完全实况--足球迷的家
标题: 由《NBA2K10》联想《实况2011》。 [打印本页]
作者: ywxuan 时间: 2010-7-27 18:43
标题: 由《NBA2K10》联想《实况2011》。
昨日在电玩店看到了有人在玩NBA实况,这也是我第一次看见次世代平台上的NBA游戏,第一感觉就把人给看醉了,真的是太逼真了啊!我觉得实况的画面完全跟这没得比。
看了一会,不仅画面逼真,而且很多细节都制作的非常到位,值得一提的是观众、球场、人物特写、教练,那简直就跟电视转播的没什么区别,我老婆第一眼看了还以为是在放中央5套的节目。
其实在篮球游戏里,《2K10》和《NBALIVE》也是长期竞争的对手,但感觉篮球游戏制作比足球游戏用心的多,感觉从画面来讲要大大超过足球游戏。
这同样也说明足球游戏还有很大的上升空间,希望《2011》能给大家一个全新的感受!
作者: tangruolinaini 时间: 2010-7-27 19:17
本帖最后由 tangruolinaini 于 2010-7-27 19:19 编辑
回复 2# cqkyo
那你意思是:人越多的游戏,画面跟细节比人少的差?
作者: emslim 时间: 2010-7-27 19:33
足球游戏的AI明显比较难做...还有,2k的脸确实很强了。EA不管是家用机还是PC都不敢恭维...
作者: 秒杀所有罗 时间: 2010-7-27 19:55
2K绝对篮球游戏在PC里面称霸的.就是2K9登陆PC后 EA就退出PC平台了..哈哈 干不过2K的...
但是呢 EA的FIFA貌似快要干过K社了..呵呵
本人玩2K从K9开始玩的 的确是个很棒的游戏~~!
作者: lg2213 时间: 2010-7-29 09:47
足球游戏的难度大多了,篮球的场地多大、几个人,足球呢?当然,2K系列的动作捕捉确实很牛。
作者: wujia 时间: 2010-7-29 12:27
足球游戏的难度大多了,篮球的场地多大、几个人,足球呢?当然,2K系列的动作捕捉确实很牛。
lg2213 发表于 2010-7-29 09:47 
是啊,NBA容易的多,毕竟就那么些人~~
作者: wpz2006 时间: 2010-7-29 12:35
就足球跟篮球来说,在模拟方面至少要考虑多一倍的人的走位问题。再加上一些什么后卫插上,联守等。。。。复杂多了
作者: LYNYN 时间: 2010-7-30 10:52
就简单一个细节就解释了。
足球游戏里需要考虑多少种触球啊,光触球部位就得做多少种,再分成各种力量后的反应;
篮球基本就考虑手里动作就行了。
作者: justin_ 时间: 2010-7-30 11:42
回复 cqkyo
那你意思是:人越多的游戏,画面跟细节比人少的差?
tangruolinaini 发表于 2010-7-27 19:17 
游戏里的人越多,要把细节做得越多,人物的表情和动作做得更丰富,对硬件的机能要求也会更高,不单是显卡应付不了,CPU也会运算不过来,我觉得现在的游戏基本把这代游戏主机的机能榨取得差不多了,想看到游戏画面效果能产生质的飞跃,只能期待下一代主机了。
作者: cychn89 时间: 2010-7-30 13:43
人多,看幕府将军2全面战争,史诗电影级,谁说人多细节就不行。。。现在就等着明年快出了。。。
还有实况足球2011也不会让大家失望的。。。细节慢慢来,只要K社开始搞了就行,就等后手了。。。
作者: cychn89 时间: 2010-7-30 13:47
本帖最后由 cychn89 于 2010-7-30 13:49 编辑
http://trailers-ak.gametrailers. ... m_gp_001_hgt_hd.wmv
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:http://www.clanlong.com/forum/thread-144827-1-1.html
附上幕府将军2高清720PCG,全战的CG都是用游戏做的,所有不要质疑是专门的CG画面。。。还有不要老是拿主机性能说事,主机玩不动,游戏人多细节就不行了?
