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标题: 玩腻了PES2010? 【挖掘与释放AI的存档】8月3日更新5.1 [打印本页]

作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 05:45
标题: 玩腻了PES2010? 【挖掘与释放AI的存档】8月3日更新5.1
本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-3 00:59 编辑

8.3 更新5.1


首先,这是一个试验性的存档,单纯研究用,请大家不要纠结于数据。


简介
有很多人抱怨PES2010的AI弱智:bz36:
  造成弱智效果的原因很多,其中很重要的一个原因是K社为了做出球员和队伍的强弱区分以及风格不同,把并没有让大多数队伍或球员拥有游戏里最佳AI水平的100%,或多或少都打了折扣。
  而这个【挖掘与释放AI的存档】的本质也很简单:通过修改全局的数值和特技,试图改变比赛中的AI效果,挖掘和释放潜在的AI,让普通的球员也拥有职业球员应有的战术素养。

  
  私下里小规模试了一下有些许效果,但很多地方的修改起效与否仍然不敢确定,所以放出让更多人试试,大家多提意见和建议,我好修正。

8.3 更新5.1
【5.1存档基于兔子的8.1的存档,感谢兔子。】
5.1的特性:
  >在5.1基础上更新转会
  >细微修正,大多数电脑逼抢意识由低调节到中

下载5.1
PES2010_EDIT 5.1.rar (842.28 KB, 下载次数: 836)






7.31 更新5.0
【5.0系列存档基于兔子的最新存档,感谢兔子。】
5.0的特性:
  >尝试进一步降低电脑逼抢意识,让比赛打法多样一些
  >在4.0基础上适当加强盘带
  >进一步调整部分球队的球队风格,一些队伍电脑用的更好,而一些队伍电脑用则难度下降

如果觉得那支球队AI明显有问题的,请回帖告诉我,我做针对性调整

下载5.0
PES2010_EDIT 5.0.rar (841.54 KB, 下载次数: 347)







7.27 更新4.0
【4.0系列存档基于兔子的7月19日存档,感谢兔子。】
4.0的特性:
>净化球队战术,尝试让电脑减少无脑疯抢,降低比赛节奏
  >进一步调整了部分世界杯参赛球队的阵型 跑位以及“球队风格”
下载4.0
PES2010_EDIT 4.0.rar (843.01 KB, 下载次数: 264)





7.21 更新3.1
【3.0系列存档基于兔子的7月13日存档,感谢兔子。时间原因暂时没用最新的19号版本】
3.1的特性:
  >结合了1.0和2.0的特点,相对的折中了写实和爽快,因此只有一个版本。
  >数据变动尽量少。本方操作时AI水平类似2.0写实版,电脑难度比2.0有少许提高
  >尝试调整了部分世界杯参赛球队的“球队风格”,以达到比赛过程的相对写实。以后版本会尽量补完
  
另,试做了3.1的P卡版,也许能对电脑难度有增加,我自己还没测试,有兴趣的可以试试


下载3.1(正常班)
PES2010_EDIT 3.1.rar (846.78 KB, 下载次数: 183)

下载3.1  (P卡版)---也许能稍许提高电脑难度
PES2010_EDIT 3.1 p卡版.rar (849.17 KB, 下载次数: 89)









7月11日 更新2.0
【2.0系列存档基于兔子的7月10日存档,http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=880918&extra=page%3D1,感谢兔子】

2.0的特性:
    2.0的思路和1.0稍有区别,不再过于依赖P卡。2.0系列存档本方AI保持1.0水平。2.0的电脑难度不如1.0的盘带正常版”和“盘带写实版

  >2.0正常版。没有修改速度 盘带等数值。本方AI提高,但电脑难度可能会相对有所降低。  
  >2.0写实版主要是让比赛节奏写实化。同时修正了1.0盘带写实版”里带球速度体现不出来的问题。AI不再攻强守弱。

下载2.0正常版
PES2010_EDIT2.0正常.rar (844.26 KB, 下载次数: 147)

下载2.0写实版
PES2010_EDIT.rar (847.17 KB, 下载次数: 349)


