完全实况--足球迷的家

标题: 我看了pes2011的视频konami这次发狠了..但是... [打印本页]

作者: oasis1113    时间: 2010-7-25 18:10
标题: 我看了pes2011的视频konami这次发狠了..但是...
跑步舒服点了,传球也扎实了,人物也扎实比FIFA好..
但是不花钱是不行的 那几个花哨的过人还是 不行啊 感觉还是假 尤其是那几个牛尾巴 感觉就不是用脚拨出来的
不过我还是挺期待的 我更期待FIFA11
作者: oasis1113    时间: 2010-7-25 18:12
http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxOTM3ODgw.html
实况的厚重感做的真好
作者: oasis1113    时间: 2010-7-25 18:14
意大利六号的那个牛尾巴就是实况八级别的 梅西的那个挑球过人倒是蛮好 c罗的几个动作都太硬
现在这个真是实况的硬伤啊
作者: oasis1113    时间: 2010-7-25 18:16
射门接球这些基本功动作 科纳米也没下功夫 还是比FIFA差
但是感觉传球挺有意思的
作者: oasis1113    时间: 2010-7-25 18:19
总之还是觉得实况有点硬...但是我很想玩玩..
作者: ROMARIOSIHAN    时间: 2010-7-25 18:29
实况五元伺候,买了二作正版,悔啊
作者: 全方位攻击    时间: 2010-7-25 18:39
问题多多的宣传视频,相信游戏也不会好到那里去:bz56:
作者: cloudyu    时间: 2010-7-25 19:34
德罗西那个过人动作非常败笔,除了梅西其他人的动作都很僵硬
作者: zxt1222    时间: 2010-7-25 19:55
盘带无亮点,后面出的视频里messi演示速度之星特性,带球变向还是老问题,僵硬,加速度夸张化
这个宣传视频里唯一的看点是那个1v1防守的变化,不过这一点非常容易导致很多新BUG
作者: bobe77    时间: 2010-7-25 19:59
动作的确柔和多了。
作者: vesti    时间: 2010-7-25 20:01
還是太硬了
作者: yjwhszy    时间: 2010-7-25 20:17
实况的硬伤 感觉是球在控制人一样...
作者: dhadhaaa    时间: 2010-7-25 20:45
基本和2010没区别
作者: minyunxin    时间: 2010-7-25 21:31
没报太大的期望。
作者: cuiyesheng    时间: 2010-7-25 22:14
我也不对新作期待太多。倒是希望授权能再多一点。
作者: 皇马主教练    时间: 2010-7-25 23:32
我也不对新作期待太多。倒是希望授权能再多一点。
cuiyesheng 发表于 2010-7-25 22:14

作者: 神奇的右脚    时间: 2010-7-25 23:34
基本和2010没区别
dhadhaaa 发表于 2010-7-25 20:45



    年年抄冷饭!
作者: 神奇的右脚    时间: 2010-7-25 23:36
仔细看了下,很多动作貌似是FIFA里面的 晕
作者: BTELEVEN    时间: 2010-7-26 00:16
实况人和球的比例还是比fifa要好。
作者: vesti    时间: 2010-7-26 00:49
仔细看了下,很多动作貌似是FIFA里面的 晕
神奇的右脚 发表于 2010-7-25 23:36

正常的,现实中也是那几个动作
作者: gobe    时间: 2010-7-26 14:07
实况的球网做的不得,
作者: fanfan55555    时间: 2010-7-26 14:29
那不叫厚重,那是僵硬,谢谢!
作者: yjwhszy    时间: 2010-7-26 19:19
德罗巴被大头儿子附体了...
作者: kenwind    时间: 2010-7-26 20:06
真的期待FIFA11 啊!!!
用时实况到FIFA...过度..
作者: jqlcxyc    时间: 2010-7-26 20:11
德罗巴被大头儿子附体了...
yjwhszy 发表于 2010-7-26 19:19


ls有一位还在强调实况人比例的好。
作者: zxt1222    时间: 2010-7-26 20:43
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-26 20:47 编辑
那不叫厚重,那是僵硬,谢谢!
fanfan55555 发表于 2010-7-26 14:29


原来这个记得讨论过的,就是一个人和球相互响应的动作造成的一种错觉
比如说接球的时候,FIFA的随球动作做得很好,重心轻盈,动作限制少同时连贯(但有的时候重心确实动得过快了),人的动作受到球的速度影响小,所以,让人有球比较“轻”的错觉
而PES里球员接球的时候重心移动很保守,往往球有一定速度时限制你做很多事情,类似定住你的人

而僵硬么都明白的。。有些传切的关键几处少捕捉了很多衔接动作,而且启动的算法受到到引擎的拖累

这两点上PES和FIFA还真的都是互相死守的区别互不相学
FIFA策略不错,抓住几个基本停接动作做精做妥当了,效果得体BUG少。而PES引擎吃亏,策略却眼高手低,有些达不到的东西硬抓着不放,老问题还没完善还不停的填塞新东西。僵硬+无厘头就是这么来的。从这点上看,K社确实像小作坊风格,EA是个公司

我还是要吐槽一下,K社你做好停球系统,多点捕捉会死啊,删除R2停球这种策略你们也好意思
作者: BTELEVEN    时间: 2010-7-26 20:53
ls有一位还在强调实况人比例的好。
jqlcxyc 发表于 2010-7-26 20:11



    敢问阁下,您是在说在下吗?
作者: 小皮皮球    时间: 2010-7-28 23:14
入论坛也已四五个月了,现在还真感觉没什么手电值得收藏的。




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