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标题: 关于2011的假动作,欢迎大家探讨~~ [打印本页]

作者: 疯狂加菲猫    时间: 2010-7-17 19:37
标题: 关于2011的假动作,欢迎大家探讨~~
最近看了很多关于2011的视频及资料,发现好像假动作都成独立的系统了:bz2: 是说先预先设定好右摇杆的上下左右分别所对应的动作,然后在比赛时发动吗?那岂不大大降低了操作的技术含量了吗?
欢迎大家探讨~~~~~~~
作者: perlee    时间: 2010-7-17 19:54
预先设定连续技,对于高手来说,就是悲剧
作者: thalassaz    时间: 2010-7-17 23:27
k社肯定是做过市场调查的。我猜他们的结论是玩家需要更方便的过人操作。所以我对2011最担心的还是游戏平衡性的问题。
作者: wpz2006    时间: 2010-7-17 23:54
还未真正试玩过,所以不敢随便乱猜和高谈阔论
作者: zxc5623560    时间: 2010-7-18 00:51
要等到上手了才知道
作者: wo02007188    时间: 2010-7-18 08:21
北通的格斗手柄有用处了,存几个招,然后让我回忆FIFA99的紧张刺激
作者: ywxuan    时间: 2010-7-18 08:47
希望不要变成格斗游戏
作者: newbanana    时间: 2010-7-20 13:50
听说自己设定好的,这样对于大多数人来说可以使用,毕竟很多人不会搓
作者: gzfigo2002    时间: 2010-7-20 14:45
是福不是祸,是祸挡不过
作者: LYNYN    时间: 2010-7-20 18:02
应该是对应的右摇杆也得做出操作的。
参考FIFA。而不是简单的上下左右分别对应。
作者: 王中王茶业    时间: 2010-7-21 10:49
想着前下斜拳鬼炎烧就可以了。盘带85+的人才能做出
作者: thalassaz    时间: 2010-7-21 10:56
刚想起来,我10年前就希望实况里的一对一做成类似VRFighter,大家不要误会,我的意思是,VR战士本来就是一对一的,而且非常真实,没想到直到现在才有实现的可能。
另外,对于假动作存储我还有个疑问,是每场比赛本方球员只能用4个假动作,还是说每个球员可以分别存储?在储存的动作以外,我还能不能做出其他假动作呢?
这个问题大概要等demo出了以后才会有解答吧,呵呵
作者: smtvb    时间: 2010-7-21 11:59
我只想说,如果是这样的话那绝对是实况有史以来最大的倒退!!!
作者: thalassaz    时间: 2010-7-21 12:13
我只想说,如果是这样的话那绝对是实况有史以来最大的倒退!!!
smtvb 发表于 2010-7-21 11:59



也不一定。比如你打算用A招,对方预判出了你的走位方向,然后用相应克制的B招,就像玩VR一样,其实是非常有趣、同时也是非常真实的。就看k社如何把握游戏平衡性了。
作者: MAGMA    时间: 2010-7-21 12:24
本帖最后由 MAGMA 于 2010-7-21 12:28 编辑

同意楼上,我觉得足球本质就是基于一对一的,一对一的关系就应该是剪刀,石头布的关系,猜左猜右的问题
作者: MAGMA    时间: 2010-7-21 12:40
本帖最后由 MAGMA 于 2010-7-21 12:54 编辑

不过如果用格斗游戏来比喻的话,个人认为应该给防守方加个大招:身体背人。

比如2011视频里面C罗在左路拿球扭了半天屁股突然横向挑球突破,姑且不说这样突破合理性的问题。现实中路防守只要出现这种情况第一个后卫一定是背人,第二个后卫拿球,而且99%不会被判犯规。因为球已经属于脱离控制。
再如C罗那个RAINBOW,现实防守绝对是个背靠外加隐藏肘击,不过在游戏中后卫都发呆了。。。。
作者: thalassaz    时间: 2010-7-21 14:58
对,应该有这样一个动作。不过这个防守动作最好不要是玩家自己做出的,而是系统根据场上情况随机做出。
另外,你说的是C罗背后挑球的动作吧,那个动作其实很傻很少见,呵呵
作者: gaoqiang    时间: 2010-7-22 12:30
难道把手磨破就叫高吗,假动作只是足球的一部分了,关键是电脑AI和平衡要做的象真实足球,你见过一个SB靠速度满场飞奔过人足球吗?这样的游戏有意思吗?跪求实况全交由日本本土制作,别再加什么上海公司的人做了
作者: thalassaz    时间: 2010-7-22 16:01
对,假动作应该是实用的,并且要和常规的带球动作结合,在操作上也应是如此。
作者: thalassaz    时间: 2010-7-22 20:42
嗯,看来将来游戏发售以后,关于假动作的争议肯定会很大的。
作者: billylu0825    时间: 2010-7-22 21:30
等等看看 还有两个月~
作者: jy02150795    时间: 2010-7-22 21:58
也不一定。比如你打算用A招,对方预判出了你的走位方向,然后用相应克制的B招,就像玩VR一样,其实是 ...
thalassaz 发表于 2010-7-21 12:13



    建议你去玩 天使之翼
作者: 爱你的,猪    时间: 2010-7-23 07:45
呵呵 2011还没听到
作者: thalassaz    时间: 2010-7-23 11:35
建议你去玩 天使之翼
jy02150795 发表于 2010-7-22 21:58



    这是什么游戏?
作者: civicer    时间: 2010-7-23 15:12
假动作只是游戏的一个点缀,就像一个球队如果没有球星,就不会那么吸引人了。。。。。
作者: MAGMA    时间: 2010-7-23 17:15
在WE10之前的实况,虽然没有很花哨的动作,但是一对一系统相对完善,抢球的判定是很严谨的,过早选择出脚就意味被过..这是符合实际的.
拿边路带球为例,再花的动作,突破的结果也只有两个方向:下底和内切.假动作只是起晃重心和麻痹对方反应的作用.所以一对一的关键不在于假动作,而是有没有把抢球和过人的判定做扎实.
作者: Geforce6200    时间: 2010-7-23 23:14
要是PES的踩单车能像FIFA有那么大的自由度就好了
作者: thalassaz    时间: 2010-7-24 09:05
要是PES的踩单车能像FIFA有那么大的自由度就好了
Geforce6200 发表于 2010-7-23 23:14


是的,高塚的团队对于动作的制作能力确实不行。
作者: ellba    时间: 2010-12-29 17:33
现在印证了点啥?~




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