目前,几个存档中,爽快度最好的是1.0盘带正常版”,写实度最好的是2.0写实版






7月4日 更新1.0平衡版存档
>间于“盘带正常版”“盘带写实版”效果之间,盘带稍微变难,进攻AI略高于防守AI
更新下载
1.0平衡版

pes2010-AI存档1.0 平衡版.rar (845.5 KB, 下载次数: 498)

原有的1.0存档有两个可选:
>喜欢爽快的朋友可以试试“盘带正常版”,突破和原版区别很小。目前反馈就是比赛很激烈,进攻AI很积极

>喜欢写实和难度的玩家可以试试“盘带写实版”,进攻需要更加依靠配合,防守AI高于进攻AI。难度偏高,盘带偏难
盘带写实版”反馈AI有些问题,


目前对于数值特技的效果研究还在进行中,先放出存档的1.0测试版本,根据反馈进行调整,可能会继续出后续的版本






使用方法
本存档基于wecn的PES2010 V3.1B,覆盖原EDIT存档文件即可,请大家注意备份好自己的原来的EDIT存档文件
本存档是在yjn2007的PES2010 V3.1B 中文档7.3版基础上进行修改的。感谢兔子(http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=877230&extra=page%3D1







调整的内容
存档修改使用pes2010 editor 2.1,原理十分简单
具体改动细节我就暂不一一说明了
(如果大家希望自行DIY存档的话,我会放出修改细节,部分数据与特技所对应的效果等等)

本存档大致的改动方向
1.试图增强进攻时的AI,增强跑位AI的积极性 (通过teamwork与一些特技的变化)
2.试图鼓励护球
3.试图弱化速度型强行突破(调整盘带和速度相关数值,降低平衡,尤其是“盘带写实版”)
4.试图鼓励长传
5.试图加强后卫对传中的落点判断,加强中卫的防头球能力

可能会带来的副作用
1.球员跑动有时候可能会过于积极
2.比赛节奏可能过快(主要是“盘带正常版”)
3.进攻投入过多,容易被打反击
4.牺牲了一些球员个性,球星与平民球员的差距变小
5.L1+O可能过强
6.△直塞可能过强(特别是攻防转换的时候)

对于“△直塞可能过强”和“L1+O可能过强”这两点,暂时解决的办法建议是:
  a 请大家尽量把“球队风格”里的“后防线”调低,或者球队阵型里把后防线拉后一些
  b 比赛中攻防转换的时候,迅速用L2+R2后拉防线
  c 比赛中攻防转换的时候手动战术“造越位”



使用建议
>请大家用友谊赛模式测试,测试人踢电脑或人踢人都可以,其实绿荫传奇模式(新开档)也应该可以(如果能提高绿荫传奇里队友的AI也是好事)
>欢迎大家参与测试和反馈意见,反馈时候最好注明是PvCPU PvP CPUvCPU 还是 绿荫传奇模式
>希望大家对 进攻跑位AI 盘带突破 防守 电脑的难度 等等方面简单谈一下感受。如果可能的话,和原版效果做一下对比。
(建议使用顶级球队和中游球队测试)
>由于存档中P卡大幅度增多,建议大家自行开关P卡,感受不同的效果。(注:主要增加了跑位AI相关的P卡)


最后,请大家不要纠结于某些数据的变化,专心于感受比赛中的效果即可
谢谢大家


存档下载


早期版本

盘带正常版
pes2010-AI存档-盘带正常版.rar (842.9 KB, 下载次数: 368)

盘带写实版
pes2010-AI存档--盘带写实版.rar (844.44 KB, 下载次数: 562)
作者: GabrieLQ    时间: 2010-7-4 05:48
沙发支持
作者: zb659332298    时间: 2010-7-4 05:59
让普通的球员也拥有职业球员应有的战术素养:bz58: 哈哈笑死人了
能解释下什么是普通球员-职业球员?? 能踢职业联赛的还有不是职业球员
作者: 小可    时间: 2010-7-4 06:07
这是什么   :bz3:
作者: 我是第一    时间: 2010-7-4 07:01
先观望~!!
作者: 1161702621    时间: 2010-7-4 08:03
顶一下!先看看
作者: zhubi008    时间: 2010-7-4 08:07
这个比较新鲜啊  先支持了
作者: yyhbskl    时间: 2010-7-4 08:13
有这么神么?
作者: 我是小东    时间: 2010-7-4 08:56
这是啥玩意?
作者: za52091    时间: 2010-7-4 08:58
观望
作者: xuconglei    时间: 2010-7-4 09:02
这个是什么东西啊?
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 09:57
让普通的球员也拥有职业球员应有的战术素养 哈哈笑死人了
能解释下什么是普通球员-职业球员?? 能踢 ...
zb659332298 发表于 2010-7-4 05:59

