说到底,我认为就是引擎的问题,老引擎跟不上现在机能了,彻底制作一个新引擎才是解决核心问题的根本!要不 ... fanfan55555 发表于 2010-8-7 17:21
- -那什么,界外球的无形边界在2010里没有了 还有手球是WE7就有的,只不过只有进攻队员手球,手部的模型一 ... davis 发表于 2010-8-7 17:46
看了LZ的评论,敢问LZ你有几年没玩过实况?或者是个从没玩过实况的人? yusukechen 发表于 2010-8-8 00:04
自WE8以后基本视为垃圾足球游戏,一个连足球基本规则都无法做全的游戏,你认为它有何可玩性? ruok1 发表于 2010-8-8 10:41
其实最垃圾的就是WE8,最好的是WE9 永远的Diego 发表于 2010-8-8 12:49
为何不是跑跑无双流的始祖WE10 ruok1 发表于 2010-8-8 13:18
跑跑也只不过是无耻的一种形式而已,8才是无耻的始祖 永远的Diego 发表于 2010-8-8 13:27
pes6的才是真正无敌跑跑,比赛十个球队有8个是国米剩下两个是巴萨,原因:IB个人就能抗起片天 MAGMA 发表于 2010-8-8 14:15
WE9的裁判一塌糊涂,比赛经常支离破碎,定位球BUG射也很搞笑,WE10也不行,始终认为PS2上最好的一代是——P ... fanfan55555 发表于 2010-8-8 14:01
我个人从不反对跑跑,因为那是游戏系统问题,如果PES2010跑跑比配合进攻效果好,那玩家自然就要跑跑了,FIF ... fanfan55555 发表于 2010-8-8 14:41
这就产生一个问题了,假设如果有某位FIFA高手把跑跑练习到很高的境界了能经常性的做出很多现实中 ... 永远的Diego 发表于 2010-8-8 17:08
关于评价足球游戏,应该是用高水平玩家的对抗还是普通水平玩家的对抗,这个问题也讨论过很多 我 ... zxt1222 发表于 2010-8-8 17:14
游戏毕竟是人操作的,完全真实不大可能,FIFA和实况都不可能达到绝对真实,只能相对更真实一点!——比如你 ... fanfan55555 发表于 2010-8-8 17:24
你所说的这个“水平”其实是就游戏操作水平而言的而不是对足球的理解水平,我觉得足球游戏拟真程 ... 永远的Diego 发表于 2010-8-8 17:26
恩,我这里的普通水平自然也是相对有一定足球基础的,是相对于为了单纯胜负而出现的“竞技”水平 ... zxt1222 发表于 2010-8-8 17:34
真实与否本来就是看比例的,不过输入方式其实也待探讨,输入方式太复杂或太简单都不好,这个又涉及个人喜好 ... fanfan55555 发表于 2010-8-8 17:35
所以会分成不同游戏的爱好者,对于判定,我一直认为要防守占优很严格,至于输入方式,开个玩笑:最懒最简单 ... fanfan55555 发表于 2010-8-8 17:51
这样不是挺好么 易输入难成功这种应该才是能迎合更多类型玩家的模式 zxt1222 发表于 2010-8-8 18:01
关键是一个游戏,输入和对应的指令效果应该是明确对应的,也就是正确输入应该就能做出该动作,如果输入方 ... fanfan55555 发表于 2010-8-9 08:58
细节决定成败 这是真理 ruok1 发表于 2010-8-9 10:31
回来看看,突然发现跑题的非常严重啊,拜托大家发帖看主题内容 个人不玩实况只是因为实况至始至终没有把足 ... ruok1 发表于 2010-8-9 10:23
之所以归结为引擎,是因为加入手球以后,在PS2或者现在这个物理引擎以及人物建模水平 动作捕捉上缩产生的问 ... zxt1222 发表于 2010-8-9 11:29
即使WE2011能把攻守平衡,但无法完善足球规则,你 认为可玩性有多高 ruok1 发表于 2010-8-9 12:08
那岂不是少了很多乐趣,赛前猜硬币要是可控就好玩了,哇哈哈! fanfan55555 发表于 2010-8-9 13:11
可是SFC其他细节没有现在这么丰富生动啊,我倒是认为细节越丰富越好,如果比赛全场无缝连接就更爽了,哇哈哈 ... fanfan55555 发表于 2010-8-9 13:24
所以放弃过于纠结细节,改变工作重心,K设这么做还算是清醒的 zxt1222 发表于 2010-8-9 13:36
某游戏的底子,现在来看的确是烂的了!符合事物发展客观规律啊,从无到有,从不成熟到成熟,再从高峰走向低 ... fanfan55555 发表于 2010-8-9 13:33
看来以后玩实况95%的玩家,连基本足球规则都认为是多余的 这点非常强大,至少个人认为无论以前的 ... ruok1 发表于 2010-8-9 14:28
呵呵,这就是你我的观念差距太远了 如果一个足球游戏A,盘带系统加速系统传球像pes2010这样,但是有故 ... zxt1222 发表于 2010-8-9 15:06
再追加一个足球C吧 全新的引擎,现实足球有的规则全有,你还会选择B???? ruok1 发表于 2010-8-9 15:13
我说了,能有这种游戏,傻子公司才不做呢 时间 金钱 技术力都是问题。 现在的游戏的复杂度2个公 ... zxt1222 发表于 2010-8-9 15:16
个人认为目前pes和fifa的差距并不在什么ai上,倒不是说pes的ai还成,而是在fifa面前,他没有讨论ai的必要。 ... hanzo2006 发表于 2010-8-9 15:49
说到游戏是从根本上模拟,还是从“型”上模拟,上次那个帖子我也说了一点点。这点上两个游戏档次 ... zxt1222 发表于 2010-8-9 16:00
其实当年FIFA烂的时候,我也在游侠说过,实况在整体上从来没赢过FIFA,一次也没有。实况从来是个“局部真 ... hanzo2006 发表于 2010-8-9 16:03
到了2010时期优势变小了 zxt1222 发表于 2010-8-9 16:09
个人非常不同意这句。 个人认为2010是差距拉得最大的一次。 jqlcxyc 发表于 2010-8-9 16:29
我也认为2010差距更大了,可能我和你评价的标准是建立在游戏的直观视听和操作上,而那两位是建立 ... 永远的Diego 发表于 2010-8-9 16:36
既然扯到FIFA身上,不得不说FIFA的10VS10很强大,当年实况8联机对战响澈全宇宙,因此还上了WCG,实况从此走上正 ... ruok1 发表于 2010-8-9 18:04
实况真正走上不归路就是从8开始培养了一大批自称高手的球盲玩家使K社沾沾自喜不思进取,而正是这 ... 永远的Diego 发表于 2010-8-9 18:15
回复 ruok1 K社是你爹妈?还扯出来久病无孝子的言论来了 朔哥 发表于 2010-8-9 19:27
我想请问你一下,绝不是骂人,请问你是涂卡笔那个型号吗? 无论立场站在哪一方,你丫提出来久 ... 朔哥 发表于 2010-8-9 19:51