完全实况--足球迷的家

标题: 展望11,个人觉得10明显是目前实况最好的一代 [打印本页]

作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 17:11
标题: 展望11,个人觉得10明显是目前实况最好的一代
本帖最后由 mondrovic 于 2010-8-13 18:32 编辑

“操作是游戏的精髓。说到10比09优秀的地方,很多人会对09里的45度变相过人、过顶球传身后、二过一、假射、一拨一射等操作细节口诛笔伐。一方面,攻易守难的游戏风格使09容易打出大比分,但同时也说明09中进攻方式的多样性。上述这些被人冠以“bug”之称的操作,难道不是现实足球比赛中常见的突破方式么?反观10,为了遏制进攻强化防守,后卫线的站位十分死板,四个人面对攻方带球队员,一字排开且看且退,无一人上前逼抢。是的,身后空档被最大程度地填补了,但进攻的多样性也受到了严重的扼杀。直塞突破、二过一突破的机会少了,心中想打的配合打不出来,直接起脚远射更是不着边际。这样的足球游戏无法让我有代入感。”

09那些不叫多样性,叫不平衡。09就一个假射停球+变向就够你受了,进攻端太强化了;伊布一个人过完全场。你甚至还说到点球,09的点球判罚太多了(因为后卫常常无故铲球,因此想骗点球的只需要在身后有防守的时候按假射,有差不多50%的几率能骗到点球)。此外传球的节奏,轨迹我个人觉得都显得很生硬。


10同样有一些毛病,任意球拨射bug, 90度绕跨过人(这个我觉得谈不上毛病,虽然是体现了盘带优势,但是并非完全无法防守),45度长传(这个也不能称其为完全的bug,你是可以封堵传球路线来抑制对方的;而且如果你玩实况的时间够久,可能你还会会心一笑。。。)


我想说的是,很多说09好过10的人,恐怕最关键的是无法接受10里面盘带80以下的那种转身速率以及一系列的所谓“削弱操作”的改动。但这难道不是你们想要的真实和多样性么?
在玩10DEMO的时候,我感觉很困惑,对其节奏,传球的力度等颇为不满。但是到了正式版以后,明显感觉到KONAMI是做了很全面的调整。在这里说10不好的人,我想或许有不少都是基于10DEMO就产生的一些偏见。

和09相比,我来列举一下我眼中10的进步吧:
1. 带球的真实度和细腻度(360度控球,绕跨,钟摆等)加强很多,在熟练之后会发现是很过瘾的,相比之下09就显得非常生硬了。而且10这些动作都是可以防守的,也并没有很明显地违背物理惯性规律(09在惯性方面做得不好),球员的动作节奏是较为真实的(较09)

2.传球方面明显也是10更为真实了,从力度到轨迹,以及普通球员和明星球员的精度速度的差异化,都做得很到位。

3.整体和战术:这方面10是做了非常大的革新的,“战术条”和“能力卡片”的采用非常好地实现了球队战术的整体和个人调节,用好了战术条和卡片再配合一个合适的阵型。10是能够打出不同风格的足球的:你可以打西班牙的压制性传切,也可以打日本那种细腻配合或者是国米的防反等等。而且在网战中也能体会不同玩家的风格。我是个人整体结合打法,所以比较欣赏打传切的,很多高手的传切是打得很赏心悦目的。当然我个人是比较怵梅西,C罗的盘带流高手的。由此来看,10的盘带绝非某些人所想的那般弱,只能说你不够强,还无法驾驭这个游戏。(看看kevin aries吧。。。。)

4.游戏的节奏和多样性,虽然无法和真实相比,但是和09比起来要进步不少(因为各种动作速率依照更为真实的物理特性有所调整,球员和球员之间的速率也有了更为明显的差异化;此外还要加上地面球和高空球的速率更接近真实,不同球员传球的速度和弧度亦会有更明显的区分)

5. 防守方面,较09而言,贴身防守能发挥其功效(09可以说几乎没有贴身防守,明星球员完全可以像泥鳅一样依靠惯性轻易摆脱防守,balance好的球员甚至都无法近身。。。),这样平衡了明星球员过强的问题。