我说的不严谨了,应该是一般职业球员也拥有应有职业球员的基本战术素养
作者: kantongna222    时间: 2010-7-4 10:17
这个是好东西 可以试下:bz38:
作者: superbeyond    时间: 2010-7-4 10:37
貌似不错,先观望一段时间再说吧。
作者: kantongna222    时间: 2010-7-4 10:52
:bz50:已经试过PvCUP 发现好多以前开始比赛前需要手动调的比如跑位 后卫前插等 都不需要再调 不过对方在打反击的时候 后卫还必须调成回撤 要不很容易被打直塞 还发现个问题 所有球员的带球速度基本都在60多点(不包括某些大牌球星 比如:MESSI C罗) 是为了更真实化吗???
作者: ls2107784    时间: 2010-7-4 10:53
坐等楼下
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 10:55
已经试过PvCUP 发现好多以前开始比赛前需要手动调的比如跑位 后卫前插等 都不需要再调 不过对方在打反 ...
kantongna222 发表于 2010-7-4 10:52


对,你下的盘带写实版的,盘带速度是大幅下调的,是为了限制速度型突破的威力。
盘带正常版是没改盘带速度
作者: houxfeng    时间: 2010-7-4 10:57
修改能力数据和给普通的球员添加风格卡片吧
我觉得不合适,普通的球员添加风格卡片有点假,也体现不出明星的作用
再说普通球员本身就进攻防守意识弱,为什么要提高他的进攻防守意识呢?
作者: 嘉州小钢炮    时间: 2010-7-4 10:58
这个有意思
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 11:03
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-4 11:07 编辑
修改能力数据和给普通的球员添加风格卡片吧
我觉得不合适,普通的球员添加风格卡片有点假,也体现不出明星 ...
houxfeng 发表于 2010-7-4 10:57



    是的,在弊端里我也说了,这个存档牺牲了球员个性,拉近了强弱差距

另外,大多数的P卡都是跑位相关的特技,现实中应该是教练布置,球员来执行。并不是类似“传球大师”这样的个人能力特技。
普通职业球员理应拥有大多数的P卡。 (存档里S卡我没有改变,S卡才应该是球星体现能力优势的特技)
所以个人觉得,P卡多加,问题不大

而且顺路研究和确认一下,一部分P卡的实际效果
作者: 七月流火    时间: 2010-7-4 11:12
你把别人原有的数值都改了,这还叫实况吗?
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 11:14
你把别人原有的数值都改了,这还叫实况吗?
七月流火 发表于 2010-7-4 11:12

1.这本身是试验性工作,主要是研究用的,不是用来比赛或者是干其他什么的
2.K社不是神,他自己的数据设定本身就问题多多

所以,为什么不能这么改?
作者: conanwchen    时间: 2010-7-4 11:30
3楼很闪亮
作者: jay8212    时间: 2010-7-4 11:39
观望了。。
作者: su7818    时间: 2010-7-4 11:40
是不是通过修改球队的攻防等风格来实现的,原来我试过,都调到80%这样,好像效果不太好。楼主是怎么改的,把细节放出来,大家一起研究一下。现在对PES的AI真的太弱了
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 11:42
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-4 11:45 编辑
是不是通过修改球队的攻防等风格来实现的,原来我试过,都调到80%这样,好像效果不太好。楼主是怎么改的,把 ...
su7818 发表于 2010-7-4 11:40



    修改球队攻防风格这是下一步要做的工作,而且要每个队单独设定,全局设定无意义,所以工作量很大。。。
而且球队攻防风格不是越高越好,不是调到80这样就好的,要应队制宜