作者: justin_ 时间: 2010-7-30 16:05
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:
附上幕府将军2高清720PCG,全战的CG都是用游戏做的,所有不要质疑是专 ...
cychn89 发表于 2010-7-30 13:47 
出现在画面里的每一个士兵你都能控制他们的一招一式吗?当你所控制的士兵做出不同的动作和跑位时,画面里的其它人会出现每次都不一样的千变万化的跑位和动作吗?如果不能,那么我只能认为这是动画,是高清的3D动画,我所说的人多不是指这样的人多。K社当然也可以把过场的动画做成画面精致、万人空巷的大场面,但现阶段的机能决定了这些大场面里面玩家可控的细节是非常少的。
作者: cychn89 时间: 2010-7-30 17:08
本帖最后由 cychn89 于 2010-7-30 17:55 编辑
孤岛危机是最牛画面的游戏,号称显卡危机,那全战就是真正的PC危机。。。另外,2K10是吃U的游戏,全战更是,没有哪个比全战更吃U的游戏了,就是这样全战都做出来了,那为什么人多就不行。。。
现在在说控制问题,没错,那些部队不是每个人都单独控制的,是编队控制的,没错,是有骨骼模型,哪个游戏动作不是事先编好的骨骼模型做出来的(现在有即时动作渲染,就是没有事先动作模拟,而且即时计算动作,有用PX计算的,这种游戏只有几款),但是每个士兵的动作都是实时的,都是靠CPU即时计算,数万个子单位即时计算,加上渲染。。。CG动画?我已经说了那个视频就是拿游戏效果做出来的,不是单独做出来的给人看的CG动画。。。
再回答一个跑位和千变万化的动作问题,全战不说万人大战的大场面,跑位,全战满编是20队,每队都是由你自己控制,可以完成各种战术,围攻合击什么的,而且全战是即时战略游戏,控制跟红警2星际一样,只不过每个小兵变成了数百人的部队。。。战争艺术的战术控制,气势,兵种,以及各种分类和设定,在即时战略游戏当中是独树一帜,精品神作。。。再说动作,你玩一下就知道了,而且2K10的动作也是事先做好的。。。
2K,全战除掉幕府1中世纪1(年代太久,画面太差,全战,罗马中2帝国拿破仑现在都在我的盘里,还有一些精品MOD),实况,FIFA我都玩过,全战没玩过推荐下下来玩玩,非常不错的作品系列,真正的史诗级神作,特别对于喜欢历史战争和大场面的童鞋。。。
作者: cychn89 时间: 2010-7-30 17:15
本帖最后由 cychn89 于 2010-7-30 17:45 编辑
还有你真别说,要做出这种万人空巷的大场面,而且画面精美的游戏,K社还真不一定行,现在有几款模仿全战的游戏,亚瑟王和真实战争1492(具体年份不记得了,反正跟中世纪2一样),真的,根本就做不出那种效果
最后再说次,你理解成过场动画和CG宣传动画,这不怨你。。。全战的宣传动画都是直接游戏效果,不是3D动画。。。作为全战迷,希望更多的童鞋接触了解这系列史诗级神作。。。
作者: justin_ 时间: 2010-7-31 15:41
回复 14# cychn89
你也知道全战游戏跟足球游戏里的人数不能简单的进行1比1的对比的,在全战游戏中,一个编队相当于一个球员,当你或者电脑控制这个编队进行各种战术组合时,就相当于足球游戏当中控制一个球员在做出各种跑位、各种动作,在这点上,两者CPU的运算量其实是差不多的,但无可否认如果两个游戏的画面同样优秀的话,全战游戏会对显卡和内存的要求更高,间接或多或少的也会增加CPU的工作量,因此我也同意,3D全战游戏是最吃硬件的游戏了,这也恰恰说明了我的观点:画面里的人越多、细节越多越吃硬件,所以像幕府将军2这样的游戏不是什么电脑都能淋漓尽致的跑起来的,明年不知又有多少玩家要为了它而升级了。至于现在的次世代游戏主机,也只能算是中等配置的电脑而已,像年底发售的GT5就应该已经把PS3的机能榨取得差不多了,想在此基础上再看到画质的飞跃,只能期待下一代主机了。
至于K社,我承认这是一个很没有诚意的制作公司,所以我不认为他做不出好的效果,前提是他想不想去做,不要说水平不行,互相挖角在游戏制作行业早已不是什么新鲜事了,但在商言商,像实况这样每年都这么随便小改一下换个包装上市还是有这么多人捧场的话,那他又有什么理由会把资金和精力花在这个拥有大批死忠粉丝的常青摇钱树上面呢?直到这棵树慢慢变黄,也许就会了。
