完全实况--足球迷的家

标题: fifa和实况,剽窃也能看出水准和诚意。 [打印本页]

作者: o.owin    时间: 2010-7-24 13:42
标题: fifa和实况,剽窃也能看出水准和诚意。
发这贴是有感于双方的个别玩家指责对方游戏剽窃,其实咱是不反对互相学习的,互相取长补短,共同进步没什么不好。但是即使是剽窃也必须是一要剽窃对方的优点,二要有所创新提高,让玩家有不同的更高的体验。然而k社专门剽窃皮毛或自己优势别人劣势的方面,比如菜单。(这完全是病急乱投医的脑残表现,也是konami过分追求经济效益而不愿付出汗水的结果)而fifa在剽窃了实况的力量槽后不但用于长传和射门,而且在传地面球和过顶球上发扬光大,使足球游戏达到了前所未有的高度。所以即使是剽窃也能看出水准和诚意
作者: evan0705    时间: 2010-7-24 13:53
本帖最后由 evan0705 于 2010-7-24 13:56 编辑

我实况玩了十几年,FIFA在94-99后基本放弃,但最近玩了游戏机上的几作从08-10,照例说对实况的感情更深,但 和楼主的居然有同样的感觉。
主机上的fifa有一点解决了足球类游戏多年的病痛,那就是在回防时候可以手动选择控制关键球员,如果仅仅靠L1来选择经常只能选到防守位置不理想的球员,防守位置理想的球员经常无法控制到,但主机的fifa在防守时候还可以使用R3选择,就可以直接选到你想选的那个人, 在网络上和人对战一般对方总是反击,这个选择方式感觉很管用。而实况初代开始就有这个毛病,至今没想办法真正解决。
至于力量槽什么就不谈了,我觉得在短传方面力量槽的大规模使用有一点很重要,就是游戏本身的节奏,如果游戏本身节奏很快,使用力量槽就会显的多余,因为经常你来不及按就被抢了,如果连短传都穿不出去,那就没什么好玩的了。这个经验可以参考fifa近几作的主机版,而实况按照08以来几作看节奏其实偏快,11如果要引入短传力量槽的话需要大大的降低才能使游戏更正常。
作者: fanfan55555    时间: 2010-7-24 14:13
实况对足球游戏的最大贡献是塞身后球的设定,这一点绝对FIFA抄袭了实况,说实话,一般都是落后者抄袭领先者,以前FIFA抄袭实况比较多,也反映了实况的领先,现在嘛,反过来了,三十年河东,三十年河西,很正常的!
作者: 全方位攻击    时间: 2010-7-24 14:24
想做但做不了,这是能力问题:bz23:能做但偏不做,这是态度问题:bz15:
作者: zxt1222    时间: 2010-7-24 14:27
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-24 14:29 编辑

90年代的时候足球游戏都刚起步,那时候有些东西真的是制作者没想到,而对手想到了,真的就是一个idea的差别
而现在发展了这么多年,制作者水平都在提高,这种情况应该会越来越少,
更多的是由于条件所限制,想的到而暂时实现不了的东西(比如K社那垃圾引擎怎么实现很多高自由度的东西)

另外,还有LS说的某社的小的算盘:bz36:
作者: dingwei19811108    时间: 2010-7-24 14:41
回复 2# evan0705


    我不同意这个说法,当然f是方便了回防切换关键位置球员,但实况只要操作快点,喔一样可以同时切换多个球员然他们到位防守,或者进攻!
作者: ridermax89    时间: 2010-7-24 15:11
实况 现在就是比FIFA差  你不能不承认这点    FIFA次时代 前的确不如 实况   不过 现在连PC都次时代化了~~~~  实况 如果 PES11没有很大改进(看过视频,今年估计还那样),那肯定 挂定了  
12重做引擎吧
作者: o.owin    时间: 2010-7-24 16:23
要说剽窃的话,FIFA还剽窃实况的小地图,剽窃实况的操作,剽窃实况的解说,你说呢?
yusukechen 发表于 2010-7-24 13:58