而这个存档还是主要通过修改 个人数据 个人特技这两个。
细节整理好了会放出
希望大家试试看,先给个感受
作者: roger_zzn    时间: 2010-7-4 11:48
lz,很有创新精神,确实我玩fifa更多些,也觉得pes的ai有诸多不合理之处。那个盘带写实版 可能更接近些fifa吧
作者: 韩小裤    时间: 2010-7-4 11:51
召唤小白鼠,。。..
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 11:53
lz,很有创新精神,确实我玩fifa更多些,也觉得pes的ai有诸多不合理之处。那个盘带写实版 可能更接近些fifa ...
roger_zzn 发表于 2010-7-4 11:48


是的,喜欢FIFA节奏的推荐试试盘带写实版
作者: angelmail    时间: 2010-7-4 11:58
围观中
作者: smlgg    时间: 2010-7-4 12:01
需要从新开档吗
作者: su7818    时间: 2010-7-4 12:09
楼主是什么时候觉得PES2010的AI下降的?我是在出了1.06以后发现变弱,原来一直玩1.03,觉得电脑很BT。我曾经对比了两个版本dt0f文件,不过不知道哪个是管AI的,也没用。甚至把1.03的文件导出来,导入1.06的dt0f,但读存档提示数据不对。其实我觉得K社应该是通过一个文件来控制AI的,而且这个文件和版本应该无关,就是不知道这个文件是哪个
作者: fansrun    时间: 2010-7-4 12:15
吉安
作者: smlgg    时间: 2010-7-4 12:16
需要从新开档吗?
作者: tiantian8989    时间: 2010-7-4 12:20
楼主有才。。我喜欢AI增强啊。。打电脑真的没意思。。希望AI增强有得玩下。。
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 12:21
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-4 12:23 编辑
楼主是什么时候觉得PES2010的AI下降的?我是在出了1.06以后发现变弱,原来一直玩1.03,觉得电脑很BT。我曾经 ...
su7818 发表于 2010-7-4 12:09


1.06变弱应该是心理作用居多。我觉得基本几个官方补丁都没怎么改AI。
控制AI的文件应该不仅仅有一个。

我这个存档并没有真的提高AI,只是把K社写好的现有的AI尽可能的都体现出来
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 12:22
需要从新开档吗?
smlgg 发表于 2010-7-4 12:16


如果是联赛,大师联赛,杯赛,绿荫传奇都是要重新开档的
作者: 炎凉    时间: 2010-7-4 12:38
支持还原真实足球。。。。。
作者: han1005    时间: 2010-7-4 12:44
研究很辛苦

友情顶起~
作者: Paul.Gascoigne    时间: 2010-7-4 12:49
这个太好了,下来感受下
作者: ℡桜井靈吖¨    时间: 2010-7-4 12:56
楼主能改AI?这么牛啊
作者: 荔枝园    时间: 2010-7-4 13:02
我试了盘带写实版 ! 真棒!特真实! 爽!  再继续出2.0  3.0  等更高版本! 谢谢 请把editor 2.1传上来
作者: feather223    时间: 2010-7-4 13:03
略微测试了一下,作为德迷打了几场有代表性的 德国VS英格兰 德国VS巴西 德国VS阿根廷 阿根廷VS德国



这个版本很好很激烈 节奏快多了 电脑不再弱智地老在后场倒脚---》前场盲目乱冲---》丢球;现在会传好球了,尤其那种L1+O的身后球,当电脑球员拿球时最前方的中路CF或SS活其他球员+ 远端后点一球员,开始积极向禁区方向前插接应传中    所以踢电脑也需要更好的防守站位和防备直塞球的意识,可能要设置战术了。 有了这些传球基础英格兰队上升一个档次,巴西很缩很703有点像现实了;阿根廷AI很喜欢让梅西右路内切弧顶射门,太真实了!不知道LZ怎么做到的。 反倒是德国自己很弱可能跟默认后防压太前有关,用阿根廷打德国身后一打一个准。  不知道俱乐部战术设置得怎么样,再去试试。
作者: baoyajun    时间: 2010-7-4 13:06
谢谢分享!喜欢真实一点的
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 13:09
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-4 13:15 编辑
我试了盘带写实版 ! 真棒!特真实! 爽!  再继续出2.0  3.0  等更高版本! 谢谢 请把editor 2.1传上来
荔枝园 发表于 2010-7-4 13:02



