍白无力
作者: gzfigo2002    时间: 2010-8-21 17:57
如果FIFA在把球员做的有根的话,不要那么飘,那么实况可以关闭了。FIFA一统天下了。
作者: 拉丁情结    时间: 2010-8-21 18:39
看来PES2011还不如FIFA10真是对K社悲衰!
q1212244 发表于 2010-8-21 14:41



    从视频看连FIFA08都不如,只要它一日引擎不变,就永远是这样的局势。
作者: Raul    时间: 2010-8-21 21:51
FIFA区怎么这么多找实况毛病的 无语~~~~
qiaohao666666 发表于 2010-8-21 16:59



    原先都是实况死忠 从08开始实在受不了放弃了 实况从pes6开始就走下坡路了
作者: 织田上总介    时间: 2010-8-21 22:00
最蛋疼的就是实况球员面对在空门边上滚过来的球,木讷的站着,
但还是只玩实况
作者: value    时间: 2010-8-21 23:03
实况追求的是个人突破的爽快性,所以球员跑位不好也显得不那么重要了
作者: style2009    时间: 2010-8-22 11:55
回复 7# wegoal


    大神,你在哪玩的PES2011呢
作者: kmk2049520    时间: 2010-8-22 21:45
都是神论
作者: ridermax89    时间: 2010-8-22 21:51
反正 我几个 同学 完了 FIFA主机  后  玩实况 就表示无比蛋疼
作者: hrswj    时间: 2010-8-23 16:47
实况就不说了,过去式了现在只关心fifa。
fifa的数据有时候比较注重名气,希望下作能平衡一下,特别是速度和力量,我朝球员速度简直惨不忍睹,曲波难道没有80?
作者: tinslee    时间: 2010-8-23 17:01
等FIFA2011出PC了我也试试
作者: 三明治    时间: 2010-8-24 15:49
360带球+手控射门,一切秒杀

引擎实力决定一切




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