    说的没错,互相学习是没错的,但是一定要有创新和提高。这才是最重要的
作者: o.owin    时间: 2010-7-24 16:29
回复  evan0705


    我不同意这个说法,当然f是方便了回防切换关键位置球员,但实况只要操作快点,喔 ...
dingwei19811108 发表于 2010-7-24 14:41

有时遇到跑跑,你看到禁区里的防守球员往两边闪你怎么按l1都只能换到跑跑身后的球员时你就想摔手柄了的。
作者: o.owin    时间: 2010-7-24 21:22
我现在不管哪个剽窃哪个

反正哪个游戏好玩就玩那个

我相信目前PC实况饭更多是智商正常的,只是接触不 ...
arenaking 发表于 2010-7-24 16:50

这点我也相信
作者: thalassaz    时间: 2010-7-24 22:28
fifa里的右摇杆切换控制的球员确实是我最喜欢的一个设定。不明白这么简单的一个设定实况为什么不能剽窃一下。
作者: o.owin    时间: 2010-7-24 22:39
fifa里的右摇杆切换控制的球员确实是我最喜欢的一个设定。不明白这么简单的一个设定实况为什么不能剽窃一下 ...
thalassaz 发表于 2010-7-24 22:28

这个设定能用在ps2上吗?答案是不能,可是实况用的还是ps2时用的引擎。还有实况只会模仿皮毛。根本不肯花时间去细细品味对手的游戏。要不也不像现在了。
作者: zxt1222    时间: 2010-7-24 22:52
主要还是K社那个引擎对360°的支持很差,从R3手动的效果看就很有问题,基本就是16向的
而且K社那个系统里锁定的指向错误或者混淆的情况太容易出现了,
(特别是短传的时候人位置稍微参差不齐一些,就很容易传到一个莫名其妙的人这里)
可能同理与传球的锁定指向,换人的锁定指向一样达不到真360°方向,所以就是R3也应该实现不了指那换那的效果

另外,我感觉PES2010其实本来想鼓励玩家还是用光标全手动的(弥补换人问题,弥补防守不容易统一的问题,同时可以用P卡指导队友),但是全手动那蛋疼的操作,蛋疼的冲突,蛋疼的电脑AI造成了。。。没啥人用全手动。。。
k社你情何以堪
作者: dingwei19811108    时间: 2010-7-25 02:41
回复 12# o.owin


    当然游戏必然会越做越好!以后会改进的,不管是f还是w都有自己的特点,跟你一样最终还是选择w,这也说明还是w上手!
觉得w好一些!
作者: 马竞雄起    时间: 2010-7-25 08:47
我管他谁剽窃谁只要都提高让我们玩的更爽就行,说实话更期待FIFA虽然玩了10年实况,FIFA是正统得到授权,球队多当然更舒服,实况这个很难做到
作者: 马竞雄起    时间: 2010-7-25 08:55
我现在不管哪个剽窃哪个

反正哪个游戏好玩就玩那个

我相信目前PC实况饭更多是智商正常的,只是接触不 ...
arenaking 发表于 2010-7-24 16:50



    FIFA11PC的引擎也一样了肯定玩FIFA,什么面子!那样好玩就玩那样,好笑还有死忠,虽然玩了10年实况,如果FIFA和实况差不多肯定玩FIFA我才不玩小日本的东西
作者: q1212244    时间: 2010-7-25 09:26
有竞争才有进步,剽窃也不算犯法吧?
作者: nesxi    时间: 2010-7-25 10:20
fifa主要嫖了实况的组合键和直塞吧。当时实况太先进了。2004年和2005年,EA嫖了很多,甚至是键位都嫖了。比如传球键和短传本来是一个键的,后来分开了。。。等等,嫖的都是有用的。
   楼主说力量槽的事,我记得不太清了。FIFA传球力量槽早就有,FIFA2002时我就明显记得有力量槽啊。后来玩着玩着FIFA吧短传的力量槽取消了。后来FIFA也出现了一次射门可以多次蓄力的那种力量槽,就和现在实况是一样的,但后来也改进没了。
   FIFA嫖了组合键之后对组合键进行了改进,比现在实况的组合键用起来实用的多。不像实况,感觉总是窃来无关紧要的东西。
作者: yjwhszy    时间: 2010-7-25 18:01
FIFA这几作付出的努力 值得K社学习




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