PES2010  editor 2.1by w!ld@ 只是单纯存档修改器
下载见下面

http://downloads.fifacz.com/editor/PES_2010_Editor_v2.1.msi



楼主能改AI?这么牛啊
℡桜井靈吖¨ 发表于 2010-7-4 12:56

不是改AI
应该说是测试和挖掘AI
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 13:14
略微测试了一下,作为德迷打了几场有代表性的 德国VS英格兰 德国VS巴西 德国VS阿根廷 阿根廷VS德国



...
feather223 发表于 2010-7-4 13:03


谢谢测评啊

用的是盘带正常版吧,防身后的话,可以试试我顶楼里的几个建议

另外,有什么地方还需要改进的也可以提意见
作者: 炎凉    时间: 2010-7-4 13:15
PvCPU 感觉节奏很快 强队终于有强队的样子了  逼抢很凶狠  总的来说 “2.比赛节奏可能过快(盘带正常版)” 更像是真正足球的节奏 支持楼主继续更新下去  真的很不错 没试的XD推荐试下
盘带正常版
作者: 炎凉    时间: 2010-7-4 13:18
略微测试了一下,作为德迷打了几场有代表性的 德国VS英格兰 德国VS巴西 德国VS阿根廷 阿根廷VS德国



...
feather223 发表于 2010-7-4 13:03



    有同感  我用德国对西班牙  那个西班牙很真实 哈哈 支持楼主及时更新转会啊
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 13:19
PvCPU 感觉节奏很快 强队终于有强队的样子了  逼抢很凶狠  总的来说 “2.比赛节奏可能过快(盘带正常版)” ...
炎凉 发表于 2010-7-4 13:15



  谢谢测评啊
是的,盘带正常版就是有点像德国这种踢得很开放的打法,很激烈,攻防转换也很快
  下一个版本考虑融合和平衡一下盘带正常版和写实版
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 13:20
有同感  我用德国对西班牙  那个西班牙很真实 哈哈 支持楼主及时更新转会啊
炎凉 发表于 2010-7-4 13:18



    更新转会的话,论坛上有专业的达人
我可以在他们的存档基础上修改
或者给出修改具体细节,大家自己DIY自己的存档
作者: dj233825    时间: 2010-7-4 13:24
貌似PES2009中的数值改弱版
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 13:25
貌似PES2009中的数值改弱版
dj233825 发表于 2010-7-4 13:24


确实是那个研究的衍生,不过现在是加强的地方比改弱的地方多
作者: ling581    时间: 2010-7-4 13:35
支持一个,暂时观望一下
作者: cra33ppy    时间: 2010-7-4 13:35
謝了
但我的技術還未達到那個水平....
作者: 炎凉    时间: 2010-7-4 13:44
更新转会的话,论坛上有专业的达人
我可以在他们的存档基础上修改
或者给出修改具体细节,大家 ...
zxt1222 发表于 2010-7-4 13:20



    。。。。感觉楼主这个版本玩起来更真实呢 还是支持楼主在 兔子 出月 等人 转会存档上 进行修改吧
作者: fxlx    时间: 2010-7-4 13:45
支持啊!!!!!!!!!!!!!
作者: 炎凉    时间: 2010-7-4 13:45
PvCPU 用国米对拜仁 俱乐部也很真实 拜仁。。。。比原来提升很多啊  支持楼主
作者: feather223    时间: 2010-7-4 13:58
谢谢测评啊

用的是盘带正常版吧,防身后的话,可以试试我顶楼里的几个建议

另外,有什么地方还需 ...
zxt1222 发表于 2010-7-4 13:14



   
PVCPU 尝试了盘带写实版,用了  德国VS西班牙  巴西VS阿根廷

首先这真是革命性的设计,盘带速度大幅削弱,我等菜鸟赖以生存的“速度妖人边路突破走底线倒三角助攻”模式几乎不可能实现,就算卡卡下底也很难有甩开对方边后卫传中的机会 更不用提波飞机这种半吊子了,想要强吃速度几乎是被边后卫凌辱啊  用巴西时罗比尼奥一次获得单刀机会,我想用以前那种节奏不假射等门将出击时变相晃开射空门空间,这一招也是被罗梅罗直接羞辱。。。。。 我所进的4个球3个是30度传中顶头球。。。不知道这个模式下高手该如何突破防守  另外由于盘带的困难电脑似乎变得更不会攻击了,梅西拿球也很轻松地被我抢断,也许盘带可以考虑稍稍加强些。

总之,这个测试版非常具有革命性 没尝鲜的XD还不赶紧?!