以上几点是我所看到的实况2010在09的基础上所取得的明显进步。09相对于08而言,是很优秀的(因为08确实太烂),但10在09的基础上将各个方面更为细化(操作,战术,传球。。。)和平衡化。固然10仍然有一些不足,但相对09而言,我的结论是进步的,向前的,这点日本权威杂志早就用评分做出了评判,而今仍然固守09说10不好的朋友是不是有些自欺欺人了呢???
作者: 大木西    时间: 2010-8-13 17:18
09是很无语,10也有受不了的地方。
至于你说的08,如果现在你能再重玩一遍,会发现不少有点。
从人物建模,到动作捕捉,应该收到赞扬,可惜的身体对抗毁了这一代本该经典的作品
作者: lightkyo    时间: 2010-8-13 17:21
10最无语的就是裁判和门将。。。其他无爱
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 17:23
09是很无语,10也有受不了的地方。
至于你说的08,如果现在你能再重玩一遍,会发现不少有点。
从人物建模 ...
大木西 发表于 2010-8-13 17:18


08是一个完全打不出任何风格,毫无平衡性的足球游戏。它近乎完败的制作(这点连高冢新伍自己都承认了)让我直接玩回到PS2版本。
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 17:26
回复 4# lightkyo


10的裁判。。。还好吧,我和朋友打,或者是网战的时候,并未觉得裁判是很大的问题(偶有犯规不判的情况,但如果100%的准确率,还能叫“实况”么?)
10的门将依然不够完善,但相对09而言是要好些的吧 (或者说10虚弱了09里面的近角bug,此外假射也较09更难做出)
作者: 我爱荷兰    时间: 2010-8-13 17:27
10的跑位是什么,所有人就站着看到你一个前锋带着球
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 17:31
10的跑位是什么,所有人就站着看到你一个前锋带着球
我爱荷兰 发表于 2010-8-13 17:27


这明显和你自己的打法节奏,以及战术还有球员设置乃至你的阵型位置有关系。这么说吧,肯定不如真实足球那么智能化,但和09比,你是可以通过战术设置来影响跑位的。具体而言,你试试把战术条第一项调整至65以上试试呢~~队友是会积极地向前跑动压上的,当然这样也增加了你被打反击的几率。
作者: fanfan55555    时间: 2010-8-13 17:52
360°带球,我湿了,估计可乐妹都不好意思再说这句话了!
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 17:59
360°带球,我湿了,估计可乐妹都不好意思再说这句话了!
fanfan55555 发表于 2010-8-13 17:52



10中的360是有些“颇费思量”,但较09而言,无疑是增加了游戏的多样性和维度。原地的背转身拉球,以及假转身等动作都还是体现了设计者的思维的。
作者: 尤文万岁    时间: 2010-8-13 18:09
简直就是一派胡言,,实况最经典是就是实况8,就好比拳皇里的97一样``

不管你去任何网吧,任何朋友家里,都是玩实况8的人是最多的,,其他的越做越垃圾,只是画面上去了

游戏的流畅度跟操控性下来了!
作者: 阿达夫    时间: 2010-8-13 18:11
不管哪代好还是坏,每个人只有去适应最新一代,这是硬道理!不管你是菜鸟还是高手都得老老实去适应和改变!
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 18:17
本帖最后由 mondrovic 于 2010-8-13 18:22 编辑
简直就是一派胡言,,实况最经典是就是实况8,就好比拳皇里的97一样``

不管你去任何网吧,任何朋友家里, ...
尤文万岁 发表于 2010-8-13 18:09


实况8的经典在于它的平衡,但并不能抹杀10在新平台上的的明显进步。你仿佛没有仔细去体会10的各项改进,拿一款4年前的游戏和目前所谓“次世代”的作品来比较,这样的固步自封的心态和“09饭”也差不多了。。。
福特的MODEL T是开先河的车型,但100来年后的今天,他只能被奉为经典而并无实际用途。科技的进步(游戏也如此)是个大趋势,当然不时会出现一些迂回(比如2008,比如IPHONE 4,再比如大众的DSG技术,但从长远的角度看,必定是向前的)。你这个心态是完全否认发展的。。。太过于保守了。
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 18:18
不管哪代好还是坏,每个人只有去适应最新一代,这是硬道理!不管你是菜鸟还是高手都得老老实去适应和改变!
阿达夫 发表于 2010-8-13 18:11


此话不假,而且总的来说KONAMI还是在向前进的。不过2008那代我确实是玩回了PS2版的~~~
作者: lajiqq110    时间: 2010-8-13 18:24
回复 11# 尤文万岁