作者: dwjzl 时间: 2010-7-31 22:45
楼主人才,不进联想集团浪费了。。
作者: cychn89 时间: 2010-8-1 08:52
本帖最后由 cychn89 于 2010-8-1 08:57 编辑
全战是吃U的游戏。。。
而且也不要那么高的配置,毕竟不是让你做测试效果,孤岛危机一般机子也照样玩,又不用测试的2560分辨率。。。入门级4核加1G的显存就行了(635加5770或者460就行了,或者用便宜点的4870)。。。有兴趣的童鞋不妨试试。。。不过全战也有BUG,空气刀之类的,但是绝对是RPG另类经典。。。我每次玩,都当类似魔戒大战的电影看(中2也有魔戒MOD)。。。而且帝国和拿破仑是热兵器,给玩家不一样的体验,机子好的用3D效果,炮弹从身边滑过,硝烟弥漫,那个震撼啊。。。不过拿破仑加的弹坑是2D贴图,3D效果不佳,有点别扭,但是总体效果很不错了。。。:bz39:
作者: dylanhai 时间: 2010-8-1 08:55
还可以发一个帖子,叫做 由《FIFA10》联想《实况2011》 哈哈
作者: cychn89 时间: 2010-8-1 09:14
呵呵,NGFIFA玩的人少,等今年登陆PC的时候,抱着尝鲜态度的童鞋们就知道FIFA也没有那么神,更多的是被某些人吹出来的。。。比如加个身体比例,就被拿来大说特说,呵呵,你怎么不说FIFA终于可以像实况一样从身材上区分球员了?。。。一句话,FIFA在我看来唯一的优点就是动作捕捉,没有动作捕捉和大量的细节谁玩,不过实况现在也在努力:bz19: 。。。你们说的AI,不要忘记了,实况8的时候实况就是指哪打哪,右上角裁判黄色图标什么的。。。实况现在是走了弯路,但是塞翁失马,焉知非福。。。就拿FIFA11的新加的技术区分来说,将高技术球员和低技术球员动作完全区分开来我认为是一个败笔。。。就跟这次实况2010的踩球转身一样也是个败笔。。。以后的游戏球员应该全用概率来区分,谁说技术差的球员就不能闪闪光,打个漂亮进球。。。足球最大的魅力就是足球是圆的,什么都确定了就不好玩了,当然现在的实况也有这个毛病。。。
PS:玩不惯FIFA还有一个就是玩不惯摇杆,今年实况也要多用摇杆,看来我要重新练了,悲剧。。。还有某些人不是老是说两个游戏爱玩哪个玩哪个,为什么老是跑实况区来说FIFA。。。害的我要犯版规。。。:bz38:
作者: wo02007188 时间: 2010-8-1 14:57
其实PES最该学的就是双体力槽…至少不会出现阿尔维斯踢了一场比赛第1分钟和第89分钟冲刺速度基本没变化的情况
作者: wpz2006 时间: 2010-8-1 19:31
我觉得讨论的问题焦点应该是在游戏开发,足球游戏跟篮球游戏的区别,
至于其它就别扯得太远了吧。
NBA2K给我的感觉是包括其全个体育场馆的气氛模拟上,也包括中场休息时一些表演。但这些足球游戏(无论哪一款)都不具备,这是由这种体育运动本身决定的,例如足球场比较大,基本上都是远境,其它观众在远镜里基本上都是看不清楚的(其实看一下现实足球转播就清楚了,除非是一些界外球的特写),也没有短暂停
作者: mantoushan 时间: 2010-8-1 20:47
我真没觉得2k10好在哪里? 那种身体对抗做的太假了。。。。
作者: jessetang 时间: 2010-8-2 16:35
授权和球员众多是足球游戏做不过篮球游戏的两大原因。
作者: 郝明 时间: 2010-8-2 20:02
喜欢2K才进来的。支持下。
作者: hen334728411 时间: 2010-8-2 22:25
玩过2K这两年的篮球游戏的实况死忠都会不由自主得生出向楼主这种念头吧,足球游戏能做到那么逼真,还要多少年。。。。
作者: cychn89 时间: 2010-8-2 23:07
本帖最后由 cychn89 于 2010-8-2 23:15 编辑
呵呵:bz31:
作者: lyon714 时间: 2010-8-3 15:25
看了视频,估计电脑没个4核 5770是跑步懂的
作者: cb2131349 时间: 2010-8-3 16:02
是吗?不知道