继续测试中游球队。。。
作者: feather223    时间: 2010-7-4 13:59
PvCPU 用国米对拜仁 俱乐部也很真实 拜仁。。。。比原来提升很多啊  支持楼主
炎凉 发表于 2010-7-4 13:45


啊啊啊啊  拜仁比原来提升很多吗?!
作者: 徐嘉依    时间: 2010-7-4 14:02
围观   仅仅改数值没有用滴。
作者: Uruguay    时间: 2010-7-4 14:03
没看懂
作者: yoyomat    时间: 2010-7-4 14:05
支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 孔雀小妹    时间: 2010-7-4 14:24
谢谢LZ,不过用了你这个edit档,我原来下的兔子那个7.3修正档是不是就被覆盖了...
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 14:27
PVCPU 尝试了盘带写实版,用了  德国VS西班牙  巴西VS阿根廷

首先这真是革命性的设计,盘带 ...
feather223 发表于 2010-7-4 13:58


写实版里,突破摆脱的话要多用用假动作,钟摆虚晃,多用用单车起速。一般的加速起速很有点难度

另外,得球后还是先等待接应为主吧,不能像原来那样先冲了
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 14:29
谢谢LZ,不过用了你这个edit档,我原来下的兔子那个7.3修正档是不是就被覆盖了...
孔雀小妹 发表于 2010-7-4 14:24



    可以把原来的兔子那个7.3修正档先备份一下,放到别的文件夹
两个可以换着用
作者: whb86615    时间: 2010-7-4 14:32
改改球队战术是王道 大幅度动数值不可取
作者: angelovly    时间: 2010-7-4 14:34
回复 65# zxt1222


    我还没有用上准备今晚上回家试一下  刚才大家的评论我看了一下,你这个版本把盘带减弱了是为了真实 但是像梅西 C罗这样靠盘带为主的球员没了盘带不是更不真实了吗 你这样就有点一刀切的意思了  我觉得最好是有什么办法能兼顾一下这类型的球员
作者: feather223    时间: 2010-7-4 14:36
回复 65# zxt1222


    用LZ的方法耍了盘智利VS加纳,看来中游球队的对抗难度比以前大多了。。。
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 14:41
回复  zxt1222


    我还没有用上准备今晚上回家试一下  刚才大家的评论我看了一下,你这个版本把盘带 ...
angelovly 发表于 2010-7-4 14:34


messi等人还是有比较明显的优势的,而且也是拥有相对最高的数值的
作者: nianjie    时间: 2010-7-4 14:42
这个是值得鼓励的,我用了一下,给楼主一点意见,带球速度幅度削减偏多,导致单刀时候很多球员跑不动,后卫太容易追上了,整体来说,效果还是可以的
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 14:46
这个是值得鼓励的,我用了一下,给楼主一点意见,带球速度幅度削减偏多,导致单刀时候很多球员跑不动,后卫 ...
nianjie 发表于 2010-7-4 14:42



    恩,谢谢测试
很多人都反应了盘带过慢了,我下一个版本调整一下
作者: 8903018    时间: 2010-7-4 14:52
辛苦了..
作者: qishichao    时间: 2010-7-4 14:53
谢谢楼主了
作者: 爱巴萨100    时间: 2010-7-4 15:07
纯支持了,就不下载了
作者: shiweiwei    时间: 2010-7-4 15:37
L1+O是什么用??
作者: niejiaee    时间: 2010-7-4 15:40
强烈支持。。。。。。。。
作者: weimengshu    时间: 2010-7-4 15:59
有人研究起AI了。支持
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 15:59
L1+O是什么用??
shiweiwei 发表于 2010-7-4 15:37



   直接起球传中,也可以用来打身后
作者: yjn2007    时间: 2010-7-4 16:00
这是啥新鲜事物:bz13:
作者: jay8212    时间: 2010-7-4 16:11
不错不错 支持
作者: 炎凉    时间: 2010-7-4 16:20
这是啥新鲜事物
yjn2007 发表于 2010-7-4 16:00