    因为网吧的配置只运行的了8   我觉得10挺好的 完全按照现代足球的打法 从长传就可以看出 10斜长传能够找到空当的边锋 再看看其他几代 都是被后卫顶到头球
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 18:28
回复  尤文万岁


    因为网吧的配置只运行的了8   我觉得10挺好的 完全按照现代足球的打法 从长传就可 ...
lajiqq110 发表于 2010-8-13 18:24


嗯,这代的长传转移,和长传反击是很出效果的。感觉实况在长传和过顶球上面,常常是一代代的反复,这一代强了,下一代就弱化,然后又强化,仿佛一直没有找到一个合适的平衡点。这一代较09而言更细腻,希望11能做得更细腻~~
作者: 从来不吃饭    时间: 2010-8-13 18:29
同意
作者: kof2d    时间: 2010-8-13 19:04
本帖最后由 kof2d 于 2010-8-13 19:07 编辑

裁判就不说了..公认的,玩家之间对战也有黑哨,会铲就行

2010的门将比2009傻,他爱出击也就算了,关键的是,他老是快到球的时候又往回跑,然后又往前跑,反复前后的跑,抖来抖去...

AI方面,电脑的取消我就不说什么了,完全无视物理规律,一个动作它可以强制终止然后马上出下一个动作

BL弱智也就算了,你见队友在边路跑,叫他传中的话,他是肯传,但抖了几十脚都传不出来,反复地传球取消...太恶心了
作者: mondrovic    时间: 2010-8-13 19:46
回楼上

至少在网战中,我并未遇到太多黑哨问题,700多场下来的体会,不多,但肯定也不算少了。

门将确实有缺憾

电脑的取消在我看来是很不错的啊,就像人家GT饭赞扬GT5 的AI会自动躲避了。。。。 你说的取消我也见过,并未见得无视物理规律,比如传球取消(这个应该是较为常见的AI取消动作了),抖一下大腿再收回需要很长时间么???再不济,总比09纯抖无惯性好得多吧。。。

BL的问题。。。。不好意思,我可能只打过2小时不到总共。。。如果把实况看作是辆车,那么我觉得BL可能仅仅只能当作个内饰或者外包围,最多也就是个进气系统,不应该作为评判这款游戏好坏的重要标准。
作者: erclee    时间: 2010-8-13 20:59
说的难听点,远点看别人玩10的时候,就觉得像一堆小蟑螂在追一个钢珠球。至少从视频上看2011要好多了,不要求太多。
作者: wo02007188    时间: 2010-8-13 21:30
实况10还是PES2010?
作者: JHJMessi    时间: 2010-8-13 23:14
太精彩了
作者: 不可遗逝    时间: 2010-8-13 23:44
kevin aries 有一天我会让你知道我的存在
作者: 42826208    时间: 2010-8-14 07:38
呵呵,玩了2008后,突然玩2010 ,感觉非常不适应
作者: vaart10    时间: 2010-8-14 09:12
带球的真实度和细腻度(360度控球,绕跨,钟摆等)加强很多

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原来下代才有360°带球这代就已经有了啊,真佩服兰州的YY能力。  卡片和战术条就是鸡肋,没发现让战术丰富多少,反而让游戏中的跑位死板了不少,还不如以前的箭头设定
作者: mondrovic    时间: 2010-8-14 10:18
本帖最后由 mondrovic 于 2010-8-14 10:23 编辑

回复 26# vaart10


关于360带球,10主要是体现在原地拉球转身的动作上,是以前的实况所没有的;虽然谈不上多完善,但也是个突破,体现了制作人的思路。而且在实战里面,这种拉球是比较有用的!
战术方面,很明显以前的2向跑位设置很难体现球队的各种打法和变化;10加入了卡片以及战术条,极大地细化了各项整体和个人设置。说它不好之前,先自己掂量一下你究竟学会使用这些新的设置了没?是语言不通?还是不理解足球技战术的点点滴滴呢?或者说是智商不够?? 我不是兰州人,你也别烧饼来烧饼去的,彬彬有礼四个字估计你爸妈是没教过你的。
作者: wpz2006    时间: 2010-8-14 10:50
写得很好,谢谢lz
作者: thalassaz    时间: 2010-8-14 15:23
我更喜欢2010的demo,貌似那时不能跑跑。2010战术的多样和比赛层次的复杂都是我喜欢。另外,虽然实况的动作做得不好,但是带球时的节奏感做得不错,比较真实,不像fifa,原本带球的节奏感就不强,fifa10开始为了追求360度,都像没髋关节一样。
作者: fanfan55555    时间: 2010-8-14 16:23
等将来实况做到360°带球了,战术帝你再看看有没有髋关节吧!
作者: syu    时间: 2010-8-14 20:30
我挺lz。能超过2010的只有2011。
作者: hanzo2006    时间: 2010-8-14 20:51
没啥好反驳的,除了所谓的360度。反正通篇是pes粉的自娱自乐呗,就这么个破玩意儿能体会出那么多“高深”的内容也算难为了。
作者: dwjzl    时间: 2010-8-14 22:25
和09比的话,我顶楼主。实况8只能算过去式了,要说经典,WE2002也经典呢