作者: shinewoo 时间: 2010-8-3 16:14
本帖最后由 shinewoo 于 2010-8-3 16:15 编辑
nba2k10是近年来评分唯一低于nba live系列的篮球,因为2k10偷工减料完全就是复制了下2k9的东西。而nba live 10的数据跟espn同步,每天都有更新,个人感觉10年这一代篮球游戏玩nba live比2k要开心。不过今年nba 2k11有乔丹,而且nba live系列也已改成nba elite系列,游戏还有2个月才发,个人已经倾向nba 2k11了。所以个人玩篮球的观点,今年篮球游戏首选nba 2k11,如果要玩数据还是选择nba elite,同样要玩足球的真实数据,fifa还是做的不错的。ea近年来引进的球员dna概念应该算比较成功。
作者: 月亮步 时间: 2010-8-4 00:19
2K最成功的地方在于游戏的平衡性,如果是水平差不多的两个人对战,哪怕是湖人VS篮网都是势均力敌的比赛
作者: 月亮步 时间: 2010-8-4 00:20
另外2K有一点是实况死活都做不到的……那就是完全授权,每天更新……
作者: thalassaz 时间: 2010-8-4 09:34
做nba2k的是哪家公司?他们为什么不也做个足球游戏呢?
我从高中毕业后就没再关心过nba,所以对这个系统的游戏和背后的公司都不了解。
作者: 拉丁情结 时间: 2010-8-5 00:41
原来有这么多人虽然有家用机,并且在玩足球和篮球游戏,但他们根本不知道这个世界上还有一个足球游戏不但比他们在玩的上世代的足球游戏好N倍,而且比NBA2K做得还真实,还优秀。
作者: thalassaz 时间: 2010-8-5 06:48
原来有这么多人虽然有家用机,并且在玩足球和篮球游戏,但他们根本不知道这个世界上还有一个足球游戏不但比 ...
拉丁情结 发表于 2010-8-5 00:41 
好N倍太夸张了,只是动作和物理效果好一点,而且EA依然不遗余力地在这2方面强化,在他们心里,这就是好游戏的标准。
作者: fanfan55555 时间: 2010-8-5 10:00
别把战术讲得多复杂,足球不就是二过一(N)或者传跑么,体现战术还不是靠跑位,战术条弄花哨点也就糊弄糊弄不懂足球原理的小白,一看以为战术设定有多牛逼,其实AI不行跑位不行,什么战术都打不出来,就如同直传斜插都做不好,使用再花哨的战术条都是白搭!
作者: 朔哥 时间: 2010-8-5 11:10
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作者: fanfan55555 时间: 2010-8-5 11:33
对于战术大师来说只要设定好了战术,脑海里意念中战一战就知道结果了,还要物理引擎碰撞系统那种落后的东东干啥!
作者: thalassaz 时间: 2010-8-5 12:44
呵呵,对战术小白笑而不语。中国足球最落后的地方,就是从踢球的到看球的,都不明白战术是什么,应该怎么练,包括教练在内。所以大批引入外教,及送国产教练出国是当务之急。
物理效果当然是重要的,对于一个游戏来说,对绝大多数玩家来说,都是一样的。
不过就像我现在几乎不玩rts而只玩wargames一样,那些表面的东西对我来说并不那么重要。
FM以前玩过,太冗赘了。我还是比较享受观察好队友跑位、把握好时机、传出好球、并形成射门的那个时刻,即使不进球也无所谓。
另外,像fifa那样,按个L1就有队友向前冲就真实吗?队友又不是你的克隆人,真实赛场上,哪有那么多听话的队友。
作者: fanfan55555 时间: 2010-8-5 12:56
厉害,实况模拟出了世界杯上的法国队,所有不听教练指挥的球员都成功的模拟出来了!
作者: fanfan55555 时间: 2010-8-5 13:04
其实我也认为我比较战术小白,看到你整天战术长战术短的很羡慕,不过拜托,t字头,你能写一篇详细的战术内容文章,最好结合具体游戏表现,来体现一下你所谓的战术好么?小白我请教了!
作者: wpz2006 时间: 2010-8-6 08:29
有些人,要讨论fifa就去fifa区讨论
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