    兔子大大  你用这个存档会发现玩起来比以前更真实咯
作者: hch25846    时间: 2010-7-4 16:21
有机会可以试试。:bz31:
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 16:27
这是啥新鲜事物
yjn2007 发表于 2010-7-4 16:00


哈哈,感谢兔子的存档
作者: Paul.Gascoigne    时间: 2010-7-4 16:40
说下刚才试了的感受,下的是写实版。
我觉得数据可以再往下降点,LZ现在降得是平衡和带球速度,这确实减少了不少BUG盘带。但射门和传球可以再往下降点,依然成功率偏高。(我用德国打阿根廷)
突破变难了,这点真是感加了不少。很赞。
加油LZ!
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 16:51
本帖最后由 zxt1222 于 2010-7-4 16:54 编辑
说下刚才试了的感受,下的是写实版。
我觉得数据可以再往下降点,LZ现在降得是平衡和带球速度,这确实减少 ...
Paul.Gascoigne 发表于 2010-7-4 16:40



   谢谢建议,
射门的话我考虑到鼓励得分,给配合多一些回报的想法,所以暂时没减,低数值球员的还增加了
传球那个其实是系统问题,再低还是很准的,PES2010传球还是看传跑一致与否

另外,你也可以试试正常版的体验一下,
因为写实版的AI有些调试问题,正常版的AI是发挥的最多的
一会儿我会放出修正版
作者: nezhaboa1    时间: 2010-7-4 16:52
:bz16:应该不错吧~~支持!
作者: Paul.Gascoigne    时间: 2010-7-4 17:21
谢谢建议,
射门的话我考虑到鼓励得分,给配合多一些回报的想法,所以暂时没减,低数值球员的还增 ...
zxt1222 发表于 2010-7-4 16:51



    我玩写实版,是为了增加游戏难度。正常版和原版差别不大就算了,AI强了,自己也强了。还是太容易。
谢谢你的这个存档,我开了个ML。有其他感受和想法还会写出来。
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 17:30
我玩写实版,是为了增加游戏难度。正常版和原版差别不大就算了,AI强了,自己也强了。还是太容易 ...
Paul.Gascoigne 发表于 2010-7-4 17:21


恩,谢谢

正常版是AI攻强于守,对于人和电脑同等
而写实版是守强于攻,确实是写实版难度高,但是AI体现上有些问题,电脑的难度也偏低了,一会我出一个相对平衡的版本,希望能在AI和难度之间调和好
欢迎一并测试啊
作者: trver    时间: 2010-7-4 17:31
先观望~!!
作者: feather223    时间: 2010-7-4 18:16
写实版和正常版平衡很难掌握啊,最后AI有写实版的防守,正常版的进攻……那就使得与AI的战斗非常有趣了:bz50:
作者: laijie19881230    时间: 2010-7-4 18:41
先观望~!!
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 19:19
写实版和正常版平衡很难掌握啊,最后AI有写实版的防守,正常版的进攻……那就使得与AI的战斗非常有趣了:bz5 ...
feather223 发表于 2010-7-4 18:16


是的,
通过不断的调整居然发现,盘带速度和加速度都会对攻防AI有着非常大的影响,这点在原来完全没想到的。。。
目前调整中
作者: 233223694    时间: 2010-7-4 19:21
可以一试
作者: zhangruifeng    时间: 2010-7-4 19:45
又创意
作者: angelovly    时间: 2010-7-4 19:50
回复 1# zxt1222


    我的存档里没有EDIT这个文件是怎么回事啊
作者: parry24    时间: 2010-7-4 19:53
先留名
作者: guomi2010    时间: 2010-7-4 19:53
围观
作者: jeff2c    时间: 2010-7-4 20:05
我觉得现在的数据就可以接受 除了个别妖人和过了巅峰状态的一些球星
作者: zxt1222    时间: 2010-7-4 20:59
回复  zxt1222


    我的存档里没有EDIT这个文件是怎么回事啊
angelovly 发表于 2010-7-4 19:50



    说明没有创建过存档,不影响,直接放进去即可
作者: 炎凉    时间: 2010-7-4 21:05
恩,谢谢

正常版是AI攻强于守,对于人和电脑同等
而写实版是守强于攻,确实是写实版难度高,但是AI ...
zxt1222 发表于 2010-7-4 17:30


支持
    。。。。。。。。。。。。。




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