实况就是一直没有解决好跑跑的平衡问题,身体对抗和速度之间的相互影响做的离现实差距很大,这也是跑跑强势的原因,希望11中能得到改善
作者: larme    时间: 2010-8-14 22:31
写的很不错。楼主你psn是啥?
有机会rank玩玩
作者: Kevin-Aries    时间: 2010-8-14 22:35
听说被点名 来此观望。。 写的确实不错 LZ的PSN很熟悉 好象玩过吧
作者: Kevin-Aries    时间: 2010-8-14 22:38
kevin aries 有一天我会让你知道我的存在
不可遗逝 发表于 2010-8-13 23:44



    朋友你哪位。。 留个联系方式让我深刻的体会下你的存在吧。。
作者: wanhuatong    时间: 2010-8-14 22:52
可以说代代经典  
都要摸的

呵呵 没什么关系  喜欢就好
都还有点意思  可以说均结合到现代足球了
作者: 不可遗逝    时间: 2010-8-14 23:27
回复 36# Kevin-Aries


    天津顽石小武  不知道你是哪里的 我QQ403038097
作者: chshfeng    时间: 2010-8-15 00:48
此话不假
作者: vaart10    时间: 2010-8-15 11:20
回复  vaart10


关于360带球,10主要是体现在原地拉球转身的动作上,是以前的实况所没有的;虽然谈不上 ...
mondrovic 发表于 2010-8-14 10:18 AM



   

我的帖子又骂你烧饼了 ?  看来你不是瞎子就是弱智,你的智商的确有很大的问题。    这代就是炮轰的一代,别谈什么战术和防守
作者: tonypucca    时间: 2010-8-15 13:20
简直就是一派胡言,,实况最经典是就是实况8,就好比拳皇里的97一样``

不管你去任何网吧,任何朋友家里, ...
尤文万岁 发表于 2010-8-13 18:09



   实况8是因为可以网战,所以才泛滥的
作者: mondrovic    时间: 2010-8-15 21:09
没啥好反驳的,除了所谓的360度。反正通篇是pes粉的自娱自乐呗,就这么个破玩意儿能体会出那么多“高深”的 ...
hanzo2006 发表于 2010-8-14 20:51


我只是随便写写,没啥高深的,如果这样你都觉得复杂难懂,那我想或许09或者FIFA确实更适合你些。


我写这个,其实是为了针对这个论坛里面开口就说2010不好,但是又没个具体观点的那些帖子。是为了和大家交流,我把自己的观点和论据列了出来。各位如果有不同的看法,不妨写出来讨论,而不是这么没有耐心地贬损他人。
作者: mondrovic    时间: 2010-8-15 21:18
和09比的话,我顶楼主。实况8只能算过去式了,要说经典,WE2002也经典呢

实况就是一直没有解决好跑跑的平 ...
dwjzl 发表于 2010-8-14 22:25


对,跑跑确实是个失衡的因素,这一作的阿根廷三小矮人有点像实况3代的罗纳尔多了,几乎可以绕弯过人(说得夸张点)。 我觉得今后应该加入一个类似合金装备“精神槽”的“冲刺体力槽”,冲刺过了100米以后,冲刺体力槽减少,速度就会明显慢下来,这样来细化奔跑能力。
作者: mondrovic    时间: 2010-8-15 21:47
我的帖子又骂你烧饼了 ?  看来你不是瞎子就是弱智,你的智商的确有很大的问题。    这代就是 ...
vaart10 发表于 2010-8-15 11:20


你原帖把楼主写成兰州,语气又颇不客气,那也难怪我过激一下了。

360度我只是顺提,不是多大的创举,但的确在实况系列作品中是开了个先河;也是未来发展的一个方向。


战术条和卡片设置,请问你是否能明白每个战术条的具体含义和实际作用?至于球员卡片,KONAMI多达3,40项的细化努力就这么被你嗤之以鼻。同样的,你是否能明白每项或者大多数卡片的实际含义及用途???


我不是说这个战术条和卡片设置就多么多么了不得,但比起之前的实况,确实是不小的进步;实况从最初发展到现在,其实就是在不断地细化各项数据,把足球场上的各种因素进行细分并最大程度地量化(比如能力值从10的满分到今天的100;能力属性,特技的不断增加以及今天“卡片”和“战术条”的出现),这样是为了更准确地体现不同球队的打法风格和不同球员的特点。从制作的思路上来说,这无疑是非常科学和可取的。就此来看,在许多玩家所忽视的战术方面,2010其实是有了质的飞跃!


你说这些新设置不如之前的2向设置,试问:有哪个球员会满场只朝着两个方向跑位的,他又不是个白痴。。。你觉得这种设置科学么?说实话,从前几代的2向设置出现以来,我就觉得它有些矛盾和模糊。


说道跑轰的问题,要知道这其实也就是个战术设置和打法的问题,你把后卫,后腰卡片调为防守,后腰设个盯人,后防线战术条往后拉,相应加强或减弱逼抢和压迫;有了这些设置,是绝对可以更有效地抑制所谓的“跑跑”。 其实现实的足球不也是这样么?国米打巴萨把梅西贴死了,不给你活动空间;而我在实战里面,对手如果是巴萨,我通常选国米,把muntari拉回去专盯梅西,并且用速度90的Cordoba替下Samuel,防线压后不给对手反击的空间,这样设置的效果是很显著的,梅西很大程度上会被压制。网战中我选国米打巴萨的胜率通常在三七开,甚至更高。
作者: mondrovic    时间: 2010-8-15 21:52
听说被点名 来此观望。。 写的确实不错 LZ的PSN很熟悉 好象玩过吧
Kevin-Aries 发表于 2010-8-14 22:35


呵呵,我们没玩过,我是看过你的视频,很妖魔化。。。。你那些45度的连续绕跨确实让人有些匪夷所思,发出的准确率太高了。。。我的PSN是 Mondrovich,所以你可能会时不时看到我在线上~~
作者: saintrene    时间: 2010-8-15 21:55
菜鸟还是高手都得老老实去适应和改变
作者: Kevin-Aries    时间: 2010-8-15 23:44
呵呵,我们没玩过,我是看过你的视频,很妖魔化。。。。你那些45度的连续绕跨确实让人有些匪夷所思,发 ...
mondrovic 发表于 2010-8-15 21:52



    那我记错了 有空可以玩一下啊 感觉你说的观点都瞒合理的 欣赏你这种敢于说出心声的玩家
作者: sos501    时间: 2010-8-15 23:54
PES2010  做的画面比起PES2009  的确有了很大的进步。。

唯一不足的是裁判问题。。。。。。

大家的共鸣。。。。。。。。。
作者: 不亮了    时间: 2010-8-16 13:49
还是不错啦
作者: 实况零零漆    时间: 2010-8-16 15:42
本帖最后由 实况零零漆 于 2010-8-16 15:43 编辑

作为一个十几年的老实况玩家,进步是得承认,但只是横向上每一代的比较……

纵向上来看,现在fifa已经超越实况了(家用机版),就拿fifa10和pes2010来说,pes仅仅是球员造型和脸型比fifa顺眼而已……

大家只要不是固步自封拿老眼光去看待fifa,好好体验研究下fifa,你会发现单从足球感觉上来说,fifa已经超越实况很多了!(当然,作为实况玩家,你首先得把fifa的按键操作设置成实况那样——就是在第一次进入游戏建立setting档的时候选“IN...”开头那个操作模式,然后进入游戏再把R1和R2互换一下就行了),还有就是fifa主机板没有汉化,菜单需要适应
作者: rphoenix11    时间: 2010-8-16 18:09
期待W11
作者: zm00197    时间: 2010-8-16 18:24
恩,是啊 我觉得也是 上手感觉不一样
作者: 999787    时间: 2010-8-18 12:52
360°带球,我湿了,估计可乐妹都不好意思再说这句话了
作者: htxhtx124    时间: 2010-8-19 00:21
感觉PS3上的实况还是10最好玩




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